Дизайнер Skyrim заявил, что Starfield 2 будет очень хорошей игрой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Брюс Несмит, который ранее работал дизайнером в компании Bethesda, поговорил с изданием VideoGamer. Во время беседы он заявил, что ролевая игра Starfield является хорошей основой для продолжения, при разработке сиквела, по словам разработчика, авторы учтут все ошибки и критику со стороны геймеров.

Автор: Bethesda/Microsoft Источник: www.forbes.com

Он также отметил, что Stafield схож с первыми частями таких серий, как Mass Effect или Assassin's Creed. Оригинальные проекты этих франшиз были сыроваты, однако следующие части смогли стать отличными играми и завоевать любовь фанатов, подчеркнул Несмит.

В интервью разработчик добавил, что Stafield 2 станет хорошей игрой, и он с нетерпением ожидает ее выхода. Разработчики не только прислушаются к игрокам и критикам, но и возьмут все лучшее, что было в первой части.

Источник: media.vkplay

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

1
Он также отметил, что Stafield схож с первыми частями таких серий, как Mass Effect или Assassin's Creed. Оригинальные проекты этих франшиз были сыроваты, однако следующие части смогли стать отличными играми

Разница в том, что в первой части Mass Effect и Assassin's Creed сырые аспекты компенсировались другими, за которые игроки и полюбили эти игры и ради которых ждали продолжения. А в Starfield есть что-то, что выполнено хотя-бы чуть лучше среднего?
1
И как Bethesda сможет сделать сиквел хорошей игрой, он не смог справиться даже с маленьким дополнением для Starfield?
при разработке сиквела, по словам разработчика, авторы учтут все ошибки и критику со стороны геймеров.

Как это они это сделают, если главный человек в студии, Тодд Говард, искренне считал, что Starfield — отличная игра (посмотрите его реакцию в Game Awards 2023 когда награды дают не Starfield, а Baldur's Gate 3)? Тодд хоть в каком-то интервью признался в том, что он действительно допустил ошибки в разработке Starfield?
Чтобы Starfield 2 имел хоть какой-то шанс быть хорошей игрой, нужно чтобы либо Тодд наконец-то осознал что последние 10 лет их игры топчут на одном месте, либо его снять с руководящего места.
Scilla
Я тебе конечно верю, разве могут быть сомнения… Ну он конечно сравнил, он просто сделал мой вечер. Так я давно не ржал, аж со стула чуть не свалился, как было смешно. Особенно про МЕ1й, который как раз таки на момент выхода, был революционным. МЕ2, который во всём улучшил первый массыч, просто настолько задрал планку, что стал мегахитом и лучшей частью для многих. Что не закопало заслуг первой части.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Гаспачо: как крестьянская похлёбка Андалусии стала вкусом испанского лета

Сегодня гаспачо кажется почти очевидным блюдом: спелые помидоры, холод, оливковое масло, немного уксуса — и жара переносится легче. Но его современный красный цвет обманчив. Гаспачо...

Почему сливы после сбора иногда портятся буквально за несколько дней

Со сливами есть одна неприятная особенность: на дереве они могут выглядеть почти идеальными, а после сбора внезапно теряют плотность, покрываются тёмными пятнами и начинают течь. Иногда проходит...

Обзор компонентной акустики для машины Neoline Ultera RS65C: достойный звук в салоне

Не так давно Neoline представил целую линейку автомобильной акустики. Рассмотрим, что из себя представляет компонентная модель бренда. ассортименте присутствует...

Ровно под размер пластинки: феномен Technics SL-10, игравшего вверх ногами

Положите перед собой обычный картонный конверт от пластинки: ровно 31,5 на 31,5 сантиметра. В 1979 году инженеры Technics ухитрились вписать в этот строгий квадрат полноценный проигрыватель винила,...

Что удерживает тысячи контейнеров на судне во время шторма

Пока контейнеровоз стоит у причала, его груз выглядит как неподвижная стена из одинаковых металлических ящиков. На палубе не видно массивных рам, охватывающих каждый ряд, а крепления теряются на...