Вспоминаем Deus Ex: Human Revolution — нестареющий шедевр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прошло полгода с отмены новой части серии Deus Ex. Серьезный удар был нанесен как по сердцам фанатов и потенциальному светлому лучику игровой индустрии, так и по постоянному откладыванию мною прохождения. Было решено наконец ознакомиться с Human Revolution и понять, за что же его любят. К тому же, совсем скоро проекту исполняется 13 лет! Чем не лишний повод вспомнить о нем?

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Сюжет и мир игры

Повествование с самого начала захватывает внимание — тебе преподносят впечатляющий сеттинг и дизайн, харизматичных персонажей, мастерски поставленные сцены и великолепные диалоги. Всю игру проходишь с желанием узнать, что будет дальше и какие секреты хранит этот мир. Сюжет постоянно удивляет интригами и размышляет на важные философские темы.

Например, как поставлен пролог: Адама проводят по лаборатории, показывая две стороны кибернетических улучшений — ученые помогают открытиями учителям, врачам и другим мирным профессиям, но им приходится создавать импланты для военных, чтобы получать финансирование.

И почти сразу же от рассуждений переходят к практике. В здание врываются киборги, убивают невинных и нашего протагониста — но технологии позволяют спасти жизнь Адама. И теперь Дженсен имеет способности, о которых раньше мог только мечтать. И примерно подобным образом построена вся игра — тема постоянно показывается с точки зрения добра и зла.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Диалоги позволяют отыгрывать Адама многими путями — он может быть бессердечным или сочувствующим, может конфликтовать с собеседником или убеждать его. Выборы могут привести к различным последствиям: получишь дополнительную информацию или награду; наживешь себе врагов, приведешь человека к смерти или закроешь доступ к заданию.

Побочных квестов немного, но они радуют разнообразием и вариативностью прохождения. Помочь матери бывшей выяснить правду; вывести на чистую воду продажного полицейского; добиться справедливости в деле убийства, которое замяли с помощью корпоративных связей.

При тех или иных выборах можно прийти к различным мелким и крупным исходам. Но всегда Адаму придется решать — поступить по морали, помогая человеку или обдумывая ситуацию, либо действовать в своих интересах, делая все быстро и не углубляясь в вопрос.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Human Revolution — это не совсем про киберпанк, который рисует уже состоявшееся мрачное будущее, где высокие технологии, но низкий уровень жизни. А про самобытный кибер-ренессанс в потенциально близком будущем, где аугментации расширяют возможности человека, делают его существование лучше, а окружение современнее и богаче.

Главной из тем становится трансгуманизм — на протяжение всей игры идут споры влиятельных и обычных людей, корпораций и разных слоев населения. И мы выступаем больше сторонним наблюдателем, принимая моральные выборы только в локальных событиях.

Любой может восстановить потерянные части тела или улучшить свои способности с помощью аугментаций, но во всем есть свой нюанс. Приходится принимать препарат нейропозин — иначе тело начнет отторгать модификации. Лекарство же строго контролируется и имеет высокую цену, да и у некоторых возникает даже зависимость от него.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Одни считают, что технологии позволят эволюционировать человечеству, тем самым выйти на новый уровень развития, решив многие проблемы. Другие считают, что они опасны — их обязательно будут использовать в военных целях, чтобы продолжать уничтожать себе подобных, а потому следует их подвергнуть жесткому контролю.

Будущее уже фактически наступило, но не все готовы его принять. Поборники чистоты человеческого тела то и дело устраивают митинги, а особо предприимчивые организовывают теракты. С любопытством слушаешь обсуждения людей о происходящих событиях, соглашаясь или недоумевая, новости по радио и телевидению.

Многие корпорации на самом деле видят в имплантах не светлую надежду на эволюцию нашего рода, а очередной инструмент власти. Они проводят антигуманные эксперименты и разработки в секретных лабораториях, используя в качестве подопытных «ненужных» людей со всех краев мира.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Конечно, игра рисует не только корпоративные декорации, исследовательские центры, заводы и склады. Нас погружают и в мрачные, грязные улочки городов Детройт и Нижнего Хэнша — здесь живут бедняки, царит преступность и черный рынок. Именно в них чувствуешь вполне привычный киберпанк.

Отдельно на атмосферу влияют янтарный, золотистый цвет всего окружения, дополнительно погружающий в тему кибер-ренессанса, и неописуемый саундтрек, анализ которого не уложить в 1-2 абзаца. Эти элементы глубоко запоминаются и являются одними из факторов, заставляющие вернуться к игре.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Геймплей

Игровой процесс хотя и предлагает разные способы прохождения, для меня это все же больше стелс-экшен. Осторожно анализируем маршруты передвижений противников, тихо пробираемся мимо патрульных и вырубаем лишних врагов, пряча тела. Изучаем каждый угол локаций, находя полезные расходники, записки и секреты, дающие дополнительные очки опыта. Ищем, какими путями можно пройти уровень, и смотрим, куда ведут те или иные вентиляционные ходы и коридоры.

Огромный акцент поставлен на взломе терминалов и компьютеров — их здесь огромное количество. Вознаграждается это дело много чем — интригующими переписками; бонусами за похищение данных в виде хакерских программ, кредитов или опыта; складами хранения боеприпасов, медикаментов или модификаций оружия.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

При выборе определенного стиля геймплея, прокачка, при всей её многогранности, становится узконаправленной. Отчетливо понимаешь, что на все навыки очков улучшений за одно прохождение не хватит. Потому качаешь в основном способности, связанные со взломом, так как по мере прохождения хакерство заметно усложняется.

И иногда запасаешь повышения, чтобы прокачать полезное умение под возникшую ситуацию: возможность дышать отравленным газом; перетаскивать тяжелые объекты; сопротивления электричеству; приземляться с помощью системы Икар.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Говоря о перестрелках, я не буду первооткрывателем — они откровенно слабые. На сложном уровне убивают довольно быстро даже с прокачкой 45% блокирования урона. Если воевать с системой укрытий, то постоянно придется менять позицию — все же враги начинают реагировать на тебя только через пару секунд, коих хватает на убийство 1-2 врагов. А воевать от первого лица вовсе себе дороже.

Но факт остается фактом — пройти игру только через перестрелки вполне можно. Тебе дают обширный арсенал вооружения и много боеприпасов, а умелое использование гранат позволит сэкономить на патронах и медикаментах.

Радует и эффективность нелетального оружия — порой с ним легче тихо и методично вырубить всех врагов в локации, чем устраивать громкую заварушку.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Гибкость и вариативность одного прохождения убивает ограниченный инвентарь — он не резиновый и быстро забивается, особенно если у вас есть любовь к полному изучению уровней. Игра просто не позволяет использовать все доступное снаряжение одновременно. Кому-то это может не понравиться, а для кого-то будет стимулом пройти проект еще раз.

Очередной раз меня сильно связывала страсть сильно экономить — ведь не знаешь, что тебя ожидает дальше! Но расходники на то и нужны, чтобы их использовать. Потому, как это обычно бывает, к концу прохождения у меня остался полный инвентарь всего. И это учитывая, что в последней части я забил на стелс и просто уничтожал врагов из всех орудий.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Сражения с боссами воспринимаются слабо — мало того, что их всего 4 на игру, так и убиваются они относительно просто. Но приятно, как некоторых можно пройти, не потратив ни одного патрона, аккуратно перемещаясь по арене, взламывая терминалы и получая различные преимущества.

Дополнение The Missing Link любопытно вплетено в повествование — тебе в один момент говорят «погодите!» и отнимают все снаряжение и прокаченные навыки. От подобного поворота сильно удивляешься, но с интересом принимаешь новые правила игры.

К этому эпизоду можно относиться по-разному. С одной стороны, локации здесь увлекательные и в меру сложные. С другой же, не всем может понравиться затянутость и потребность начинать буквально с нуля. История здесь неплохо дополняет общую картину, но не является обязательной для восприятия сюжета — получается такой заполнитель.

Автор: Eidos Montreal и Square Enix

Diagnosis

Deus Ex: Human Revolution — это великая игра и шедевр индустрии, каких сегодня не делают. Возможно, это преувеличение, но от проекта получаешь огромный спектр эмоций. Сюжет, персонажи, диалоги, сайд-квесты, ощущение мира, геймплей, прокачка, саундтрек, левел-дизайн, художественное оформление — все это выполнено на высочайшем уровне.

Команда разработки хотела создать великолепную игру и не втоптать в грязь репутацию оригинальной Deus Ex 2000 года, созданной Уорреном Спектором. И у них это получилось!

Изучать мир франшизы и особенности разработки Human Revolution в частности после прохождения хочется. С удовольствием узнаешь, как были приняты те или иные решения и чем авторы вдохновлялись. Так что, если вы до сих пор не приобщились к классике — не побоюсь этого слова, то обязательно выделите время.

Изображение в превью:
Автор: Eidos Montreal и Square Enix
Источник: ixbt.games
Ролевая играШпионский боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3MacWii UXbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

7 комментариев

L
Великолепная игра. У авторов получился интересный мир.
s
Самая лучшая из всего мира Deus Ex — это только первая часть. Которая произвела настоящую революцию. Эта игра была самым настоящим отрывом башки. Все последующие части — это уже совсем не то. Да, графика стала лучше, но сама игра уже не вызывала такой бурный восторг как первая. Тоже самое касалось и Хитмэна. Первая часть — революция. Все последующие части, это как бег на месте и попытки ехать на старом багаже былого успеха.
Maksey
Я так понимаю, речь про самый первый DE. Так и не довелось с ним ознакомится. Сегодня на мобиле бы сыграл.
DE HR, насколько я помню, был воскрешением франшизы от иной студии. Топтание — не топтание, а эта игра актуальна по сей день, дарит отличный комплексный геймплей, интересную историю и входит в ТОП лучших рекомендуемых сюжетноориентированных игр.
С Hitman ситуация другая. Игру годами пилит ± один коллектив. В первых частях был интересный стелс и преемлемая боевка. Отстреливать цели и идти напролом было весело. А хваленая четвертая часть лично для меня стала самой скучной. В Absolution боевку прокачали, но сделали игру урезанным клоном Splinter Cell, что было так себе. Перезапуск сделал локации огромными, повысив иммерсивность. Но стрельба стала никакой, как и добивания. Плюс три части подряд с нулевым прогресмом.
s
Два раза в одну воду не войти. Создав какой-то революционный продукт, второй раз уже не получится схватить успех, даже если сильно улучшишь графику и ИИ. Разок рас пробовавший вкус какого-то неведомого плода, во второй раз будет конечно вкусно, но уже не тот. И как подтверждение — DeusEx, Thief, Hitman, STALKER ТЧ, Half-Life, Mafia, Need for Speed HP и многое другое
105269466198665031172@google
Обожаю.
Не одна из любимых, а самая любимая игра. И это первое место, в сильном отрыве от игр в моем топе на втором, третьем и т.д. местах.
Из недавних игры, тоже интересные и сильные эмоции я испытал от Horizon zero dawn — круто, но не то. Или вот Far Cry 3 проходил раз 15 — все они тоже в пятерке лучших, но DE HR — похоже еще долго будет возглавлять пьедестал моих любимых игр.
В ней потрясающий киберпанк — вечная ночь, неон, футуризм, вроде и прогресс, а в тоже время и упадок человеческого общества. Шикарная, просто невероятная музыка начиная с меню с не менее шикарным звуковым оформлением локаций. А какой же стиль и дизайн локаций… — каждая уникальна, интересна и как же будоражат фантазию футуристичные «задники» на локациях.
Ну и сюжет — он великолепен, основная ветка, сайд квесты — все очень приятно и расслабляюще.
Отдельно отмечу оранжево-желтую цветовую гамму, которая так удивительно хорошо вписывается в общий стиль уровней. В свое время я даже хотел сделать моддинговый корпус с подсветкой только оранжевого цвета.
Ну что тут, надо скачать, да снова перепройти.
E
После 2077 как то ниачом уже воспринимается DE:HR и больше нет желания переигрывать
r
Обидно, что сюжет в Deus Ex: Mankind Divided по сути оборвали на половине.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики нашли ответ на вековой парадокс света: Куда «прячется» свет при интерференции?

Каждый из нас видел интерференцию света — будь то радужные переливы на мыльном пузыре или тонкие цветные узоры на компакт-диске. Это красивое явление, когда световые волны, складываясь,...

ОТП Банк с 1 мая улучшил программу лояльности по картам, но немного пугающим образом

В ОТП Банке решили улучшить программу лояльности для держателей своих карт. Фактически уже второй раз за год — первое изменение в конце зимы отменило требование минимального оборота для...

Переворот в астрономии? Далекие суперземли оказались обычным делом. Что это меняет?

Мы привыкли думать о нашей Солнечной системе как о своего рода эталоне: маленькие каменистые планеты вроде Земли и Марса кружат ближе к Солнцу, а газовые гиганты вроде Юпитера и Сатурна занимают...

Как человечество за полвека уничтожило миллиардную популяцию странствующих голубей

История странствующего голубя (Ectopistes migratorius) — это трагедия, иллюстрирующая, как человеческая алчность и недальновидность привели к исчезновению вида, некогда господствовавшего...

Вселенная — суперкомпьютер, а гравитация — лишь побочный эффект её «вычислений»? Новый взгляд на реальность

Мы привыкли думать о гравитации как о невидимой силе, что тянет яблоко к земле и удерживает планеты на орбитах. Эйнштейн описал её как искривление самого пространства-времени под действием массы....

Обзор наушников Simgot EP5: хорошо сбалансированный звук

Вслед за остальными производителями, дополнить свой модельный ряд полноразмерными наушниками решили и в компании Simgot. Но, понимая специфику, сразу продумали как приспособить их и не только для...