Обзор Hitman: Absolution или сказ о том, как 47-го гоняли все, кому не лень

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В далёком 2000 году в лапы угодила игра Hitman: Codename 47. Не сказать что игрушка оказала сильное впечатление, но в памяти отложилась. В первую очередь на этом сказалась нетипичность игры, но об этом позже. Вот прошло 24 года и решил освежить память про агента 47. Но не всё прошло гладко.

Сюжет

Ввиду ряда финтов ушами 47-му поручают устранение Дианы Бёрнвуд. Однако всё проходит отнюдь не так гладко, как хотелось бы того начальству. 47-й выполняет последнюю просьбу Дианы и забирает с собой девушку по имени Виктория. Позже выяснится, что Виктория — искусственно выведенный человек, на манер 47-го. То, что записано в её генах, представляет интерес как для учёных, так и для воротил чёрного рынка. Но просьбу надо выполнить, несмотря на то, кто будет мешать её выполнению.

47-ой: личность, способности и смысл татуировки.

Несмотря на поступки, 47-го нельзя в полной мере назвать классическим злодеем. Да, 47-ой устранит того, кто ему мешает, но при этом 47-му не чужды терзания при выборе и муки совести. 47-ой скорее антигерой, нежели злодей. Будь это не так, то ту же Диану устранил бы без колебаний и не стал бы выполнять просьбу цели. А это значит, что, несмотря на природу происхождения, 47-му не чужды человеческие эмоции.

Да, чувства слабо выражены, но всё же присутствуют. В комиксе-приквеле это также показывается на примере кролика. У разработчиков прям слабость перед ушастыми. Если кто не знал, у персонажа по прозвищу Doomguy тоже был кролик. Будучи клоном, который воспитывался отнюдь не как обычный ребёнок. На фоне среднестатистических людей 47-ой выделяется рефлексами, сосредоточенностью и общими навыками. Если говорить кратко, 47-ой представляется как идеальный солдат.

Ну, а татуировка расшифровывается следующим образом. Первые шесть цифр — это дата, месяц и год создания. Далее идут поколение и серии клона. Последние же цифры 47 могут отсылаться к двум вариантам. Первый — это 47 хромосом, что странно, ведь наличие 47 хромосом означает также наличие синдрома Дауна. Второй же вариант выглядит занимательней и отсылает к АК-47. К такому выводу я пришёл, проверив информацию о пяти отцах, генетический коктейль которых бурлит во всех клонах.

Среди отцов был Аркадий Егоров, он же Борис Дерюжка. Учитывая это, думаю, разработчики решили оставить пасхалку для фанатов из России. Как было сказано выше, 47-ой и остальные — это клоны, но вот ведь незадача. В привычном понимании клон — это искусственно созданный двойник, который по сути не появлялся на свет традиционным образом. Следовательно, у него не должно быть пупка, т. к. он не был связан пуповиной с матерью.

Однако во время прохождения уровня с реслингом игрок может переодеть 47-го в соответствующий наряд и увидеть, что пупок у него есть. А это порождает новые вопросы. Хотя возможно, что разработчики упустили этот момент. В сети мелькает мнение, что 47-ой асексуален. Не импотент, а именно асексуален. Если вкратце, это человек, не испытывающий влечения. Учитывая природу происхождения 47-го, это сомнительно.

Не думаю, что при создании суперсолдата упустили бы такие нюансы, и потому склонен думать, что это следствие воспитания и той жизни, что ведёт 47-ой. Когда во всех видишь потенциальных врагов и убийц на протяжении всей жизни, не особо выходит задумываться о плотских утехах.

Геймплей

Разработчики дали забить на стелс. Тут обозревается Hitman: Absolutian, и поэтому писать нечто в духе: «А вот это уже было в Hitman 2», не надо. Это разные игры, хоть Hitman 2 и является частью перезапуска серии. Вероятно, на последующие части также будут обзоры, но в таком случае они будут сравниваться с последующими частями, что выходили после 2012 года. Верстаемся к стелсу.

В игре он также присутствует, но при этом игроку никто не мешает вывалить на обозрение аргумент с фактом и устроить огнестрельное родео. Помогать в этом будет один занимательный режим на манер Bullet time. Разница в том, что в случае с объектом разбора время в игре замедляется для того, чтобы 47-ой мог поставить на оппонентах метки, после чего активируется способность и производятся выстрелы по меткам.

Но если вам не чуждо терпение и, аки ассасин, желаете чётко выполнять поставленные задачи без сопутствующего ущерба, то методика переодеваний и «несчастных случаев» придёт на помощь. Благо вариантов, как всё провернуть, разработчики насыпали с горсткой. Конечно, многое будет зависеть от текущей цели. Но как правило способов устранения больше чем два, и это речь про подстроенные случаи.

Например, за 47-ым отправят отряд отмороженных барышень, одетых как монашки из БДСМ-магазина… Но суть в том, что одна убирается подключением электричества к раковине. Барышня + раковина = горячее с корочкой. Правда, для того чтобы сделать по красоте, придётся запастись терпением, отчего время прохождения растянется на дополнительные часы.

Музыка, звук, озвучка

Звук в игре просто отвал башки. Чего только стоят звуки ходьбы во время дождя. Тут я получал в этот момент эстетическое удовольствие. Видно, что разработчики постарались. Но как хорош звук, так и убога в игре музыка. Хотя, вернее будет сказать, не столько убога, сколько никакая. За всё прохождение не было ни одного трека, который бы отложился в памяти.

Русскую озвучку выдержали на уровне. Голоса подходят персонажам. А как тут бодро используются нецензурные слова, и вовсе песня. Плюс, разговоры NPC влияют на атмосферу и погружение в игру. На начальном уровне охранник радовался, что у него нет рака, и дабы не омрачать радость, тот охранник безобидно вырублен.

Минусы

Увы, но одной музыкой дело не закончилось. Сценарные провалы в игре встречаются настолько часто, что есть немалый риск разбить себе лоб фейспалмом. Сначала главный злодей, увидев 47-го и узнав, кто перед ним, не убивает 47-го, хотя мог. Вместо этого устраивается поджог в надежде, что огонь сам всё сделает. Заход на уровень поведения злодеев из первой части Max Payne. Причём слабоумие сквозит как у злодеев, так и у 47-го.

Одни, вместо того чтобы добить, начинают по классике рассказывать, что дальше будет. Ну, а 47-й, увидев перед собой шкаф с антресолями весом килограмм под 200, не придумывает ничего лучше, как напрыгнуть на него сзади, чтобы задушить… Столь же гениальным ходом стало принудительное переодевание. Заканчивает игрок одну локацию (не миссию) в костюме повара, а на новой 47-й опять в костюме, и игроку опять надо искать маскировку. Вот зачем так делать?

И это ещё не говоря о глупой идее с метками сохранений. Эта методика с активируемыми контрольными точками по желанию в подобных играх должна исчезнуть. И заменится стандартным ручным или быстрым сохранением. И не надо сразу начинать вещать за то, что это особенность игр в жанре стелс. Это рудимент, от которого давно стоит избавиться. Далее следует неудобное главное меню и контракты.

Сначала после запуска игрокам дают два меню. Слева меню с игрой, а справа с контрактами. Но что отдельно раздражало, так это то, что при наведении на любой из них автоматически начинался короткий монолог Виктории. По сути, контракты — это режим для повышения реиграбильности.

Вот выбрали игроки себе цель и ищут вариант её устранения, бросая себе вызов. Или же наоборот, другой игрок выбрал цель и создал контракт для остальных игроков. Но вот ведь незадача — сервер контрактов оказался недоступен.

Если в игре графика даже сейчас выглядит бодро, то в роликах с большой натяжкой, терпимо. А всё потому, что сама картинка сильно замылена. Как у разработчиков получилось такое совместить, теряюсь в догадках. Но скриншоты из игры украсят не один рабочий стол.

Или, скорее, закрыт. Что явно тоже не пошло игре на пользу. Ведь из-за отсутствия доступа к контрактам все достижения получить не выйдет. В эту же колонку отлетают и филерные уровни, которые непонятно зачем созданы. Например, есть уровень, на котором 47 заезжает за новым костюмом. И нет, вы не ошиблись. Всё сводится к тому, что игрок заходит, переодевается и уходит. Сделай разработчики вместо уровня ролик, толку было бы больше.

Трейлер

Книги, комиксы и Hitman: Sniper Challenge

Тут нет ошибки. Как и у серии Mass Effect, у Hitman тоже есть книжное ответвление. Эти творения помогают чуть больше узнать историю 47-го и тех, кто его окружал. Фанаты могут почитать, но с памятью о том, что это только бонусный материал.

Hitman: Sniper Challenge была временной заглушкой, дабы порадовать игроков во время ожидания полноценной новой игры. Коротенькая миссия по отстрелу мишеней в итоге даёт небольшую прокачку 47-го, и эта прокачка переносится в Hitman: Absolutian.

Цена вопроса и время в игре

Игру ухватил во время скидки, и вместо стандартных 399 рублей покупка обошлась в 39 рублей. И если за стандартную стоимость приобретать игру я бы не рекомендовал, то со скидкой до 100-150 рублей взять можно. Особенно если являетесь фанатом серии. Если не запариваться, то игру можно пройти менее чем за 10 часов.

Итог

Проведя в игре 9,2 часа, могу сказать следующее. Hitman: Absolutian отнюдь не лучшая игра, но и далеко не худшая игра. Несмотря на ряд недостатков, есть у игры и неоспоримые достоинства. 7 баллов из 10. Бонус для любопытных. Если терзал вопрос о том, что же за пистолеты такие у 47-го, то вот ответ. То, что в игре называется Silverballer, на самом деле Кольт M1911A1. Обзор на The Darknes.

За:

  1. Вариативность решения вопросов
  2. Приятная графика во время игры
  3. Звук
  4. Озвучка

Против:

  1. Музыка
  2. Логики кот наплакал
  3. Убогая графика в роликах
  4. Метки сохранений
47-й и Виктория как отец и дочь.
Автор: Square Enix
Изображение в превью:
Автор: Square Enix
Источник: Hitman Absolutian
PCXbox 360PS3MacPS4Xbox OneДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

24 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Не мой жанр, но за обзор спасибо.
Chenz
Пожалуйста) Приходите ещё.
Scilla
Единственные представители жанра, которые мне зашли. Это хитман и сплинтер селл.
Chenz
Ох… Сэм Фишер… Только недавно узнал, что у него тоже есть свои книги).
Scilla
Ага, есть такие. Знал про них давно, но не читал.
Chenz
Неа. Не говорит. И виной тому, наверное, кривые переводы продукции известно какого толка). Поэтому никто никогда толком и не задумывался с тех пор, был ли у названий игр какой-то смысл в то время).
MymHbIu
Лучшая игра про Хитмана, абсолютный пик развития этой серии, на самом деле довольно скучной и довольно на любителя песочницы. Да сама по себе Абсолюшн просто отличная игра, постоянный экшен, чёрный юмор, разнообразные варианты прохождения, сюжет. Даже перепроходить ради некоторых ачивок интересно, чего я не встречал в других играх. Отличная игра!
Chenz
Буду посмотреть, что Скворечники наворотили в последующих частях.
Chenz
Как издатель скажет, так разработчик и сделает. А Hitman: Absolution издавали как раз «Скворечники».
Chenz
Сейчас). А речь за игру 2012 года).
Chenz
И? Я же написал «буду посмотреть», что как бы намекает на то, что я не в курсе о том, кто делал последующие части, в противном случае я бы выразился иначе. Вот когда следующую часть пощупаю, выскажусь уже о том, какие были изменения и кто ею занимался. Или же, напротив, не занимался.
L
Предыдущая часть Hitman: Blood Money мне понравилась больше. А это просто средняя.
За обзор спасибо.
Chenz
Пожалуйста. Приходите ещё). А разве в последующих частях, а именно в Hitman 2 и 3, «Блуд Мани» не была переиздана?
Chenz
И насколько хорошо их перенесли?
L
Hitman: Blood Money я играл на релизе поэтому не знаю была ли она переиздана.
Chenz
Хм… Надо будет поискать информацию.
ZatroilSleganca
Помню как рубился во все части включая великолепную Blood Money на PS2 в двух тыщ затёртые года. Этот лысый агент занимает отдельное место на полке любимчиков. Но что касается частей вышедших после Blood Money включая Absolution я пропустил, исключением разве что стала Hitman 3, которая мне к слову очень понравилась.
Полезный обзор, как всегда приятно почитать.
Chenz
Приятно слышать. Приходите ещё). В планах пройти и остальные части.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....