Виртуальная реальность становится реальнее. Японский дисплей для VR-шлемов имеет самое высокое разрешение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Японская компания JDI выпустила крохотный 4K x 4K IPS дисплей с самым высоким в мире разрешением 2527 ppi. Новый микро-экран будет использоваться в шлемах и гарнитурах виртуальной реальности.

Автор: создано с помощью нейросети Kandinsky Источник: fusionbrain.ai

Дисплей диагональю в 2,15 дюйма снижает как энергопотребление, так и пикселизацию за счёт использования технологий LTPO (низкотемпературный поликристаллический оксид) и COA (цветовой фильтр на матрице). В отличие от предыдущих дисплеев, которые создаются на более дорогих кремниевых подложках, новинка от JDI использует более дешёвую подложку из стекла.

Производитель приводит иллюстрацию того, какую разницу в четкости картинки для глаза конечного пользователя даёт новый дисплей относительно обычных моделей с более низким разрешением.

Автор: JDI Источник: www.j-display.com

Для наглядного понимания того, как изображение будет представляться человеческому взгляд в шлеме виртуальной реальности, можно представить себе что 24-дюймовый монитор с разрешением 1920 x 1080 имеет плотность 92 пикселя на дюйм. Когда новый дисплей JDI с разрешением 3840 x 3840 используется для создания виртуального дисплея с диагональю в 40-дюймов, то пользователь увидит FHD изображениt с плотностью пикселей в 96 ppi.

За разработку этой новинки 18 июня производитель получил международную премию DIC (крупнейшая в Китае выставка дисплеев) за инновации в области дисплейных технологий.

Источник: пресс-релиз JDI

6 комментариев

Добавить комментарий

1
Для виара используется параметр количества пикселей на градус, а не на дюйм. Так что этот экранчик ни о чём пока не говорит
O
Не экран нужен, а удобство и комфорт, с этим у обычных гарнитур до сих пор проблемы, особенно у недавно обосравшегося vision.
112050617578761704921@google
Говно новость короче, да?
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.
1
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто сразу заюзать обратную проекцию с видеопроектора, решив этим много проблем.
Во первых, погружение зависит больше от угла обзора, чем от качества картинки.
Во вторых, можно просто заюзать обратную проекцию с видеопроектора.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не просто магнитофон: почему музейные каталоги называют Geracord GC-6020 датасеттером

Портативный монофонический магнитофон Geracord GC-6020 выпускался в ГДР на предприятии VEB Elektronik Gera, входившем в комбинат RFT, в период с 1980 по 1982 год. Внешне устройство представляет...

«Шилялис»: культовый советский телевизор из Каунаса

Этот маленький телевизор впервые я увидел у знакомого в квартире на холодильнике. Аппарат был вторым в семье: первый стоял в большой комнате. Во времена СССР это было модным и даже неким символом...

ЛАЗ-695: автобус, переживший создавшую его страну

История этого автобуса началась с праздника. Первые образцы ЛАЗ-695 изготовили в 1957 году специально к Международному фестивалю молодёжи и студентов в Москве. Тогда мало кто мог предположить, что...

Почему я до сих пользуюсь Windows 7 — старая ОС справляется со многими задачами лучше, чем Windows 11

В 2026 году мне довелось некоторое время поработать в Windows 7. Всё из-за того, что я купил на Авито старенький ноутбук Леново за сущие копейки — взял его, чтобы работать в простых...

Что 200 миллионов лет удерживало Землю в состоянии замерзшей планеты без воздуха — и какая реакция в океане это изменила

Появление кислорода в атмосфере Земли долгое время описывали как единовременный переход. Считалось, что около 2,4 миллиарда лет назад морские цианобактерии освоили фотосинтез и сравнительно быстро...