Наследие Лавкрафта живёт и здравствует: обзор визуальной новеллы Deep Under
Несмотря на то, что в жанре визуальных новелл превалирует романтическая тематика, встречаются экземпляры, в неё не вписывающиеся. Более того, откровенно выбивающиеся из общей массы. Сегодня на столе для препарирования представитель такого редкого явления. А уникальна она тем, что не предназначена для детских глаз вовсе не потому, о чём мог подумать читатель. В этой новелле превалирует насилие и ментальное истощение.
Сюжет
Алекс — молодой человек, отличающийся апатичностью. Учиться желания у него нет, а если ему предлагают какие-то варианты дальнейшей жизни, предпочитает съезжать с темы, аргументируя тем, что помогает своей бабушке. Подобное поведение раздражает его окружение, но все стараются относиться к парню с пониманием, ведь случилось страшное — его мать бесследно пропала.
И хоть это было уже много лет назад, но это тяжким грузом легло на плечи парня. Ну, а отправной точкой путешествия в один конец стала классическая ситуация с выездом на природу компанией с алкоголем и поворотом не туда. Буду откровенен — сюжет предсказуем и банален, даже напоминает собой сюжет фильма «Хижина в лесу» 2011 года. Последующие события человек, насмотренный и начитанный, может спокойно предсказать.
Внезапно именно главный герой оказывается тем самым избранным, которого надо принести в жертву. Злодей демонстрируется как мстящий миру персонаж, хотя, надо признать, в реальном мире таких тоже хватает. Ну и финт ушами на манер: в тихом городке много лет лютует секта, мягко говоря, утомил.
Да, в этом есть определённый эстетический подход, да и чего греха таить, автор текста ждёт (не Миша ждёт) игру Worshippers of Cthulhu. Но вот в формате визуальной новеллы это работает не лучшим образом.
Но не стоит спешить с выводами. Пусть такой сюжет не самый подходящий для визуальной новеллы, авторам всё же удалось передать то, чем славится Лавкрафт. Но, дабы избежать спойлера, скажу так: даже если ты победил, то это ненадолго, и победа зыбче, чем кажется.
Визуал, музыка и звук
К визуальной части претензий нет от слова совсем. Разработчики выложились по полной, и ряд фонов с анимированными задниками наверняка украсит чей-то рабочий стол. Плюс в этом поможет клавиша H, которая скроет части интерфейса игры, оставив лишь картинку.
А эффекты в духе помех на старом телевизоре лишь дополняют картинку. Музыка атмосферная и жути да напряжённости нагоняет по полной программе. Правда, она не особо запоминающаяся. Впрочем, для игр в жанре ужасов это вечная проблема. Звуки тоже хороши, причём настолько, что особо впечатлительным не стоит садиться за прохождение Deep Under.
Разработчики
А вот тут стоит задержаться. Согласно той информации, что удалось найти, игру разработала семейная пара. Ввиду того, что автор не знает, насколько разработчики публичны, хотят ли они публичности, и, главное, помня про закон о персональных данных, их фамилию указывать не буду. Но отмечу, что рост числа разработчиков из числа семейных пар радует. Возможно, на это как-то повлиял Эрик Бароне, создатель Stardew Valley.
Минусы
А вот с чем у игры плохо, так это с отсутствием системы быстрых сохранений и загрузок. Более того, если игрок захочет загрузить сохранённую игру, ему придётся выйти в главное меню. Мягко говоря, решение сомнительное и неудобное. Плюс, если что-то прощёлкал или пропустил, нет функции журнала, чтобы перечитать пропущенный текст. Понимаю, что игру делала маленькая команда, но всё же стоит подумать над исправлением этой оплошности в будущем.
Цена вопроса и время в игре
В обычный день игра обойдётся в 149 рублей. И я бы уже стал возмущаться, что это дорого для истории, которая откровенно заимствовала идеи Лавкрафта, но! Игра была куплена по скидке и обошлась в 99 рублей. С учётом нетипичности истории, проработке дизайна и музыке эта цена более чем приемлема.
Игру можно спокойно пройти за полтора-два часа, но т. к. в наличии несколько вариантов концовок, пришлось потратить 3,2 часа, чтобы открыть 2 из 4 концовок. А это для команды новичков серьёзное достижение. Ведь ничто не мешало сделать линейную новеллу, но разработчики решили пойти путём тернистым.
Итог
Deep Under далеко не шедевр даже в своей весовой категории. Но, как дебютная работа нового коллектива на ниве игровой индустрии, представляет из себя добротный середнячок с задатками на достойного представителя своего жанра. А финт ушами в конце хорошей концовки даже меня удивил. Всякого я ожидал, но такого изысканного подхода на потенциальное продолжение я предвидеть не смог. 8 баллов из 10. P. S. Финт ушами с проявлением интереса к местной флоре в виде грибов — явная отсылка на фильм ужасов «Грибы» 2007 года. P. P. S. Да, в игре несколько концовок.
За:
- Визуал
- Атмосфера
Против:
- Нет быстрого сохранения и загрузки
- Нет журнала текста
Обзор Moonlighter: Between Dimensions.
Источник: Deep Under















8 комментариев
Добавить комментарий
А истории про молодёж, которая пришла и самоубивается на делянке — утомили. Обычно они жутко затянуты и с банальной развязкой.
Вон тот же Alien Romulus вроде неплохой фильм, как раз из разряда молодёжных хорроров, есть неглупые подсмыслы в произведении, персонажей постарались хоть как-то прописать. Но по сути, фильм как начался ничем, так и закончился ничем, ничего нового в сеттинг не принес, закрепив логические дыры прошлых фильмов (не может маленькая хрень стать здоровой хренью за пять минут без обильного питания, если она не Кайдзю 8 или Титан из Атаки Титанов!). Концовка Romulus банальна, предсказуема и тупа. Вырежи этот фильм из вселенной и ничего не изменится.
Логика повествования в молодёжных хоррорах часто провисает. В Romulus хоть общую линию повествования выстроили ровную, сеттинг прописали нормально. И тупость уже как-то проще воспринимаешь, и в происходящее начинаешь верить.
А вон, к примеру, Зайчика читал — читал, и толку? Событий странных накидали. Всех злых сделали жутко злыми. А всех добрых жутко тупыми. Вот вам и хоррор.
В той же Until Dawn, несмотря на беспросветную тупость дополнительных линий, хотя бы основную бабайку и её историю прописали интересно, дав бэкграунд происходящему. Плюс подарили реальную разветвленность, когда каждый выживший персонаж расширяет общую историю. Ну и графон!
Большинство же историй про молодёж и бабаек ничего из указанного предоставить не могут.
Большинству подражателей не хватает мозгов ни на что большее кроме как «у него были культисты, щупальца и что-то про космос — мы сделаем также».
Добавить комментарий