Романов не будет. Геймдизайнер «Avowed» раскрыла причины

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Кэрри Патель, занимающая должность креативного директора «Obsidian» окончательно закрыла вопрос о романтических отношениях в ролевой игре «Avowed». По ее словам от этого элемента было принято решение отказаться, чтобы в наиболее полной мере передать глубину сюжета и характер его героев.

Автор: «Obsidian Entertainmen», «Xbox Game Studios»

В «Obsidian» осознают, что аудитория таких проектов рассчитывает на возможность вступить в близкие отношения с персонажами. Но такой метод отразился бы на том, как воспринимались бы герои в отрыве от возможности завести с ними роман.

Обещают, что компаньоны постоянно будут разговаривать не только с игроком, но и между собой, да и вообще ввести себя как личности. Каждый из них будет рад высказать свое мнение и поделиться опытом. Кроме того спутники индивидуально смогут реагировать на происходящие события в мире вокруг. Персонажи будут отличаться темпераментом и способом взаимодействия с остальными. Для игры было записано много всевозможных реплик и текста, что, по мнению разработчиков, отражает разнообразие игры и дает игроку свободу действий.

Но всё-таки подобные заявления звучат сомнительно. В том же «Baldur`s Gate III» «Larian» проработали систему взаимодействия настолько глубоко, что романы никоим образом не повредили характерам персонажей, и даже напротив помогли раскрыть интимные стороны их личностей.

В любом случае, оценить финальный вариант мы сможем уже скоро. Выход игры намечен на 12 ноября текущего года на PC и Xbox Series X.

Источник: https://www.windowscentral.com/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Могут смело закапывать проект. Удивлю, но в первом «Драгон эйдж» были романы, а он вышел в 2009 году. Даже в «Невервинтер 2» был закос под отношения, а она вышла в 2006. Сдаётся мне, разрабы просто ленятся и хотят, чтобы их творчество кушали и не спрашивали ни о чём. Отличный подход мимо моего кошелька и, скорее всего, не только моего.
MymHbIu
Отлично, большой плюс игре и таким разработчикам. Есть надежда на вменяемый сюжет. Добавлю в список желаемого. Всё таки в игры я прихожу чтобы наказывать злодеев и творить справедливость, а любителям строить свою виртуальную любовь — добро пожаловать в Sims и другие подобные игры.
Pedestrian
Не велика потеря если честно. Тем более если это творческое решение. Главное чтобы квесты были интересные, и ролевая система не одноклеточная.
Pavel_Priluckiy
Плохо, очередная бесполезная игра.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...

Здесь можно увидеть тысячи фламинго: как национальный парк Ансенуза стал одним из центров экотуризма Аргентины

В Аргентине на северо-востоке провинции Кордова расположен национальный парк Ансенуза, являющийся крупным природным заповедником. За короткое время он стал одним из самых привлекательных мест для...

Почему мы понимаем чужие чувства по лицам и словам: распознавать эмоции мозгу помогает сетка в форме пчелиных сот

В повседневной жизни человек постоянно сталкивается с быстрой сменой эмоциональных состояний. Спокойный разговор может за несколько секунд перерасти в напряженный спор, а неприятная...

Экскаватор, который не ездил, а шагал: как советская машина передвигалась на «ногах»

Представьте экскаватор, который перед началом движения упирается в землю двумя огромными «башмаками», приподнимается и перемещает корпус. Затем опускается и готовится повторить движение. Со стороны...