«Смута: Зов Сердца» или новый уровень «развития» «Смуты»
В начале этого года компания Cyberia Nova выпустила свой «магнум опус» — игру под названием «Смута». Как вам известно, проект оказался провальным по всем фронтам — у меня он даже не запустился, и дело тут отнюдь не в моём железе. Такая же проблема была у многих игроков с топовыми сборками. Тем не менее, Cyberia Nova не отчаивается! Они продолжают выпускать патчи — хоть они и не шибко помогают — и развивать свою франшизу.
Дело в том, что намедни была анонсирована мобильная игра «Смута: Зов Сердца». Выйдет она уже этой осенью и будет текстовой визуальной новеллой — нужно будет много читать и выбирать действия, развивающие сюжет.
Разработкой займётся студия-партёр Cyberia Nova, что называется «Много Много Игр». На момент написания данного текста, в сообществе VK посвященного этому проекту состоит 250 с лишним пользователей.
Как указано в описании: «Героиня визуальной новеллы «Смута: Зов сердца» путешествует по России во время Смуты, встречаясь с героями этого времени — и именно в их числе окажутся и персонажи игры «Смута».
Честно говоря, постер этой игры уже говорит о многом — похоже, это будет проект в духе заблокированного/ушедшего «Клуба Романтики»… ну или кучи других подобных тайтлов, которые сотнями валяются в магазине мобильных игр.
Вообще, подобная гиперреалистичная стилистика артов подобных игр лично во мне отдаёт дичайшим кринжем. Что-то на уровне реальных актёров в кат-сценах игр 90-х.
Так же хочется сказать, что главная уникальная особенность «Смуты», которая выделяет их на фоне конкурентов — историчность — окончательно отходит на второй план. Конечно, «Зов Сердца» вряд ли будет как-то противоречить эпохе, в рамках которой будут происходить события. Но и развивать там будет нечего. Простое паразитирование на более-менее известном бренде.
По всей видимости, Cyberia Nova решили превратить главный недостаток их основной игры — переизбыток текста — в преимущество. И срубить деньжат на этом, почему бы и нет.
Почему же они сразу не сделали визуальную новеллу? Могли бы тогда замутить классную и интересную повесть. Но нет, нужно было выпендриться и замахнуться на ААА-уровень, не имея при этом ни опыта, ни денег, ни времени.
Сейчас сюжет «Зова Сердца» даже обсуждать на серьёзных щах сложно — его словно нейросеть писала. Это уровень дешевых романтических комедий нулевых или даже более раннего периода. Это же мобильная визуальная новелла, о чем я? Стараться не нужно и прибыль будет — хотя разработчики и говорят, что «донатить» для прохождения новеллы не придётся. Схавают.
Хотя опять же, глупо с моей стороны предъявлять к этому чтиву такого рода претензии. Оно делается для определённо аудитории и, наверное, оно ей соответствует — значит, разработчики всё делают правильно.
Тут скорее к оригинальной «Смуте» вопрос — что они вообще делают? После такого провала как у них, им бы затеряться. Засесть и не отсвечивать. В идеале, переделать игру как это только можно — сделать её, хотя бы, проходимой и играбельной. Но нет, они там и о патчах во всю кричат — недавно вон глобальную переозвучку всей игры анонсировали — и вот так вот расширяются.
Самое глупое, что делают они это с огромной гордостью — не признают своих очевидных ошибок, а выдают всё это так, словно они своим игрокам подарки дарят. С барского плеча, если понимаете о чём я.
В общем и смех и грех.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: vk.com





2 комментария
Автостопщица что-ли? )
Вообщем «историчности» в этом будет не меньше, чем в оригинальной игре. Надеюсь Жукова опять пригласят. А лучше сразу Гоблина, нужно больше кринжа.
Добавить комментарий