Виртуальная реальность становится реальнее. Японский дисплей для VR-шлемов имеет самое высокое разрешение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Японская компания JDI выпустила крохотный 4K x 4K IPS дисплей с самым высоким в мире разрешением 2527 ppi. Новый микро-экран будет использоваться в шлемах и гарнитурах виртуальной реальности.

Автор: создано с помощью нейросети Kandinsky Источник: fusionbrain.ai

Дисплей диагональю в 2,15 дюйма снижает как энергопотребление, так и пикселизацию за счёт использования технологий LTPO (низкотемпературный поликристаллический оксид) и COA (цветовой фильтр на матрице). В отличие от предыдущих дисплеев, которые создаются на более дорогих кремниевых подложках, новинка от JDI использует более дешёвую подложку из стекла.

Производитель приводит иллюстрацию того, какую разницу в четкости картинки для глаза конечного пользователя даёт новый дисплей относительно обычных моделей с более низким разрешением.

Автор: JDI Источник: www.j-display.com

Для наглядного понимания того, как изображение будет представляться человеческому взгляд в шлеме виртуальной реальности, можно представить себе что 24-дюймовый монитор с разрешением 1920 x 1080 имеет плотность 92 пикселя на дюйм. Когда новый дисплей JDI с разрешением 3840 x 3840 используется для создания виртуального дисплея с диагональю в 40-дюймов, то пользователь увидит FHD изображениt с плотностью пикселей в 96 ppi.

За разработку этой новинки 18 июня производитель получил международную премию DIC (крупнейшая в Китае выставка дисплеев) за инновации в области дисплейных технологий.

Источник: пресс-релиз JDI

6 комментариев

Добавить комментарий

1
Для виара используется параметр количества пикселей на градус, а не на дюйм. Так что этот экранчик ни о чём пока не говорит
O
Не экран нужен, а удобство и комфорт, с этим у обычных гарнитур до сих пор проблемы, особенно у недавно обосравшегося vision.
112050617578761704921@google
Говно новость короче, да?
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто сразу заюзать обратную проекцию с видеопроектора, решив этим много проблем.
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ЛАЗ-695: автобус, переживший создавшую его страну

История этого автобуса началась с праздника. Первые образцы ЛАЗ-695 изготовили в 1957 году специально к Международному фестивалю молодёжи и студентов в Москве. Тогда мало кто мог предположить, что...

Почему я до сих пользуюсь Windows 7 — старая ОС справляется со многими задачами лучше, чем Windows 11

В 2026 году мне довелось некоторое время поработать в Windows 7. Всё из-за того, что я купил на Авито старенький ноутбук Леново за сущие копейки — взял его, чтобы работать в простых...

Что 200 миллионов лет удерживало Землю в состоянии замерзшей планеты без воздуха — и какая реакция в океане это изменила

Появление кислорода в атмосфере Земли долгое время описывали как единовременный переход. Считалось, что около 2,4 миллиарда лет назад морские цианобактерии освоили фотосинтез и сравнительно быстро...

Акустические кабели: физика и слепые тесты против эзотерики, и почему банан звучит как кабель за $4100

Разбор без лаборатории и спонсорских образцов: физика, слепые тесты и здравый смысл от человека, который пусть и не эксперт по акустике, зато умеет читать даташиты и отличать измерения от ощущений.

«Кальмар-бочка» из юрского периода: в США нашли странного хищника, не похожего ни на один известный вид

Около 160 миллионов лет назад, во второй половине юрского периода, значительную часть запада современной Северной Америки покрывало мелководное море Сандэнс. Этот длинный и узкий морской залив...