Виртуальная реальность становится реальнее. Японский дисплей для VR-шлемов имеет самое высокое разрешение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мониторы и видеокарты

Японская компания JDI выпустила крохотный 4K x 4K IPS дисплей с самым высоким в мире разрешением 2527 ppi. Новый микро-экран будет использоваться в шлемах и гарнитурах виртуальной реальности.

Автор: создано с помощью нейросети Kandinsky Источник: fusionbrain.ai

Дисплей диагональю в 2,15 дюйма снижает как энергопотребление, так и пикселизацию за счёт использования технологий LTPO (низкотемпературный поликристаллический оксид) и COA (цветовой фильтр на матрице). В отличие от предыдущих дисплеев, которые создаются на более дорогих кремниевых подложках, новинка от JDI использует более дешёвую подложку из стекла.

Производитель приводит иллюстрацию того, какую разницу в четкости картинки для глаза конечного пользователя даёт новый дисплей относительно обычных моделей с более низким разрешением.

Автор: JDI Источник: www.j-display.com

Для наглядного понимания того, как изображение будет представляться человеческому взгляд в шлеме виртуальной реальности, можно представить себе что 24-дюймовый монитор с разрешением 1920 x 1080 имеет плотность 92 пикселя на дюйм. Когда новый дисплей JDI с разрешением 3840 x 3840 используется для создания виртуального дисплея с диагональю в 40-дюймов, то пользователь увидит FHD изображениt с плотностью пикселей в 96 ppi.

За разработку этой новинки 18 июня производитель получил международную премию DIC (крупнейшая в Китае выставка дисплеев) за инновации в области дисплейных технологий.

Источник: пресс-релиз JDI

6 комментариев

Добавить комментарий

1
Для виара используется параметр количества пикселей на градус, а не на дюйм. Так что этот экранчик ни о чём пока не говорит
O
Не экран нужен, а удобство и комфорт, с этим у обычных гарнитур до сих пор проблемы, особенно у недавно обосравшегося vision.
112050617578761704921@google
Говно новость короче, да?
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто сразу заюзать обратную проекцию с видеопроектора, решив этим много проблем.
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...