Прощание с Concord: отрезвляющий опыт, необходимый Sony

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

3 сентября компания Sony приняла решение закрыть сервера игры Concord — произойдёт это уже 6 сентября. Проект прожил 2 недели со дня своего релиза и около полутора месяцев, если взять во внимание бета-тестирование, прошедшее в конце июля.

Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC Источник: 4kwallpapers.com

Дабы получить ответ на вопрос о том, что именно убило «Конкорд», достаточно взглянуть на его обложку и персонажей. Работая над игрой, компания Sony совершила сразу две ошибки. Во-первых, выпускать геройский шутер в 2024 году уже звучит как задачка со звёздочкой. Особенно учитывая, что Overwatch уже успел стать бесплатным, а на подходе у нас есть сразу несколько его аналогов.

Но, куда более весомая ошибка заключается в том, какой именно подход выбрали Sony к созданию и продвижению проекта. Персонажи в таком жанре игр — основополагающая вещь. Нельзя просто сделать максимально унылых героев, обмазать их ненужной повесточкой — или её видимостью — и выкинуть это на рынок. Люди просто-напросто вас не поймут, и будет уже не важно, имеется ли у вашего проекта хороший геймплей или нет.

К сожалению — или к счастью — Concord стал самой настоящей показательной жертвой. И показывает он всю ту суматоху, творящуюся в рядах «Сони».

Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC Источник: store.steampowered.com

За последние лет 8-10, эта компания полностью разучилась делать новые для себя игры. После сытой эпохи PS4, где игроки и журналисты постоянно расхваливали тогда ещё эксклюзивы от внутренних студий, они не смогли придумать ничего лучше, чем использовать современные тренды для своих будущих проектов в качестве их основы. Забавно, но Concord начали разрабатывать как раз 8 лет назад.

Но проблема тут в том, что сами эти тренды, как бы иронично это не звучало, максимально токсичные и отталкивающие. В этом плане, «Конкорд» схватил настоящее бинго, практически во всех своих аспектах: общий визуальный стиль, дизайн персонажей и ненужные им местоимения и так далее.

Даже название, что переводится с английского как «согласие», «содружество» или «гармония», не очень подходит для онлайн-шутера. Этот жанр в принципе подразумевает полностью противоположный спектр эмоций во время игрового процесса, не так ли? Просто представьте, как игроки в тот же Counter-Strike в компьютерных клубах нулевых, после матчей только и делали бы, что радовались и улыбались бы своим соперникам. Бред же.

Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC Источник: store.steampowered.com

В итоге мы получили уже классическую ситуацию, когда меньшинство в сети возмущается, а большинство игнорирует или чего похуже. И ладно бы, меньшинство было право, но нет, многие из тех, кто защищает Concord, защищают вовсе не саму игру, а ту самую повесточку — поиграть сами эти люди даже не пытались.

Например, меня позабавила ситуация, когда на Реддите кто-то в серьёз написал, что виновата в провале «Конкорда» совсем не «толстая женщина» — один из героев игры. Этот человек даже не удосужился провести базовую проверку фактов — данный персонаж, на самом деле, является мужчиной.

Из-за всей этой шумихи, построенной на ошибках разработчиков и издателей, а также на вони активистов, Concord продал всего 25 тысяч копий, деньги за которые будут возвращены всем покупателям. Проект уже был удалён из магазинов, а копии начали отзывать.

Был ли «Конкорд» хорошей игрой? Хочется ответить «разумеется нет», но… всё же есть те, которым она искренне понравилась. Впрочем, лично я считаю, что в жизни каждого геймера, должна быть игра, за которую он отдал фулл прайс и ничуть не пожалел об этом, даже если проект сам по себе ужасен. В этом нет ничего такого. Лично для меня такой игрой стала Shenmue 3.

Но что совершенно точно было хорошо — это прогрев Sony на значительную сумму. На «Конкорд» у «синих» ушло порядка 150 миллионов долларов. Стоит ли говорить, что на эту сумму можно было бы разработать 2-3 классные одиночные игры среднего размера? Впрочем, после 300 миллионов на второго «Человека-Паука», удивляться не приходится. Sony нужно научиться грамотно распоряжаться бюджетом, иначе их ждёт крах.

Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC Источник: store.steampowered.com

Concord может и должен стать печальным опытом, без которого сделать что-то хорошее практически невозможно. Особенно, если «Сони» хотят и дальше выпускать игры-сервисы. Надеюсь, этот провал их многому научит и отрезвит руководство, которое вот уже несколько лет к ряду, принимает исключительно плохие решения.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Firewalk Studios и PlayStation Publishing LLC
Источник: 4kwallpapers.com
Мультиплеерный шутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Scilla
Сдаётся мне, никакой это не отрезвляющий опыт. Они и до этого пытались какой-то шлак повесточный проталкивать. Я даже название того шлака уже забыл, но та игра на старте консоли была и тоже тихо пёрнула в лужу и всеми забылась. Так было и с Куколдом этим. И ничему это сони не научит. Пока её конкурент филонит и ничего не предпринимает, чтобы навязать хорошую конкуренцию. Когда нет стимула в развитие, проще деградировать. Это и показала компания сони.
Dr_Despair
ну еще 5 таких опытов (как раз они 5 игр-сервисов делают) и дыра в бюджете уже начнёт отрезвлять, хочешь ты того или нет)
Scilla
Боюсь, через их 5 опытов, индустрия с какой-нибудь другой крайности, начнёт с ума сходить. И сони поди опять начнёт, в давно ушедший поезд пытаться попасть. Как с этим Куколдом вышло. Так что, моё личное мнение, соньке нужная адекватная конкуренция со стороны майкрософт. Иначе так и продолжится, хоть 10 провалов у них будет. Как говорится, повесточка подпитает их денежное благополучие. Именно благодаря этим очкам соц. рейтингов, все гиганты и переживают спокойно свои провалы той или иной тяжести. Думаю не мне говорить, что ещё в эпоху х360 и пс3, провал игры мог и студию утащить за собой, а сейчас по какому-то волшебству, даже близко такой перспективы не стоит. Если конечно это не какая-то мелкая инди студия.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...

Недостроенный детектор на дне моря поймал нейтрино, которое не смог поймать IceCube. Новая физика или случайность?

В феврале 2023 года детектор ARCA — часть строящегося на дне Средиземного моря нейтринного телескопа KM3NeT — зарегистрировал частицу экстремальной энергии. Мюон прошил...

Обзор увлажнителя воздуха РЕДМОНД HF2213S: Создай свой климат со смартфона

Увлажнение воздуха в доме особенно важно в отопительный сезон, когда окна обычно закрыты, а горячие батареи сильно сушат воздух. Увлажнитель помогает поддерживать оптимальную влажность без лишних...