Вспоминаем Deus Ex: Human Revolution — нестареющий шедевр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прошло полгода с отмены новой части серии Deus Ex. Серьезный удар был нанесен как по сердцам фанатов и потенциальному светлому лучику игровой индустрии, так и по постоянному откладыванию мною прохождения. Было решено наконец ознакомиться с Human Revolution и понять, за что же его любят. К тому же, совсем скоро проекту исполняется 13 лет! Чем не лишний повод вспомнить о нем?

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Сюжет и мир игры

Повествование с самого начала захватывает внимание — тебе преподносят впечатляющий сеттинг и дизайн, харизматичных персонажей, мастерски поставленные сцены и великолепные диалоги. Всю игру проходишь с желанием узнать, что будет дальше и какие секреты хранит этот мир. Сюжет постоянно удивляет интригами и размышляет на важные философские темы.

Например, как поставлен пролог: Адама проводят по лаборатории, показывая две стороны кибернетических улучшений — ученые помогают открытиями учителям, врачам и другим мирным профессиям, но им приходится создавать импланты для военных, чтобы получать финансирование.

И почти сразу же от рассуждений переходят к практике. В здание врываются киборги, убивают невинных и нашего протагониста — но технологии позволяют спасти жизнь Адама. И теперь Дженсен имеет способности, о которых раньше мог только мечтать. И примерно подобным образом построена вся игра — тема постоянно показывается с точки зрения добра и зла.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Диалоги позволяют отыгрывать Адама многими путями — он может быть бессердечным или сочувствующим, может конфликтовать с собеседником или убеждать его. Выборы могут привести к различным последствиям: получишь дополнительную информацию или награду; наживешь себе врагов, приведешь человека к смерти или закроешь доступ к заданию.

Побочных квестов немного, но они радуют разнообразием и вариативностью прохождения. Помочь матери бывшей выяснить правду; вывести на чистую воду продажного полицейского; добиться справедливости в деле убийства, которое замяли с помощью корпоративных связей.

При тех или иных выборах можно прийти к различным мелким и крупным исходам. Но всегда Адаму придется решать — поступить по морали, помогая человеку или обдумывая ситуацию, либо действовать в своих интересах, делая все быстро и не углубляясь в вопрос.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Human Revolution — это не совсем про киберпанк, который рисует уже состоявшееся мрачное будущее, где высокие технологии, но низкий уровень жизни. А про самобытный кибер-ренессанс в потенциально близком будущем, где аугментации расширяют возможности человека, делают его существование лучше, а окружение современнее и богаче.

Главной из тем становится трансгуманизм — на протяжение всей игры идут споры влиятельных и обычных людей, корпораций и разных слоев населения. И мы выступаем больше сторонним наблюдателем, принимая моральные выборы только в локальных событиях.

Любой может восстановить потерянные части тела или улучшить свои способности с помощью аугментаций, но во всем есть свой нюанс. Приходится принимать препарат нейропозин — иначе тело начнет отторгать модификации. Лекарство же строго контролируется и имеет высокую цену, да и у некоторых возникает даже зависимость от него.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Одни считают, что технологии позволят эволюционировать человечеству, тем самым выйти на новый уровень развития, решив многие проблемы. Другие считают, что они опасны — их обязательно будут использовать в военных целях, чтобы продолжать уничтожать себе подобных, а потому следует их подвергнуть жесткому контролю.

Будущее уже фактически наступило, но не все готовы его принять. Поборники чистоты человеческого тела то и дело устраивают митинги, а особо предприимчивые организовывают теракты. С любопытством слушаешь обсуждения людей о происходящих событиях, соглашаясь или недоумевая, новости по радио и телевидению.

Многие корпорации на самом деле видят в имплантах не светлую надежду на эволюцию нашего рода, а очередной инструмент власти. Они проводят антигуманные эксперименты и разработки в секретных лабораториях, используя в качестве подопытных «ненужных» людей со всех краев мира.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Конечно, игра рисует не только корпоративные декорации, исследовательские центры, заводы и склады. Нас погружают и в мрачные, грязные улочки городов Детройт и Нижнего Хэнша — здесь живут бедняки, царит преступность и черный рынок. Именно в них чувствуешь вполне привычный киберпанк.

Отдельно на атмосферу влияют янтарный, золотистый цвет всего окружения, дополнительно погружающий в тему кибер-ренессанса, и неописуемый саундтрек, анализ которого не уложить в 1-2 абзаца. Эти элементы глубоко запоминаются и являются одними из факторов, заставляющие вернуться к игре.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Геймплей

Игровой процесс хотя и предлагает разные способы прохождения, для меня это все же больше стелс-экшен. Осторожно анализируем маршруты передвижений противников, тихо пробираемся мимо патрульных и вырубаем лишних врагов, пряча тела. Изучаем каждый угол локаций, находя полезные расходники, записки и секреты, дающие дополнительные очки опыта. Ищем, какими путями можно пройти уровень, и смотрим, куда ведут те или иные вентиляционные ходы и коридоры.

Огромный акцент поставлен на взломе терминалов и компьютеров — их здесь огромное количество. Вознаграждается это дело много чем — интригующими переписками; бонусами за похищение данных в виде хакерских программ, кредитов или опыта; складами хранения боеприпасов, медикаментов или модификаций оружия.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

При выборе определенного стиля геймплея, прокачка, при всей её многогранности, становится узконаправленной. Отчетливо понимаешь, что на все навыки очков улучшений за одно прохождение не хватит. Потому качаешь в основном способности, связанные со взломом, так как по мере прохождения хакерство заметно усложняется.

И иногда запасаешь повышения, чтобы прокачать полезное умение под возникшую ситуацию: возможность дышать отравленным газом; перетаскивать тяжелые объекты; сопротивления электричеству; приземляться с помощью системы Икар.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Говоря о перестрелках, я не буду первооткрывателем — они откровенно слабые. На сложном уровне убивают довольно быстро даже с прокачкой 45% блокирования урона. Если воевать с системой укрытий, то постоянно придется менять позицию — все же враги начинают реагировать на тебя только через пару секунд, коих хватает на убийство 1-2 врагов. А воевать от первого лица вовсе себе дороже.

Но факт остается фактом — пройти игру только через перестрелки вполне можно. Тебе дают обширный арсенал вооружения и много боеприпасов, а умелое использование гранат позволит сэкономить на патронах и медикаментах.

Радует и эффективность нелетального оружия — порой с ним легче тихо и методично вырубить всех врагов в локации, чем устраивать громкую заварушку.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Гибкость и вариативность одного прохождения убивает ограниченный инвентарь — он не резиновый и быстро забивается, особенно если у вас есть любовь к полному изучению уровней. Игра просто не позволяет использовать все доступное снаряжение одновременно. Кому-то это может не понравиться, а для кого-то будет стимулом пройти проект еще раз.

Очередной раз меня сильно связывала страсть сильно экономить — ведь не знаешь, что тебя ожидает дальше! Но расходники на то и нужны, чтобы их использовать. Потому, как это обычно бывает, к концу прохождения у меня остался полный инвентарь всего. И это учитывая, что в последней части я забил на стелс и просто уничтожал врагов из всех орудий.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Сражения с боссами воспринимаются слабо — мало того, что их всего 4 на игру, так и убиваются они относительно просто. Но приятно, как некоторых можно пройти, не потратив ни одного патрона, аккуратно перемещаясь по арене, взламывая терминалы и получая различные преимущества.

Дополнение The Missing Link любопытно вплетено в повествование — тебе в один момент говорят «погодите!» и отнимают все снаряжение и прокаченные навыки. От подобного поворота сильно удивляешься, но с интересом принимаешь новые правила игры.

К этому эпизоду можно относиться по-разному. С одной стороны, локации здесь увлекательные и в меру сложные. С другой же, не всем может понравиться затянутость и потребность начинать буквально с нуля. История здесь неплохо дополняет общую картину, но не является обязательной для восприятия сюжета — получается такой заполнитель.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Diagnosis

Deus Ex: Human Revolution — это великая игра и шедевр индустрии, каких сегодня не делают. Возможно, это преувеличение, но от проекта получаешь огромный спектр эмоций. Сюжет, персонажи, диалоги, сайд-квесты, ощущение мира, геймплей, прокачка, саундтрек, левел-дизайн, художественное оформление — все это выполнено на высочайшем уровне.

Команда разработки хотела создать великолепную игру и не втоптать в грязь репутацию оригинальной Deus Ex 2000 года, созданной Уорреном Спектором. И у них это получилось!

Изучать мир франшизы и особенности разработки Human Revolution в частности после прохождения хочется. С удовольствием узнаешь, как были приняты те или иные решения и чем авторы вдохновлялись. Так что, если вы до сих пор не приобщились к классике — не побоюсь этого слова, то обязательно выделите время.

Изображение в превью:
Автор: Eidos Montreal и Square Enix
Источник: ixbt.games
Ролевая играШпионский боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3MacWii UXbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

7 комментариев

Добавить комментарий

L
Великолепная игра. У авторов получился интересный мир.
s
Самая лучшая из всего мира Deus Ex — это только первая часть. Которая произвела настоящую революцию. Эта игра была самым настоящим отрывом башки. Все последующие части — это уже совсем не то. Да, графика стала лучше, но сама игра уже не вызывала такой бурный восторг как первая. Тоже самое касалось и Хитмэна. Первая часть — революция. Все последующие части, это как бег на месте и попытки ехать на старом багаже былого успеха.
Maksey
Я так понимаю, речь про самый первый DE. Так и не довелось с ним ознакомится. Сегодня на мобиле бы сыграл.
DE HR, насколько я помню, был воскрешением франшизы от иной студии. Топтание — не топтание, а эта игра актуальна по сей день, дарит отличный комплексный геймплей, интересную историю и входит в ТОП лучших рекомендуемых сюжетноориентированных игр.
С Hitman ситуация другая. Игру годами пилит ± один коллектив. В первых частях был интересный стелс и преемлемая боевка. Отстреливать цели и идти напролом было весело. А хваленая четвертая часть лично для меня стала самой скучной. В Absolution боевку прокачали, но сделали игру урезанным клоном Splinter Cell, что было так себе. Перезапуск сделал локации огромными, повысив иммерсивность. Но стрельба стала никакой, как и добивания. Плюс три части подряд с нулевым прогресмом.
s
Два раза в одну воду не войти. Создав какой-то революционный продукт, второй раз уже не получится схватить успех, даже если сильно улучшишь графику и ИИ. Разок рас пробовавший вкус какого-то неведомого плода, во второй раз будет конечно вкусно, но уже не тот. И как подтверждение — DeusEx, Thief, Hitman, STALKER ТЧ, Half-Life, Mafia, Need for Speed HP и многое другое
105269466198665031172@google
Обожаю.
Не одна из любимых, а самая любимая игра. И это первое место, в сильном отрыве от игр в моем топе на втором, третьем и т.д. местах.
Из недавних игры, тоже интересные и сильные эмоции я испытал от Horizon zero dawn — круто, но не то. Или вот Far Cry 3 проходил раз 15 — все они тоже в пятерке лучших, но DE HR — похоже еще долго будет возглавлять пьедестал моих любимых игр.
В ней потрясающий киберпанк — вечная ночь, неон, футуризм, вроде и прогресс, а в тоже время и упадок человеческого общества. Шикарная, просто невероятная музыка начиная с меню с не менее шикарным звуковым оформлением локаций. А какой же стиль и дизайн локаций… — каждая уникальна, интересна и как же будоражат фантазию футуристичные «задники» на локациях.
Ну и сюжет — он великолепен, основная ветка, сайд квесты — все очень приятно и расслабляюще.
Отдельно отмечу оранжево-желтую цветовую гамму, которая так удивительно хорошо вписывается в общий стиль уровней. В свое время я даже хотел сделать моддинговый корпус с подсветкой только оранжевого цвета.
Ну что тут, надо скачать, да снова перепройти.
E
После 2077 как то ниачом уже воспринимается DE:HR и больше нет желания переигрывать
r
Обидно, что сюжет в Deus Ex: Mankind Divided по сути оборвали на половине.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор портативного аккумулятора Ugreen MagFlow PB773 для iPhone

Современный рынок портативных аккумуляторов предлагает множество моделей, различающихся по емкости, размерам, функциональности и стоимости. В этом многообразии выделяются модели, которые сочетают...

Адвокат дьявола в вашей голове: почему мы не видим факты, которые нам не нравятся

Продолжаем знакомиться с ментальными ловушками, которые осложняют нашу жизнь. Сегодня речь пойдет о самой коварной ловушке нашего разума — подтверждающее искажение.

От язычества к христианству: почему Русь избрала православие

Исторически сложилось так, что в древние времена религия оказывала определяющее влияние на культурное развитие государств, служила одним из инструментов политического управления и проникала во все...

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл