Виртуальная реальность становится реальнее. Японский дисплей для VR-шлемов имеет самое высокое разрешение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мониторы и видеокарты

Японская компания JDI выпустила крохотный 4K x 4K IPS дисплей с самым высоким в мире разрешением 2527 ppi. Новый микро-экран будет использоваться в шлемах и гарнитурах виртуальной реальности.

Автор: создано с помощью нейросети Kandinsky Источник: fusionbrain.ai

Дисплей диагональю в 2,15 дюйма снижает как энергопотребление, так и пикселизацию за счёт использования технологий LTPO (низкотемпературный поликристаллический оксид) и COA (цветовой фильтр на матрице). В отличие от предыдущих дисплеев, которые создаются на более дорогих кремниевых подложках, новинка от JDI использует более дешёвую подложку из стекла.

Производитель приводит иллюстрацию того, какую разницу в четкости картинки для глаза конечного пользователя даёт новый дисплей относительно обычных моделей с более низким разрешением.

Автор: JDI Источник: www.j-display.com

Для наглядного понимания того, как изображение будет представляться человеческому взгляд в шлеме виртуальной реальности, можно представить себе что 24-дюймовый монитор с разрешением 1920 x 1080 имеет плотность 92 пикселя на дюйм. Когда новый дисплей JDI с разрешением 3840 x 3840 используется для создания виртуального дисплея с диагональю в 40-дюймов, то пользователь увидит FHD изображениt с плотностью пикселей в 96 ppi.

За разработку этой новинки 18 июня производитель получил международную премию DIC (крупнейшая в Китае выставка дисплеев) за инновации в области дисплейных технологий.

Источник: пресс-релиз JDI

6 комментариев

Добавить комментарий

1
Для виара используется параметр количества пикселей на градус, а не на дюйм. Так что этот экранчик ни о чём пока не говорит
O
Не экран нужен, а удобство и комфорт, с этим у обычных гарнитур до сих пор проблемы, особенно у недавно обосравшегося vision.
112050617578761704921@google
Говно новость короче, да?
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто сразу заюзать обратную проекцию с видеопроектора, решив этим много проблем.
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Память без мозга: как физические препятствия заставляют клетки «принимать решения»

В физике активной материи долгое время существовало упрощение: микроскопические движущиеся объекты считались лишенными памяти. В стандартных математических теориях бактерию, синтетическую капсулу...

«Орбита-106-стерео» и спецтехнология «Булат»: скрытый дефект, лишавший магнитофон звука

При инструментальной проверке сквозного канала магнитофона-приставки «Орбита-106-стерео» на скорости 19,05 см/с измерительная лента 6ЛИМ.4.У на отметке 16 000 Гц фиксирует спад уровня...

Провал на километр: что на самом деле произошло при извержении вулкана Хунга-Тонга

15 января 2022 года извержение подводного вулкана Хунга-Тонга-Хунга-Хаапай в центральной части Тихого океана вызвало серию масштабных геофизических процессов. Извержение подняло столб пепла и...

Как рождалась Земля и почему Марс упустил шанс стать обитаемым: раскрыта формула их сборки

В составе каменных оболочек Земли и Марса есть странная закономерность, которую ученые не могли убедительно объяснить на протяжении нескольких десятилетий. Если взять силикатную мантию нашей...

Вкусно ли за 15 рублей? Подробный разбор быстрозаварной каши «Увелка» с клубникой

Быстрые завтраки давно стали неотъемлемой частью нашей жизни: они спасают, когда нет времени стоять у плиты, или когда нужно быстро перекусить на работе. Сегодня на обзоре предельно бюджетный...