«Yakuza Kiwami»: неоднозначный ремейк
Ремейки старых игр — частая практика для индустрии. Получаются они постоянно разными. Одни сохраняют дух оригинала, переделывая только графику и дорабатывая механики. Другие же полностью переосмысливают первоисточник и создают совершенно новую игру.
Японская студия «Ryu Ga Gotoku» в 2016 году выпустила ремейк игры «Yakuza» 2006 года — «Yakuza Kiwami». Проект получился бюджетным — во многом он использует наработки «Yakuza 0». Для Кивами создали новые кат-сцены и модели, залатали сюжетные дыры. Но игра в ряде моментов все ещё осталась там — во временах PlayStation 2. Попробуем разобраться, что за зверь такой получился.
Сюжет
Напомню завязку для новичков и незнакомых с серией. Главного героя Казума Кирью обвиняют в убийстве его собственного босса — Сохея Доджимы — и садят в тюрьму на 10 долгих лет. В некий момент его оповещают, что он был исключен из якудзы — то есть из Тоджо Клана.
2005 год. Кирью освобождают, но он буквально не узнает родной район Камурочо — все сильно изменилось. Теперь его задача разобраться со всеми проблемами и интригами — будь они вокруг якудзы или когда-то близких людей.
Сюжет Кивами — просто хороший, этакая первая проба пера. Потому, сравнивая с другими частями серии, понимаешь, как со временем сюжеты стали интереснее и логичнее.
В Кивами есть всё, за что мы полюбили серию — эпичные драки, драма, интриги и веселые моменты. Встречаешь шероховатости, странности и даже глупости, но все равно получаешь удовольствие от происходящего.
Здесь прекрасно прописаны отношения между Кирью и девочкой Харукой. Они закладывают фундамент для следующих игр, показывают бывшего члена якудзы как человека доброго и отзывчивого.
Неплохо раскрыты арки ряда персонажей — будь это детектив Макото Дате, бармен Рейна или информатор Флорист Сая. Местами скучно и примитивно, но в основном события эмоционально так или иначе цепляют.
Удручает излишний уклон в мрачность, которая не добавляет нужного трагизма и глубины истории. Глупые, ненужные смерти и странные решения персонажей немного портят впечатления от истории. Но это лишь моя точка зрения, которая не претендует на истинность.
Радуют персонажи, которых дополнительно раскрыли в «нулевке». Это и Сера, и Шимано, и Казама, и Маджима. Новички буквально получают после «зеро» отличное продолжение со знакомыми героями.
В ремейке лучше раскрыт Нишики — названый брат Кирью. В оригинале о нём почти ничего не рассказывают, выставляя просто злодеем и сволочью. В Кивами же активно показывают флешбэки с трансформацией его личности — это влияет на общее восприятие конфликта двух братьев. Дополненная история Нишики ещё более остро воспринимается после прохождения Якудза 0.
Геймплей
Кивами — это одна из самых тяжелых частей, ведь здесь завышена сложность противников и боссов. А если ты новичок в жанре «beat'em up» — и может немного крабик — то держись!
В «Якудзе 0» рядовому геймеру привыкнуть к боевке и жанру легко — тебя учат каждому стилю последовательно, по мере прохождения сюжета. В Кивами же игроку доступны сразу 4 стиля — это порой путает и повышает сложность освоения. Но зато знатокам приятно — с самого начала можешь комбинировать стили по желанию, без задержки в анимациях, да и новые механики не дадут заскучать.
Во многом боевка Кивами — это немного измененная версия из «нулевки». Получилось сумбурно — во многом из-за странной прокачки навыков. Многие противники постоянно роняют тебя, но навыков, чтобы противостоять этому, мало. Часто в начале игры противники норовят захватить тебя сзади или спереди, а приема нужного у тебя нет — это бесит. Но отдельно понравились кратковременные моды, когда ты можешь вложить накопленное тепло в скорость или силу атаки — они чуть приукрашают подход к битвам.
Кивами-добивания — это спорная механика. Она не добавляет глубины бою. Босс посреди схватки встает в нелепую позу и начинает лечиться — это выглядит смешно и глупо. Для отмены обязательно надо выбрать подходящий стиль, который ты определяешь по ауре врага. А потом потратить тепло, чтобы отменить лечение — при этом сделать мощное и эпичное комбо, что круто. Так ещё для доступа надо вкачать навык «кивами-добивания» в каждом стиле, хотя он и дешевый.
Дабы стиль Дракона Доджимы можно было адекватно использовать, тебе придется много-много воевать с Маджимой. И немного с дедушкой Комаки — плюс бои на арене для доступа к тренировкам. Конечно, стиль Дракона крайне силен при должной прокачке. Но рядовому игроку, который просто хочет пройти сюжет, вряд ли улыбается перспектива гриндить «100500» боев с Маджимой.
К слову, механика «Маджима везде» — слабая. Горо спавнится в городе и ты рандомно натыкаешься на него, когда куда-нибудь идешь. Его комедийные появления в разных образах — это великолепно, но сам Маджима со временем начинает надоедать и раздражать. Авторам нужно было уменьшить количество встреч с ним, уйдя в качество и проработку. Чтобы каждый бой с ним был уникальным, веселым, изобретательным и с достойной наградой за победу.
Боссы
Боссы вызывают вопросы. С одной стороны, они мне понравились — каждый по-своему уникален, отчего битвы становятся интересными. С другой стороны, они здесь не цепляют, не сильно запоминаются, как это происходит в других частях серии. У тебя попросту нет эмоциональной привязки к боссам в большинстве случаев.
Но отдельно можно отметить нескольких главарей, которые получились замечательно. Шимано — медлительный противник, способный больно ударить. Это интересный антагонист — он жесток, амбициозен, от него можно ждать чего угодно. Маджима — здесь всё просто — каждое его появление радует безумием и изобретательностью. Китайца Лау Ка Лонг могу похвалить за мастерское обращение холодным оружием и боевыми искусствами — бой с ним просто эстетически красив.
Как отмечалось ранее, спорным решением авторов стало поднятие планки сложности. Некоторые боссы проходятся с трудом — приходится делать несколько попыток. И здесь мы переходим к самым отвратительным боссам за всю серию Якудза, которых почему-то не захотели нормально переработать.
Секция боссы категории «спойлер» на барабане
Казуто Арасе — это босс, которого ненавидишь как в сюжетном, так и в геймплейном смысле. Бой с ним крайне противен — он постоянно убегает и уклоняется, потому в этого черта не попасть толком ударами. Так ещё и пистолетами настреливает.
Финальная битва немного переусложнена. Посудите сами — сначала вам дают длинную битву с солдатами МИА, а потом тебе еще надо надрать задницу якудзам из Оми. А потом начинается веселуха со спецназом, которую придется проходить каждый раз, когда ты проигрываешь Джингу. Плюс смотреть сцену, где Кёхей смеется и садится в вертолет.
Кёхей Джингу — это один из самых мерзких боссов в серии. Мало того, что нужно драться с двумя сержантами, которые быстрые и сильные. Так и сам Джингу постоянно стреляет из пистолета и оглушает — в пылу боя сложно предугадать момент выстрела. А иногда и кидает гранаты — причем они не работают на сержантов. А если начинаешь нападать на политика, то он быстро убегает. И получается, что Джингу не догонишь, потому приходится бить его телохранителей. А у них во 2 фазе ещё появляются и кинжалы, которыми они постоянно оглушают и роняют тебя.
И сразу же после битвы с Джингу у нас идет финальный бой с Нишики. Ты потратил все расходники и нервы, а тут тебе игра подсовывает важную битву. Я прошел Нишики на харде буквально только благодаря талисману на регенерацию здоровья. Конечно, я мог пойти и потратить пару десятков часов, чтобы прокачать стиль Дракона, и прийти сильным к финалу. Но будет ли так делать рядовой игрок? Потому финальные сцены с Нишики смазанные по впечатлениям. Ты не получаешь нужные эмоции из-за дурацких решений в геймдизайне.
Diagnosis
«Yakuza Kiwami» — это ремейк, который вызывает смешанные эмоции. После великолепного погружения в «Якудзу 0» остаются завышенные ожидания от серии, но студия быстро спускает игрока с небес на землю.
Кивами — это хорошая игра, у которой спорная реализация ряда моментов. С одной стороны, он прекрасно сохраняет дух оригинала и неплохо закрывает логические дыры в сюжете. С другой стороны, игра не переделана кардинально, кроме заимствованной боевой системы из «нулевки». Потому наблюдаешь все равно шероховатый сюжет и боссов с геймдизайном времен PlayStation 2.
Pro:
- Глубокая боевая система;
- Неплохая система прокачки;
- Хороший сюжет с трагедией;
- Харизматичные персонажи;
- Замечательный саундтрек;
Contra:
- Есть самые мерзкие боссы в серии;
- Механика «Маджима везде» реализована спорно;
- Сайд-квесты однообразны, с хромой проработкой;
- Отсутствие официальных русских субтитров;
- Не всем зайдет «японщина».
Источник: store.steampowered.com





5 комментариев
Добавить комментарий
Чтобы понять, зайдет серия или нет, предлагаю точки входа на выбор:
Yakuza 0 — лучший представитель номерных частей с 0 по 6 в жанре beat'em up
Yakuza 7 — все та же якудза, но с другим протагонистом и в жанре JRPG
Judgment — это спин-офф, который отличается духом от номерных частей, но так или иначе это якудза по геймплею и проработке сюжета. Рекомендую в случае, если боишься размеров серии + японского странного юмора. В Джаджменте мрачное, серьезное повествование за детектива и вся возня с якудзами там максимально по касательной.
А касательно пекарни — есть. Больше скажу — в Game Pass есть номерные части с 0 по 7
Добавить комментарий