Понижение сложности Elden Ring привлечет больше игроков, но также «сломает саму игру», говорит директор Хидетака Миядзаки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Миядзаки считает, что открытие игры для большего количества игроков не сделает ее лучше или успешнее. Запуск Elden Ring: Shadow of the Erdtree означает, среди прочего, возрождение вечных споров о сложности игр Dark Souls. В глазах многих любителей душ, Elden Ring был заметно мягче, чем его предшественники, потому что, если вас избивает тот или иной полубог, вы всегда можете оторваться от него, заняться чем-нибудь другим на некоторое время и вернуться позже, когда вы будете лучше подготовлены.

Автор: FromSoftware Источник: www.pcgamer.com

Несмотря на это, в Elden Ring нет какого-либо переключателя сложности: он такой, какой есть, и вы либо сметаете все на своем пути, либо об вас вытирают ноги все кому не лень. Именно так и должно быть, по мнению директора игры Хидэтаки Миядзаки, который сказал в интервью The Guardian, что снижение сложности может открыть игру для большего количества игроков, но также поставит под угрозу впечатления от игрового процесса.

Тем не менее, FromSoftware немного смягчилась: «Миядзаки сказал, что студия хотела, чтобы игроки Elden Ring не «чувствовали клаустрофобию или чрезмерную ограниченность в возможностях», а вместо безжалостно мрачных миров из серии Dark Souls: «Мы хотели проживать эти моменты красоты»».

«Вот тут-то концептуально и появляется немного изысканной фантазии», — сказал Хидэтака Миядзаки. — «Как с точки зрения сложности, так и с точки зрения обучения, а также с точки зрения окружения, вы чувствуете, что можете подняться на воздух».

Конечно, шансы на регулируемую сложность в Elden Ring или в том, что FromSoftware собирается это сделать дальше, практически равны нулю. Миядзаки говорит об этом уже более десяти лет, и на данный момент совершенно ясно, что его мнение не изменится, особенно после того, как FromSoftware, очевидно, решила провернуть ситуацию со сложностью для Shadow of the Erdtree.

Источник: PCGAMER

7 комментариев

Добавить комментарий

Buhoi_Monah
Так Элден и так не сложная. До сих пор не понимаю, почему всё ещё жив миф о сложности СоусЛайков.
NZT600
Не знаю чем прям отличаются соулслайки от обычных рпг, но серия Dark souls в целом не особо сложная
MymHbIu
В обычных РПГ обычно есть сюжет. Ну и много других вещей, которых нет в соулсах. В соулсах ведь вообще ничего нет, кроме битв с боссами.
NZT600
Облегчение оттолкнет фанатов серии Souls и Bloodborn. Привлечёт нытиков которым всё сложно
V
Да не сложное пока дополнение, на Реллане умер всего раз тридцать, но прошёл) Жду кого мне дальше подкинут.
193724@vkontakte
Например босс пальцы или командир Гай)
260205237@vkontakte
Мракориса палкой на нулевом уровне

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Открыта самая молодая планета в истории наблюдений: она слишком массивна для своего возраста

Астрономы подтвердили существование крупной планеты у звезды Elias 2-24, чей возраст не превышает одного миллиона лет. Планета находится на очень широкой орбите — в 55 раз дальше от...

300 метров без бетона: почему Нурекскую плотину, одну из самых высоких в мире, сделали насыпной

Нурекская плотина, возведённая на реке Вахш в Таджикистане, долгое время оставалась самой высокой грунтовой плотиной в мире(до 2013 г.) и до сих пор входит в число самых высоких...

Создана съедобная батарейка из рисовой бумаги: она работает прямо в желудке и исчезает

Случайное проглатывание стандартной дисковой батарейки — одна из самых опасных ситуаций в неотложной педиатрии. Когда металлический корпус элемента питания прижимается к влажной...

Почему на телефонной клавиатуре появились кнопки * и # и для чего они были нужны изначально

На старом дисковом телефоне не было ни звёздочки, ни решётки. Там вообще не требовалось ничего, кроме цифр: пользователь поворачивал диск, станция получала последовательность импульсов и понимала...

Одна птица, а ног слишком много: что не так с фотографией африканской яканы

Сначала замечаешь птицу. Потом начинаешь считать ноги. Две стоят на земле, ещё несколько свисают по бокам — тонкие, с длинными растопыренными пальцами. При этом голова одна и тело,...

Почему не стоит улыбаться лисе, которая подошла к человеку: правда ли она примет улыбку за оскал

Когда лиса останавливается в нескольких метрах, первая реакция бывает совсем не тревожной. Хочется улыбнуться, достать телефон и задержаться хотя бы на минуту. Рыжая морда кажется почти...