«Yakuza Kiwami»: неоднозначный ремейк

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ремейки старых игр — частая практика для индустрии. Получаются они постоянно разными. Одни сохраняют дух оригинала, переделывая только графику и дорабатывая механики. Другие же полностью переосмысливают первоисточник и создают совершенно новую игру.

Японская студия «Ryu Ga Gotoku» в 2016 году выпустила ремейк игры «Yakuza» 2006 года — «Yakuza Kiwami». Проект получился бюджетным — во многом он использует наработки «Yakuza 0». Для Кивами создали новые кат-сцены и модели, залатали сюжетные дыры. Но игра в ряде моментов все ещё осталась там — во временах PlayStation 2. Попробуем разобраться, что за зверь такой получился.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Сюжет

Напомню завязку для новичков и незнакомых с серией. Главного героя Казума Кирью обвиняют в убийстве его собственного босса — Сохея Доджимы — и садят в тюрьму на 10 долгих лет. В некий момент его оповещают, что он был исключен из якудзы — то есть из Тоджо Клана.

2005 год. Кирью освобождают, но он буквально не узнает родной район Камурочо — все сильно изменилось. Теперь его задача разобраться со всеми проблемами и интригами — будь они вокруг якудзы или когда-то близких людей.

Сюжет Кивами — просто хороший, этакая первая проба пера. Потому, сравнивая с другими частями серии, понимаешь, как со временем сюжеты стали интереснее и логичнее.

В Кивами есть всё, за что мы полюбили серию — эпичные драки, драма, интриги и веселые моменты. Встречаешь шероховатости, странности и даже глупости, но все равно получаешь удовольствие от происходящего.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Здесь прекрасно прописаны отношения между Кирью и девочкой Харукой. Они закладывают фундамент для следующих игр, показывают бывшего члена якудзы как человека доброго и отзывчивого.

Неплохо раскрыты арки ряда персонажей — будь это детектив Макото Дате, бармен Рейна или информатор Флорист Сая. Местами скучно и примитивно, но в основном события эмоционально так или иначе цепляют.

Удручает излишний уклон в мрачность, которая не добавляет нужного трагизма и глубины истории. Глупые, ненужные смерти и странные решения персонажей немного портят впечатления от истории. Но это лишь моя точка зрения, которая не претендует на истинность.

Радуют персонажи, которых дополнительно раскрыли в «нулевке». Это и Сера, и Шимано, и Казама, и Маджима. Новички буквально получают после «зеро» отличное продолжение со знакомыми героями.

В ремейке лучше раскрыт Нишики — названый брат Кирью. В оригинале о нём почти ничего не рассказывают, выставляя просто злодеем и сволочью. В Кивами же активно показывают флешбэки с трансформацией его личности — это влияет на общее восприятие конфликта двух братьев. Дополненная история Нишики ещё более остро воспринимается после прохождения Якудза 0.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio
Мысли про раскрытие Нишики
И знаете, сделано ведь это шикарно. Это история человека, который хотел стать равным брату, обеспечить ему отличное будущее после выхода из тюрьмы, что можно воспринимать как искупление. Постоянные сравнения с Кирью, издевательства и неуважительное отношение от членов своей же семьи якудза. Все это сломало изнутри слабого характером человека. Привело его к пути ненависти и мести. Забавно, но вся история Кивами — это как Дракон хотел стать человеком, а человек (Кой) — драконом.
Мысли про главного антагониста
Кёхей Джингу — неудачный злодей. Внезапно появляется в конце сюжета, душит затянутыми кат-сценами, которые мне не понравились. Сам персонаж — клишированный и не интересный. Мой самый не любимый антагонист серии по всем категориям.

Геймплей

Кивами — это одна из самых тяжелых частей, ведь здесь завышена сложность противников и боссов. А если ты новичок в жанре «beat'em up» — и может немного крабик — то держись!

В «Якудзе 0» рядовому геймеру привыкнуть к боевке и жанру легко — тебя учат каждому стилю последовательно, по мере прохождения сюжета. В Кивами же игроку доступны сразу 4 стиля — это порой путает и повышает сложность освоения. Но зато знатокам приятно — с самого начала можешь комбинировать стили по желанию, без задержки в анимациях, да и новые механики не дадут заскучать.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Во многом боевка Кивами — это немного измененная версия из «нулевки». Получилось сумбурно — во многом из-за странной прокачки навыков. Многие противники постоянно роняют тебя, но навыков, чтобы противостоять этому, мало. Часто в начале игры противники норовят захватить тебя сзади или спереди, а приема нужного у тебя нет — это бесит. Но отдельно понравились кратковременные моды, когда ты можешь вложить накопленное тепло в скорость или силу атаки — они чуть приукрашают подход к битвам.

Кивами-добивания — это спорная механика. Она не добавляет глубины бою. Босс посреди схватки встает в нелепую позу и начинает лечиться — это выглядит смешно и глупо. Для отмены обязательно надо выбрать подходящий стиль, который ты определяешь по ауре врага. А потом потратить тепло, чтобы отменить лечение — при этом сделать мощное и эпичное комбо, что круто. Так ещё для доступа надо вкачать навык «кивами-добивания» в каждом стиле, хотя он и дешевый.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Дабы стиль Дракона Доджимы можно было адекватно использовать, тебе придется много-много воевать с Маджимой. И немного с дедушкой Комаки — плюс бои на арене для доступа к тренировкам. Конечно, стиль Дракона крайне силен при должной прокачке. Но рядовому игроку, который просто хочет пройти сюжет, вряд ли улыбается перспектива гриндить «100500» боев с Маджимой.

К слову, механика «Маджима везде» — слабая. Горо спавнится в городе и ты рандомно натыкаешься на него, когда куда-нибудь идешь. Его комедийные появления в разных образах — это великолепно, но сам Маджима со временем начинает надоедать и раздражать. Авторам нужно было уменьшить количество встреч с ним, уйдя в качество и проработку. Чтобы каждый бой с ним был уникальным, веселым, изобретательным и с достойной наградой за победу.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Боссы

Боссы вызывают вопросы. С одной стороны, они мне понравились — каждый по-своему уникален, отчего битвы становятся интересными. С другой стороны, они здесь не цепляют, не сильно запоминаются, как это происходит в других частях серии. У тебя попросту нет эмоциональной привязки к боссам в большинстве случаев.

Но отдельно можно отметить нескольких главарей, которые получились замечательно. Шимано — медлительный противник, способный больно ударить. Это интересный антагонист — он жесток, амбициозен, от него можно ждать чего угодно. Маджима — здесь всё просто — каждое его появление радует безумием и изобретательностью. Китайца Лау Ка Лонг могу похвалить за мастерское обращение холодным оружием и боевыми искусствами — бой с ним просто эстетически красив.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Как отмечалось ранее, спорным решением авторов стало поднятие планки сложности. Некоторые боссы проходятся с трудом — приходится делать несколько попыток. И здесь мы переходим к самым отвратительным боссам за всю серию Якудза, которых почему-то не захотели нормально переработать.

Секция боссы категории «спойлер» на барабане

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Казуто Арасе — это босс, которого ненавидишь как в сюжетном, так и в геймплейном смысле. Бой с ним крайне противен — он постоянно убегает и уклоняется, потому в этого черта не попасть толком ударами. Так ещё и пистолетами настреливает.

Финальная битва немного переусложнена. Посудите сами — сначала вам дают длинную битву с солдатами МИА, а потом тебе еще надо надрать задницу якудзам из Оми. А потом начинается веселуха со спецназом, которую придется проходить каждый раз, когда ты проигрываешь Джингу. Плюс смотреть сцену, где Кёхей смеется и садится в вертолет.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Кёхей Джингу — это один из самых мерзких боссов в серии. Мало того, что нужно драться с двумя сержантами, которые быстрые и сильные. Так и сам Джингу постоянно стреляет из пистолета и оглушает — в пылу боя сложно предугадать момент выстрела. А иногда и кидает гранаты — причем они не работают на сержантов. А если начинаешь нападать на политика, то он быстро убегает. И получается, что Джингу не догонишь, потому приходится бить его телохранителей. А у них во 2 фазе ещё появляются и кинжалы, которыми они постоянно оглушают и роняют тебя.

И сразу же после битвы с Джингу у нас идет финальный бой с Нишики. Ты потратил все расходники и нервы, а тут тебе игра подсовывает важную битву. Я прошел Нишики на харде буквально только благодаря талисману на регенерацию здоровья. Конечно, я мог пойти и потратить пару десятков часов, чтобы прокачать стиль Дракона, и прийти сильным к финалу. Но будет ли так делать рядовой игрок? Потому финальные сцены с Нишики смазанные по впечатлениям. Ты не получаешь нужные эмоции из-за дурацких решений в геймдизайне.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio

Diagnosis

«Yakuza Kiwami» — это ремейк, который вызывает смешанные эмоции. После великолепного погружения в «Якудзу 0» остаются завышенные ожидания от серии, но студия быстро спускает игрока с небес на землю.

Кивами — это хорошая игра, у которой спорная реализация ряда моментов. С одной стороны, он прекрасно сохраняет дух оригинала и неплохо закрывает логические дыры в сюжете. С другой стороны, игра не переделана кардинально, кроме заимствованной боевой системы из «нулевки». Потому наблюдаешь все равно шероховатый сюжет и боссов с геймдизайном времен PlayStation 2.

Pro:

  • Глубокая боевая система;
  • Неплохая система прокачки;
  • Хороший сюжет с трагедией;
  • Харизматичные персонажи;
  • Замечательный саундтрек;

Contra:

  • Есть самые мерзкие боссы в серии;
  • Механика «Маджима везде» реализована спорно;
  • Сайд-квесты однообразны, с хромой проработкой;
  • Отсутствие официальных русских субтитров;
  • Не всем зайдет «японщина».
Изображение в превью:
Автор: Ryu Ga Gotoku Studio
Источник: store.steampowered.com
ФайтингПриключенческая играPCPS3PS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

5 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Всё поглядываю на эту серию, но: камера, размеры и то, что это по сути не самые адекватные порты на ПК, мальца так отпугивают… Стоит ли тратить время на попытку?
Suzuki_Taichi
Попытаться стоит. Особенно если нравятся японские игры. Размеров не надо пугаться — если дух серии понравится, то все игры захочется так или иначе пройти, даже если это займет несколько лет.
Чтобы понять, зайдет серия или нет, предлагаю точки входа на выбор:
Yakuza 0 — лучший представитель номерных частей с 0 по 6 в жанре beat'em up
Yakuza 7 — все та же якудза, но с другим протагонистом и в жанре JRPG
Judgment — это спин-офф, который отличается духом от номерных частей, но так или иначе это якудза по геймплею и проработке сюжета. Рекомендую в случае, если боишься размеров серии + японского странного юмора. В Джаджменте мрачное, серьезное повествование за детектива и вся возня с якудзами там максимально по касательной.
Chenz
Юмор не смущает уже привычный, а вот размеры мальца пугают. Попробую тогда с 0, если она есть на пекарне.
Suzuki_Taichi
Смотри. Чтобы немного сгладить размеры, проходи только сюжет. Не трогай сайды, бизнес-ветки, мини-игры. Их оставь на потом. Тогда часов 20-30 прохождения, но это ещё зависит от сложности и от выбора, будешь ли изучать доп. скиллы у наставников или нет.
А касательно пекарни — есть. Больше скажу — в Game Pass есть номерные части с 0 по 7

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...

Почему в ГАЗ-66 «Шишигу» так и не поставили дизельный двигатель

ГАЗ-66, более известный как «Шишига», стал настоящей легендой советского автопрома. Этот полноприводной грузовик грузоподъёмностью 2 тонны отличался высокой проходимостью и надежностью, что делало...