Дизайнер Skyrim заявил, что Starfield 2 будет очень хорошей игрой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Брюс Несмит, который ранее работал дизайнером в компании Bethesda, поговорил с изданием VideoGamer. Во время беседы он заявил, что ролевая игра Starfield является хорошей основой для продолжения, при разработке сиквела, по словам разработчика, авторы учтут все ошибки и критику со стороны геймеров.

Автор: Bethesda/Microsoft Источник: www.forbes.com

Он также отметил, что Stafield схож с первыми частями таких серий, как Mass Effect или Assassin's Creed. Оригинальные проекты этих франшиз были сыроваты, однако следующие части смогли стать отличными играми и завоевать любовь фанатов, подчеркнул Несмит.

В интервью разработчик добавил, что Stafield 2 станет хорошей игрой, и он с нетерпением ожидает ее выхода. Разработчики не только прислушаются к игрокам и критикам, но и возьмут все лучшее, что было в первой части.

Источник: media.vkplay

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

1
Он также отметил, что Stafield схож с первыми частями таких серий, как Mass Effect или Assassin's Creed. Оригинальные проекты этих франшиз были сыроваты, однако следующие части смогли стать отличными играми

Разница в том, что в первой части Mass Effect и Assassin's Creed сырые аспекты компенсировались другими, за которые игроки и полюбили эти игры и ради которых ждали продолжения. А в Starfield есть что-то, что выполнено хотя-бы чуть лучше среднего?
1
И как Bethesda сможет сделать сиквел хорошей игрой, он не смог справиться даже с маленьким дополнением для Starfield?
при разработке сиквела, по словам разработчика, авторы учтут все ошибки и критику со стороны геймеров.

Как это они это сделают, если главный человек в студии, Тодд Говард, искренне считал, что Starfield — отличная игра (посмотрите его реакцию в Game Awards 2023 когда награды дают не Starfield, а Baldur's Gate 3)? Тодд хоть в каком-то интервью признался в том, что он действительно допустил ошибки в разработке Starfield?
Чтобы Starfield 2 имел хоть какой-то шанс быть хорошей игрой, нужно чтобы либо Тодд наконец-то осознал что последние 10 лет их игры топчут на одном месте, либо его снять с руководящего места.
Scilla
Я тебе конечно верю, разве могут быть сомнения… Ну он конечно сравнил, он просто сделал мой вечер. Так я давно не ржал, аж со стула чуть не свалился, как было смешно. Особенно про МЕ1й, который как раз таки на момент выхода, был революционным. МЕ2, который во всём улучшил первый массыч, просто настолько задрал планку, что стал мегахитом и лучшей частью для многих. Что не закопало заслуг первой части.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...

Обзор внешнего аккумулятора EcoFlow RAPID 25K (EF-HB-002): 170 Вт, PD 3.1 и информативный TFT-дисплей

EcoFlow RAPID Power Bank (модель EF-HB-002) позиционируется как высокомощный внешний аккумулятор для ноутбуков, планшетов и смартфонов. Заявленные параметры: ёмкость 25 000 мАч, суммарная выходная...

«Кольца, сережки, крестик есть?»: как за колбасу в СССР 1933 года отдали 98 тонн золота

Представьте магазин СССР 1933 года. За колбасу здесь просят золотое обручальное кольцо. Узнаем, как Торгсин выкачал 98 тонн золота у населения и построил Магнитку?

✦ ИИ  Как яблочный сок делают прозрачным — и почему одного сита недостаточно

Через стакан одного яблочного сока видно кухню, другой похож на жидкую яблочную мякоть. Разницу нельзя объяснить только тем, насколько мелким было сито. На производстве перед фильтрацией могут...

Почему рекламные видеоролики выглядят дорого: механика цветокоррекции

Рекламные видеоролики выигрывают не техникой, а цветом: как устроена цветокоррекция, чем грейд отличается от фильтра и почему дешёвый кадр выглядит богатым.

✦ ИИ  Зачем шоколад перемешивают часами, если его уже измельчили

Шоколадную массу измельчили — но до плитки ей ещё далеко. На производстве её продолжают перемешивать и обрабатывать, хотя крупных кусочков в ней уже нет. Дело в том, что мелкие частицы,...