Разбор всех обновлений The Long Dark, которые появятся в игре в декабре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Hinterland, авторы популярной игры The Long Dark про выживание в условиях аномального холода, продолжают масштабную работу над своим проектом. Главный разработчик, Рафаэль Ван Лироп, представил дневник, в котором он обычно рассказывает о всех грядущих обновлениях.

Октябрьский дневник получился довольно объёмным, и я расскажу про все нововведения, которые ждут игроков The Long Dark уже в декабре.

Обновлённая версия пумы

Июньское обновление принесло в The Long Dark пуму, однако многие игроки остались недовольны её механикой поведения и реализацией в игре. Тогда разработчики вырезали животное из игры, сообщив, что учтут все пожелания игроков и вернут переработанного хищника.

Старая модель поведения предполагала, что пума будет появляться по скрипту позади игрока в определённый момент. Новая модель добавит хищника физически на карту, что позволит животному перемещаться по игровому миру и нападать на игрока без скрипта, как это делают все остальные представители фауны The Long Dark.

Автор: Hinterland Источник: www.thelongdark.com

Завершение «Сказок из далёкого края»

В декабре The Long Dark получит последний контент из DLC «Сказки из далёкого края». В игре появятся те механики, которые разработчики обещали добавить ещё в течение 2023 года.

Торговец. Неизвестный человек, чей голос можно услышать по радио. Он сможет торговать с игроком, предлагая ему уникальные предметы, которые больше нигде не найти. На данный момент не указано, как будет реализована данная механика, но могу предположить, что он будет представлен в качестве NPC. И если это так, то торговец станет первым живым человеком в режиме выживания, которого сможет встретить игрок.

Обустроенный дом зверолова.
Автор: Hinterland Источник: www.thelongdark.com

Обустройство базы. Ещё одна механика, обещанная разработчиками в 2022 году. Она позволит полностью обустроить практически любой дом на вкус игрока. Можно будет чинить и передвигать мебель, вешать настенные фотографии и создавать абсолютно новые предметы, которые украсят дом.

Я ждал это обновление с ещё очень давних времён и очень рад, что данная механика наконец появится в игре.

Часть новой мебели, которой можно будет обставить базу.
Автор: Hinterland Источник: www.thelongdark.com

Старый плёночный фотоаппарат. Довольно необычная и нежданная вещь. Разработчики предлагают игрокам найти старенькую камеру и три вида плёнки и ходить по игровому миру, фотографируя его. Сделанные фотографии можно будет повесить в рамочку на стену собственного дома.

Автор: Hinterland Источник: www.thelongdark.com

Как упоминалось выше, данные нововведения станут последними для дополнения «Сказки из далёкого края». По словам Рафаэля, разработка DLC официально завершена.

Визуальные улучшения

Разработчики активно трудятся над визуальной составляющей игры. Как сообщает Рафаэль, в процессе работы над «Сказками» уже были протестированы некоторые графические улучшения, однако более глобальное обновление ждёт всех игроков The Long Dark весной 2025 года.

Автор: Hinterland Источник: www.thelongdark.com

Техническое состояние игры на Nintendo Switch

Разработчики уже долгое время борются с нестабильной работой The Long Dark на консолях Nintendo. После выпуска первых четырёх частей «Сказок» в процессе игры стали появляться различные сбои и ошибки, из-за чего обладатели Switch не получили даже июньское обновление.

Hinterland продолжают активно бороться со всеми проблемами, однако на данный момент они не могут назвать сроки выхода всех последних обновлений на данные консоли. Если же разработчикам удастся решить устранить все неполадки, то версия игры для Nintendo получит одновременно пятую и шестую часть «Сказок» в одном большом обновлении.

Финал режима WINTERMUTE

Последний раз Рафаэль рассказывал про пятый, то есть финальный эпизод сюжетного режима WINTERMUTE в прошлом декабре, обещая его выпустить в течение 2024 года. Однако разработка последних двух частей «Сказок» отняла слишком много времени и человеческих сил, из-за чего выход пятого эпизода пришлось отложить.

Сейчас разработчики заявляют, что после выхода декабрьского обновления все силы будут брошены на завершение работы над пятым эпизодом, релиз которого стоит ожидать в течение 2025 года. В качестве небольших извинений Рафаэль поделился некоторыми подробностями последней сюжетной главы, которая получит название «Свет в конце всего».

Пятый эпизод станет самым масштабным в режиме WINTERMUTE и полностью завершит сюжетную историю. Игрокам предстоит выживать одновременно за доктора Астрид и пилота Маккензи. Именно в данной главе разработчики дадут ответы на все вопросы: в чём особенность необычного северного сияния и что лежит в чемодане доктора Гринвуд.

Дальнейшая судьба The Long Dark

Рафаэль рассказал, что поддержка игры планируется до 2025 и, возможно, 2026 года. Разработчики имеют в запасе ещё несколько идей, которые можно реализовать перед логическим концом The Long Dark. Hinterland поделились так называемой дорожной картой игры на 2025-2026 годы, которая выглядит следующим образом:

  • 2025 год: выпуск пятого сюжетного эпизода и завершение режима WINTERMUTE.
  • 2025 и, возможно, 2026 год: постоянные обновления некоторых игровых систем. Периодическое добавление нового контента для обустройства базы и торговца в виде вещей, различных предметов и мебели. Зависит от уровня продаж DLC «Сказки из далёкого края» после выхода декабрьского обновления.
  • Весна 2025 года: крупное обновление визуальной составляющей игры.
  • Предположительно, 2025 год: обновлённая система пользовательских настроек режима выживания для игроков.
  • Предположительно, 2025 год: обновление системы поддержки модов. Создание специальных творческих инструментов для сообщества The Long Dark

Новые игры Hinterland и будущее студии

Несколько ранее Рафаэль уже сообщал, что его студия работает ещё над несколькими проектами. На данный момент исключительно The Long Dark приносит разработчикам доход, однако через какое-то время показатели начнут снижаться, и, по словам Рафаэля, их будет недостаточно для работы его команды. Именно поэтому Hinterland начали работу над новыми играми, о которых они расскажут в будущем.

Мы независимые разработчики, у нас нет издателя. Мы не можем закончить The Long Dark и лишь через несколько лет начать работу над новой игрой. Именно поэтому студия начала разработку новых проектов. Наша прибыль формируется лишь благодаря продажам The Long Dark и дополнения «Сказки из далёкого края». Из-за постоянных задержек в разработке последних частей «Сказок» и режима WINTERMUTE мы не делились подробностями новых проектов, однако в ближайшем будущем — не могу назвать точные сроки — вы узнаете, над чем мы всё это время работали.

Рафаэль Ван Лироп

Киноадаптация The Long Dark

Не могу сказать точно, когда в последний раз обсуждалась идея экранизировать эту игру. Кажется, дело было даже до выхода The Long Dark из раннего доступа, то есть до 2017 года. Тогда возникла некая идея с кинолентой, но причины, по которым она не получила дальнейший толчок в развитии, неизвестны.

Сейчас Рафаэль поделился со всеми своими мыслями по поводу выхода фильма, за основу которого будет взят сюжет The Long Dark. По его словам, разработчики довольно давно задумывались над данной идеей, но дальше обсуждения дело не заходило. В данный момент Рафаэль лишь разрабатывает проект экранизации, и он может поделиться им уже в 2025 году.

Вообще, Рафаэль имеет большие планы на бренд The Long Dark. Он желает расширить вселенную игры всеми возможными способами и не ограничивается лишь фильмами и различными игровыми проектами.

Мысли автора

Как видим, этот дневник разработки получился действительно очень объёмным. Разработчики сейчас активно работают над финалом игры, что не может не радовать.

Я довольно негативно относился к их последним решениям и критиковал их за ошибки. И это, на мой взгляд, было вполне корректно. С момента выхода четвёртого эпизода прошло практически три года. Получается, что финальная глава выйдет аж через восемь лет после полного релиза The Long Dark в 2017 году. Это довольно большой промежуток, за который уникальная в своём жанре игра пережила как взлёты, так и падения.

В верном ли направлении идут разработчики, уделяя всё внимание лишь дополнению «Сказки»? Трудно ответить на этот вопрос. С момента выхода первой части DLC в 2022 году поменялось действительно много: начиная от обилия и разнообразия контента и заканчивая техническим состоянием игры. Было добавлено много всего, но игроки ждут самое главное — пятый эпизод сюжетного режима. Предположу, что если бы с пятой частью «Сказок» не возникло проблем во время её выхода, то мы могли бы получить последнюю главу WINTERMUTE уже зимой 2025 года. Сейчас же релизное окно очень размытое, и пока разработчики не конкретизировали, когда же всё-таки выйдет пятый эпизод, различные выводы делать рано. Хочется лишь надеяться, что у Hinterland всё получится, и они смогут продемонстрировать нам финал The Long Dark и рассказать, чем же закончится история, которая началась ещё в августе 2017 года.

Источник: Официальный сайт The Long Dark

Изображение в превью:
Автор: Hinterland Studio Inc.
Источник: store.steampowered.com

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Спасибо за такую развёрнутую статью. Я так понимаю, пришлось как следует поработать с материалом. Разрабы молодцы. Столько лет пилят игру. И получилось действительно интересное произведение. Дождаться бы концовки сюжетки.
Rigazzony
Спасибо за комментарий. Я очень люблю эту игру, поэтому разбирать дневники разработки для меня — сплошное удовольствие. Ждём концовку, да, и новых проектов от ребят.
P
Какая же жалкая и ленивая студия. Мне кажется что они там курят траву по кд, чем занимаются хоть какой то разработкой. Годы идут, а эти укурки даже довести игру до финала не могут. Хррррр тьфу на чмошников.
Maksey
Понимаю, о чём вы говорите. Но это ж выживач. У выживачей, как у самурая — нет цели, есть только путь.
Я, например, всё это время жду от игры конкретно полноценную сюжетку. Однако сюжетка — это лишь один дополнительный «режим» игры.
6 млн. продаж, очень положительные отзывы в Steam — думаю, многие разрабы многое бы отдали, чтобы стать такими же чмо*никами.
a
Ну что ж, когда-то все заканивается. Тем более мне никогда не мешали добавления новых частей и уровней, но вот правка геймплея на ходу — дело немного другое. Никогда бы не подумал, что такого рода проект может быть таким залипательным
1
Окончание истории «Зимней тишины» я уже джва года жду… ждал. Все же у разработчиков сюжет получился интересным.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....