Larian Studios планирует повторить успех Baldur’s Gate 3, поэтому их новая игра также выйдет в раннем доступе

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Команды Larian Studios полны решимости повторить успех Baldur's Gate 3. Они намерены черпать вдохновение из опыта GOTY 2023 для выпуска своей следующей игры. После широко принятой третьей части лицензия Baldur's Gate уходит в отпуск. Недавно Larian Studios заявила, что Baldur's Gate 4 не будет. Но фанаты смогут утешить себя следующим творением студии.

Автор: Larian Studios / Alex Bes

В качестве генерального директора Свен Винке недавно рассказал о будущем Larian. Говорят, что в разработке находятся две идеи игры. Поэтому надежда на возвращение лицензии Divinity на передний план жива как никогда. Если только не появится новый проект… В любом случае игроки должны иметь возможность следить за развитием следующей игры Larian. Кстати, Майкл Даус, глава издательства, недавно рассказал об экономической модели, принятой для будущей игры студии.

По приглашению Game File Майкл Даус смог подробно рассказать о текущем состоянии индустрии видеоигр. Выразив особое сожаление по поводу волн увольнений, происходящих в этом секторе, он, напротив, доволен управленческим успехом Larian Studios.

По его мнению, команды работают «гибко и адаптируемо», в отличие от крупных компаний. Это, по его мнению, ключ, который позволил Larian поддерживать долгосрочные проекты, такие как Baldur's Gate 3. Таким образом, игра смогла увидеть свет здоровым, не впадая в «ошибки», приводящие к увольнению.

Более того, опыт, полученный при работе над третьими Baldur's Gate, должен определить модель, которой следует следовать при следующем создании Larian. Таким образом, Даус подтверждает, что студия продолжит самоиздание и снова предложит свою будущую продукцию в раннем доступе, потому что «это единственный способ действовать сегодня».

Таким образом, игроки смогут следить за развитием игры вплоть до ее финальной версии. Larian Studios уже работала подобным образом над Baldur's Gate 3. Это одновременно способ исправить творческие элементы или элементы игрового процесса на основе отзывов общественности, а также привлечь деньги до окончания производства.

Даус вспоминает, что создание высокобюджетной игры, подобной играм Larian, — это риск для студий. Поэтому ранний доступ — хороший способ снизить финансовые риски. Тем более, давайте помнить, что инвестиции в игру не ограничиваются ее запуском. Спустя восемь месяцев после выпуска студия все еще работает над исправлениями.

Таким образом, будущее Larian Studios постепенно обретает форму. Опираясь на успех Baldur's Gate 3, студия должна обрести уверенность в создании новой качественной ролевой игры.

Источник: GAMEBLOG

2 комментария

1
Надеюсь, что потом релизная версия будет действительно технически доделанной, а то на релизе BG 3 многие жаловались на 3 акт.
Alex_Bes
Он самый нагруженный для ПК, Киберпанк 2077 тоже два года до ума доводили. Зато люди даже через боль оптимизации все возвращались в игру.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Anker Soundcore Liberty Buds с LDAC и активным шумоподавлением

Anker Soundcore Liberty Buds — новые беспроводные наушники с рядом интересных функций: адаптивный режим шумоподавления, встроенный ИИ-ассистент и переводчик, поддержка высокого качества...

Толпы туристов и жесткие правила: как живет самый священный остров Японии

В каждом туристической листовке, связанной с Японией, обычно можно увидеть два объекта: гору Фудзияма и насыщенного алого цвета врата тории, словно парящие над водой. Именно о вторых и пойдет речь,...

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...