Прощание с Concord: отрезвляющий опыт, необходимый Sony

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

3 сентября компания Sony приняла решение закрыть сервера игры Concord — произойдёт это уже 6 сентября. Проект прожил 2 недели со дня своего релиза и около полутора месяцев, если взять во внимание бета-тестирование, прошедшее в конце июля.

Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC Источник: 4kwallpapers.com

Дабы получить ответ на вопрос о том, что именно убило «Конкорд», достаточно взглянуть на его обложку и персонажей. Работая над игрой, компания Sony совершила сразу две ошибки. Во-первых, выпускать геройский шутер в 2024 году уже звучит как задачка со звёздочкой. Особенно учитывая, что Overwatch уже успел стать бесплатным, а на подходе у нас есть сразу несколько его аналогов.

Но, куда более весомая ошибка заключается в том, какой именно подход выбрали Sony к созданию и продвижению проекта. Персонажи в таком жанре игр — основополагающая вещь. Нельзя просто сделать максимально унылых героев, обмазать их ненужной повесточкой — или её видимостью — и выкинуть это на рынок. Люди просто-напросто вас не поймут, и будет уже не важно, имеется ли у вашего проекта хороший геймплей или нет.

К сожалению — или к счастью — Concord стал самой настоящей показательной жертвой. И показывает он всю ту суматоху, творящуюся в рядах «Сони».

Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC Источник: store.steampowered.com

За последние лет 8-10, эта компания полностью разучилась делать новые для себя игры. После сытой эпохи PS4, где игроки и журналисты постоянно расхваливали тогда ещё эксклюзивы от внутренних студий, они не смогли придумать ничего лучше, чем использовать современные тренды для своих будущих проектов в качестве их основы. Забавно, но Concord начали разрабатывать как раз 8 лет назад.

Но проблема тут в том, что сами эти тренды, как бы иронично это не звучало, максимально токсичные и отталкивающие. В этом плане, «Конкорд» схватил настоящее бинго, практически во всех своих аспектах: общий визуальный стиль, дизайн персонажей и ненужные им местоимения и так далее.

Даже название, что переводится с английского как «согласие», «содружество» или «гармония», не очень подходит для онлайн-шутера. Этот жанр в принципе подразумевает полностью противоположный спектр эмоций во время игрового процесса, не так ли? Просто представьте, как игроки в тот же Counter-Strike в компьютерных клубах нулевых, после матчей только и делали бы, что радовались и улыбались бы своим соперникам. Бред же.

Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC Источник: store.steampowered.com

В итоге мы получили уже классическую ситуацию, когда меньшинство в сети возмущается, а большинство игнорирует или чего похуже. И ладно бы, меньшинство было право, но нет, многие из тех, кто защищает Concord, защищают вовсе не саму игру, а ту самую повесточку — поиграть сами эти люди даже не пытались.

Например, меня позабавила ситуация, когда на Реддите кто-то в серьёз написал, что виновата в провале «Конкорда» совсем не «толстая женщина» — один из героев игры. Этот человек даже не удосужился провести базовую проверку фактов — данный персонаж, на самом деле, является мужчиной.

Из-за всей этой шумихи, построенной на ошибках разработчиков и издателей, а также на вони активистов, Concord продал всего 25 тысяч копий, деньги за которые будут возвращены всем покупателям. Проект уже был удалён из магазинов, а копии начали отзывать.

Был ли «Конкорд» хорошей игрой? Хочется ответить «разумеется нет», но… всё же есть те, которым она искренне понравилась. Впрочем, лично я считаю, что в жизни каждого геймера, должна быть игра, за которую он отдал фулл прайс и ничуть не пожалел об этом, даже если проект сам по себе ужасен. В этом нет ничего такого. Лично для меня такой игрой стала Shenmue 3.

Но что совершенно точно было хорошо — это прогрев Sony на значительную сумму. На «Конкорд» у «синих» ушло порядка 150 миллионов долларов. Стоит ли говорить, что на эту сумму можно было бы разработать 2-3 классные одиночные игры среднего размера? Впрочем, после 300 миллионов на второго «Человека-Паука», удивляться не приходится. Sony нужно научиться грамотно распоряжаться бюджетом, иначе их ждёт крах.

Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC Источник: store.steampowered.com

Concord может и должен стать печальным опытом, без которого сделать что-то хорошее практически невозможно. Особенно, если «Сони» хотят и дальше выпускать игры-сервисы. Надеюсь, этот провал их многому научит и отрезвит руководство, которое вот уже несколько лет к ряду, принимает исключительно плохие решения.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC
Источник: 4kwallpapers.com
Мультиплеерный шутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Добавить комментарий

Scilla
Сдаётся мне, никакой это не отрезвляющий опыт. Они и до этого пытались какой-то шлак повесточный проталкивать. Я даже название того шлака уже забыл, но та игра на старте консоли была и тоже тихо пёрнула в лужу и всеми забылась. Так было и с Куколдом этим. И ничему это сони не научит. Пока её конкурент филонит и ничего не предпринимает, чтобы навязать хорошую конкуренцию. Когда нет стимула в развитие, проще деградировать. Это и показала компания сони.
Dr_Despair
ну еще 5 таких опытов (как раз они 5 игр-сервисов делают) и дыра в бюджете уже начнёт отрезвлять, хочешь ты того или нет)
Scilla
Боюсь, через их 5 опытов, индустрия с какой-нибудь другой крайности, начнёт с ума сходить. И сони поди опять начнёт, в давно ушедший поезд пытаться попасть. Как с этим Куколдом вышло. Так что, моё личное мнение, соньке нужная адекватная конкуренция со стороны майкрософт. Иначе так и продолжится, хоть 10 провалов у них будет. Как говорится, повесточка подпитает их денежное благополучие. Именно благодаря этим очкам соц. рейтингов, все гиганты и переживают спокойно свои провалы той или иной тяжести. Думаю не мне говорить, что ещё в эпоху х360 и пс3, провал игры мог и студию утащить за собой, а сейчас по какому-то волшебству, даже близко такой перспективы не стоит. Если конечно это не какая-то мелкая инди студия.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.

Обзор наушников CVJ Nozomi: умопомрачительные эмоции, экспрессия и живой качающий бас

Помимо дорогих Mythera, у компании CVJ вышла и относительно бюджетная модель: Nozomi. У которой, помимо всяких коллекционных вещей, имеется система из сменных фильтров, три варианта фейсплейтов на...

Какие весенние цветы ядовиты для кошек: 7 опасных растений

С наступлением весны в домах появляются свежие букеты и первые цветы, но вместе с ними — и скрытые риски для домашних животных. Среди популярных весенних растений действительно есть...

Стоит ли ремонтировать технику в 2026 году, или проще купить новую

Вопрос ремонта техники в последние годы стал куда сложнее, чем раньше. Если еще 10-15 лет назад большинство устройств спокойно служили десятилетиями и легко поддавались ремонту, то в 2026 году...

Ежедневная мойка пола, промывка и сушка швабр: обзор робота-пылесоса TROUVER E30 Aqua

Роботы-пылесосы настолько прочно вошли в нашу жизнь, что уже просто невозможно представить поддержание чистоты в доме без них. Достаточно, уходя на прогулку, голосом приказать роботу убираться, как...