Понижение сложности Elden Ring привлечет больше игроков, но также «сломает саму игру», говорит директор Хидетака Миядзаки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Миядзаки считает, что открытие игры для большего количества игроков не сделает ее лучше или успешнее. Запуск Elden Ring: Shadow of the Erdtree означает, среди прочего, возрождение вечных споров о сложности игр Dark Souls. В глазах многих любителей душ, Elden Ring был заметно мягче, чем его предшественники, потому что, если вас избивает тот или иной полубог, вы всегда можете оторваться от него, заняться чем-нибудь другим на некоторое время и вернуться позже, когда вы будете лучше подготовлены.

Автор: FromSoftware Источник: www.pcgamer.com

Несмотря на это, в Elden Ring нет какого-либо переключателя сложности: он такой, какой есть, и вы либо сметаете все на своем пути, либо об вас вытирают ноги все кому не лень. Именно так и должно быть, по мнению директора игры Хидэтаки Миядзаки, который сказал в интервью The Guardian, что снижение сложности может открыть игру для большего количества игроков, но также поставит под угрозу впечатления от игрового процесса.

Тем не менее, FromSoftware немного смягчилась: «Миядзаки сказал, что студия хотела, чтобы игроки Elden Ring не «чувствовали клаустрофобию или чрезмерную ограниченность в возможностях», а вместо безжалостно мрачных миров из серии Dark Souls: «Мы хотели проживать эти моменты красоты»».

«Вот тут-то концептуально и появляется немного изысканной фантазии», — сказал Хидэтака Миядзаки. — «Как с точки зрения сложности, так и с точки зрения обучения, а также с точки зрения окружения, вы чувствуете, что можете подняться на воздух».

Конечно, шансы на регулируемую сложность в Elden Ring или в том, что FromSoftware собирается это сделать дальше, практически равны нулю. Миядзаки говорит об этом уже более десяти лет, и на данный момент совершенно ясно, что его мнение не изменится, особенно после того, как FromSoftware, очевидно, решила провернуть ситуацию со сложностью для Shadow of the Erdtree.

Источник: PCGAMER

7 комментариев

Добавить комментарий

Buhoi_Monah
Так Элден и так не сложная. До сих пор не понимаю, почему всё ещё жив миф о сложности СоусЛайков.
NZT600
Не знаю чем прям отличаются соулслайки от обычных рпг, но серия Dark souls в целом не особо сложная
MymHbIu
В обычных РПГ обычно есть сюжет. Ну и много других вещей, которых нет в соулсах. В соулсах ведь вообще ничего нет, кроме битв с боссами.
NZT600
Облегчение оттолкнет фанатов серии Souls и Bloodborn. Привлечёт нытиков которым всё сложно
V
Да не сложное пока дополнение, на Реллане умер всего раз тридцать, но прошёл) Жду кого мне дальше подкинут.
193724@vkontakte
Например босс пальцы или командир Гай)
260205237@vkontakte
Мракориса палкой на нулевом уровне

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как лосось находит родную реку после нескольких лет в океане

Лосось может провести в море несколько лет, уйти от берега на сотни и даже тысячи километров, а затем вернуться в ту же речную систему, где появился на свет. Иногда рыба поднимается и к...

Валуны Моераки: откуда взялись на пляже Новой Зеландии каменные шары, похожие на яйца динозавров

Стоит оказаться на пляже Коэкохе, и в голову закрадывается мысль, что когда-то здесь проводили матч по боулингу неведомые гиганты, а потом просто поленились собрать разлетевшийся всюду инвентарь....

✦ ИИ  УАЗ-3172 «Симбир»: почему советский Range Rover не пошёл в серию

В середине 1980-х годов Ульяновский автозавод приступил к созданию принципиально нового автомобиля повышенной проходимости, который должен был прийти на смену устаревающему УАЗ-469. Проект,...

Обзор смарт-часов Amazfit Cheetah 2 Ultra — титан, карты и странные цифры в Zepp

Amazfit Cheetah 2 Ultra стоят заметно дороже привычных часов бренда, поэтому одного титана, сапфирового стекла и большого экрана здесь мало. Важно, как они ведут себя на руке, насколько точно пишут...