Понижение сложности Elden Ring привлечет больше игроков, но также «сломает саму игру», говорит директор Хидетака Миядзаки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Миядзаки считает, что открытие игры для большего количества игроков не сделает ее лучше или успешнее. Запуск Elden Ring: Shadow of the Erdtree означает, среди прочего, возрождение вечных споров о сложности игр Dark Souls. В глазах многих любителей душ, Elden Ring был заметно мягче, чем его предшественники, потому что, если вас избивает тот или иной полубог, вы всегда можете оторваться от него, заняться чем-нибудь другим на некоторое время и вернуться позже, когда вы будете лучше подготовлены.

Автор: FromSoftware Источник: www.pcgamer.com

Несмотря на это, в Elden Ring нет какого-либо переключателя сложности: он такой, какой есть, и вы либо сметаете все на своем пути, либо об вас вытирают ноги все кому не лень. Именно так и должно быть, по мнению директора игры Хидэтаки Миядзаки, который сказал в интервью The Guardian, что снижение сложности может открыть игру для большего количества игроков, но также поставит под угрозу впечатления от игрового процесса.

Тем не менее, FromSoftware немного смягчилась: «Миядзаки сказал, что студия хотела, чтобы игроки Elden Ring не «чувствовали клаустрофобию или чрезмерную ограниченность в возможностях», а вместо безжалостно мрачных миров из серии Dark Souls: «Мы хотели проживать эти моменты красоты»».

«Вот тут-то концептуально и появляется немного изысканной фантазии», — сказал Хидэтака Миядзаки. — «Как с точки зрения сложности, так и с точки зрения обучения, а также с точки зрения окружения, вы чувствуете, что можете подняться на воздух».

Конечно, шансы на регулируемую сложность в Elden Ring или в том, что FromSoftware собирается это сделать дальше, практически равны нулю. Миядзаки говорит об этом уже более десяти лет, и на данный момент совершенно ясно, что его мнение не изменится, особенно после того, как FromSoftware, очевидно, решила провернуть ситуацию со сложностью для Shadow of the Erdtree.

Источник: PCGAMER

7 комментариев

Добавить комментарий

Buhoi_Monah
Так Элден и так не сложная. До сих пор не понимаю, почему всё ещё жив миф о сложности СоусЛайков.
NZT600
Не знаю чем прям отличаются соулслайки от обычных рпг, но серия Dark souls в целом не особо сложная
MymHbIu
В обычных РПГ обычно есть сюжет. Ну и много других вещей, которых нет в соулсах. В соулсах ведь вообще ничего нет, кроме битв с боссами.
NZT600
Облегчение оттолкнет фанатов серии Souls и Bloodborn. Привлечёт нытиков которым всё сложно
V
Да не сложное пока дополнение, на Реллане умер всего раз тридцать, но прошёл) Жду кого мне дальше подкинут.
193724@vkontakte
Например босс пальцы или командир Гай)
260205237@vkontakte
Мракориса палкой на нулевом уровне

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В некоторых новых ноутбуках больше нет HDMI — обычного переходника будет недостаточно

Новый ноутбук оказался без HDMI, но не каждый USB-C умеет выводить изображение. Разбираемся, какой адаптер нужен для 4K/60 и 4K/120 Гц и почему надписи «поддерживает 4K» недостаточно.

Haylou Flowbuds N55 — обзор TWS наушников с шумоподавлением и хорошей автономностью

Что для вас важнее в беспроводных наушниках: мощный звук, эффективное шумоподавление или автономность, которой хватит на весь день? А если бы можно было получить всё это сразу и при этом не...

Что на самом деле значит «квантовый»? Физика запутанности и «жуткое действие на расстоянии» простыми словами

Повседневный опыт и классическая физика приучили нас к тому, что окружающий мир предсказуем и подчиняется логике. Если запустить спутник на орбиту, рассчитать траекторию движения автомобиля или...

Обзор портативной акустики W‑KING H330 — ретро-дизайн, современный звук, безграничный драйв

Лето — время отпусков и долгожданного отдыха: кто-то уезжает к морю, а кто-то предпочитает собираться с семьёй или друзьями на даче или природе за шашлыками и душевными разговорами. Но...

Электростатика вместо магнитов: как в 1977 году создавался карманный телевизор Sinclair Microvision

В 1977 году британский изобретатель Клайв Синклер представил миру штуковину, которая весила меньше буханки хлеба, но стоила дороже чистого серебра того же веса. За аппарат Microvision TV1A...

У каменистой суперземли LHS 1140b в зоне обитаемости обнаружена атмосфера: может ли там быть жизнь?

Звезды спектрального класса M (красные карлики) составляют большинство звездного населения нашей Галактики. На их долю приходится около трех четвертей всего звездного населения. Они светят...