Виртуальная реальность становится реальнее. Японский дисплей для VR-шлемов имеет самое высокое разрешение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мониторы и видеокарты

Японская компания JDI выпустила крохотный 4K x 4K IPS дисплей с самым высоким в мире разрешением 2527 ppi. Новый микро-экран будет использоваться в шлемах и гарнитурах виртуальной реальности.

Автор: создано с помощью нейросети Kandinsky Источник: fusionbrain.ai

Дисплей диагональю в 2,15 дюйма снижает как энергопотребление, так и пикселизацию за счёт использования технологий LTPO (низкотемпературный поликристаллический оксид) и COA (цветовой фильтр на матрице). В отличие от предыдущих дисплеев, которые создаются на более дорогих кремниевых подложках, новинка от JDI использует более дешёвую подложку из стекла.

Производитель приводит иллюстрацию того, какую разницу в четкости картинки для глаза конечного пользователя даёт новый дисплей относительно обычных моделей с более низким разрешением.

Автор: JDI Источник: www.j-display.com

Для наглядного понимания того, как изображение будет представляться человеческому взгляд в шлеме виртуальной реальности, можно представить себе что 24-дюймовый монитор с разрешением 1920 x 1080 имеет плотность 92 пикселя на дюйм. Когда новый дисплей JDI с разрешением 3840 x 3840 используется для создания виртуального дисплея с диагональю в 40-дюймов, то пользователь увидит FHD изображениt с плотностью пикселей в 96 ppi.

За разработку этой новинки 18 июня производитель получил международную премию DIC (крупнейшая в Китае выставка дисплеев) за инновации в области дисплейных технологий.

Источник: пресс-релиз JDI

6 комментариев

Добавить комментарий

1
Для виара используется параметр количества пикселей на градус, а не на дюйм. Так что этот экранчик ни о чём пока не говорит
O
Не экран нужен, а удобство и комфорт, с этим у обычных гарнитур до сих пор проблемы, особенно у недавно обосравшегося vision.
112050617578761704921@google
Говно новость короче, да?
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто сразу заюзать обратную проекцию с видеопроектора, решив этим много проблем.
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовый интернет всё ближе: как новый эксперимент заложил основу автономных оптических сетей

Развитие квантовых технологий неизбежно ведет к созданию квантового интернета — глобальной сети, принципы работы которой будут полностью отличаться от современных телекоммуникаций....

Почему мы любим горький кофе: как организм превращает химическую тревогу во вкус любимого напитка

Восприятие горького вкуса сформировалось в процессе эволюции как базовая система биологической защиты. В отличие от сладкого или соленого вкуса, которые указывают на присутствие углеводов и...

Почему у тепличных огурцов желтеют листья? Скрытая угроза корневой системе

Огурцы в теплице требуют внимательного ухода, и изменение цвета их листьев часто служит первым сигналом о нарушениях в развитии растения. Одна из самых частых проблем — пожелтение...

Почему эволюция лишила водяных оленей рогов и подарила им клыки

Природа часто создает нестандартные комбинации, и порой привычные животные удивляют неожиданными чертами. Среди таких нетипичных представителей фауны выделяется водяной олень (Hydropotes inermis),...

Египетский суперкорабль: каким было крупнейшее гребное судно в мире

Если вы думаете, что гонка вооружений на море и строительство кораблей-гигантов — изобретение XX века с его линкорами и авианосцами, то вы почти наверняка не слышали об одном...