«Nobody Wants to Die»: разбор геймплейного трейлера и опасения
10 июля на канале IGN вышло эксклюзивное 10-минутное геймплейное видео игры Nobody Wants to Die — она выходит уже 17 июля. Проект, на первый взгляд, выглядит необычно, но за визуалом кроется потенциальный очередной проходняк. Попробуем предварительно взвесить все за и против!
Польская студия Critical Hit Games была основана в 2020 году во Вроцлаве, Польша. Издателем выступит PLAION — бывший Koch Media — нынешний владелец Deep Silver.
Игру делают уже 4 года — средняя цифра разработки по индустрии. Несмотря на дебют студии, в ней работает группа опытных специалистов, принимавших участие над различными ААА-франшизами. Официальный сайт не оглашает, кто именно, но допустим, мы верим.
Тогда почему команда, нюхавшая пороху в игровой индустрии, не смогла придумать что-то поинтереснее, с каким-нибудь приятным геймплеем? Впрочем, об этом далее.
Геймплей
Симуляторы ходьбы — это рак игровой индустрии, ровно как и «выживачи». Они, в большинстве своем, не интересны и безвкусны. Не нужно объяснять, что в играх, прежде всего, ценен крепкий геймплей — на него уже можно накладывать сюжет, графику и прочие элементы.
Игры, где ты просто ходишь, слушаешь и изучаешь, могут быть цены только в случае, если они имеют мощное творческое высказывание, которое зацепит игрока. К примеру, дилогия Hellblade — но даже там есть головоломки и битвы.
Nobody Wants to Die позиционирует себя как детектив, но показанные кадры пока не доказывают этого и совершенно не впечатляют. Всё, что мы делаем — ходим и слушаем диалоги, попутно нажимая кнопочки, чтобы на экране что-то происходило.
Вспомните игру 2011 года L. A. Noire — нуарный детектив в Лос-Анджелесе 1947 года. В ней был ряд крутых моментов: интересные персонажи; акцент на диалогах, где нужно внимательно слушать доводы и следить за выражением лица собеседника — это может помочь при обвинении, благодаря революционной лицевой анимации, что помогала исследовать любое изменение мимики и эмоций, дабы понимать, говорит ли человек правду или лжет.
А ещё изучение локации со сбором улик, погони, рукопашная и огнестрельная боевка — хотя все эти элементы были выполнены на простом уровне. Ну, и великолепное погружение в эпоху.
Или другие представители жанра детектив — будь это игры про Шерлока Холмса или малоизвестный The Council. В этих проектах есть элемент исследования и размышлений — всегда есть шанс ошибиться в процессе, или попросту что-то упустить.
А что мы имеем в Nobody Wants to Die? Любопытную стилистику, сочетающую в себе киберпанк и эстетику 1930-х годов с впечатляющим визуальным оформлением. Вероятно, интересную историю и геймплей, который сводится к использованию различных устройств, но не требующий от игрока какого-либо серьезного интерактива. И все?
Даже футуристические устройства пока не вызывают восторга — они помогают в расследование, так как нам для реконструкции сцены надо собрать базу данных. Из показанного у нас есть: устройство на запястье руки, позволяющее отматывать время и восстанавливать события; фотоаппарат, фиксирующий улики; X-Ray, которым можно отследить, к примеру, провода под полом; прибор с ультрафиолетовым свечением, который позволяет отследить следы крови.
Да и эти устройства используются только в заскриптованных моментах — подходим к определенной точке, нажимаем кнопку и только тогда персонаж достает прибор. Получается, что весь геймплей — это рельсы с триггерами!
Мир игры
Лор тоже пока не шибко впечатляет. Кратко — в этом мире религия и культура вымерли, прошлое буквально кануло в небытие. Люди решили сосредоточиться на продление своего существования. Теперь технологии позволяют хранить сознание в банках памяти и переносить его в новое тело.
Но есть нюанс — граждане старше 21 года должны оплачивать годовую подписку, иначе тело будет отобрано государством и выставлено на некий аукцион. Напоминает книгу и сериал «Видоизмененный Углерод», не правда ли?
В теории, в игре может быть интересная история. Пока мы знаем, что наш детектив Джеймс Кара возьмётся за неофициальное дело об убийствах городской элиты — другие его взять боятся и даже хотят замять. Возможно, потому что в этом мире смерти чрезвычайно редки. Также у Джеймса периодически случаются приступы, связанные с прошлым — ждём флэшбеков?
Настораживает и Unreal Engine 5 — игры на этом движке зачастую имеют ужасную оптимизацию, а тех же системных требований до сих пор не указали. Но у проекта есть и плюс — на релизе будет русский язык!
Analysis
Я не настроен против Nobody Wants to Die. Мне просто хотелось высказать опасения и даже некоторое разочарование от увиденного геймплея. Возможно, я даже поиграю в игру и напишу обзор, чтобы подтвердить сомнения в жанре или же напротив, получить положительные эмоции от проекта и порекомендовать его к прохождению.
Источник: store.steampowered.com





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий