Феномен Hearts of Iron 4: как нишевый «симулятор контурных карт» стал мейнстримом?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Когда в 2016 году вышла Hearts of Iron 4, мало кто мог предположить, что эта игра станет таким громким хитом. Я не мог. Шведская студия Paradox Interactive, специализировавшаяся на глубоких стратегических играх для узкого круга гиков, выпустила очередной «симулятор контурных карт».

Вот скриншот из релизного трейлера HOI 4. Вы видите здесь ХОТЬ ЧТО-ТО, способное заинтересовать массового геймера и продать более 5 миллионов копий?

При этом игра была сырой, недоделанной и с огромным количеством багов. Обучения как такового не было, а интерфейс казался плодом работы инопланетных разработчиков — бакалавров по специальности «Alien UI/UX designer».

При этом всё вышеперечисленное, кроме, разве что, багов, актуально по сей день.

Говорят, что история пишется победителями… Что ж, в случае с Hearts of Iron 4 это определенно так. Ведь спустя годы Hearts of Iron 4 не просто выжила — она стала одной из самых успешных стратегий в Steam.

Эта игра, посвященная альтернативной истории Второй мировой войны, стабильно бьет рекорды онлайна на площадке Steam. Прямо сейчас, в марте 2024 года, Hearts of Iron 4 занимает 33-е место по числу одновременных игроков с впечатляющими 39 000 человек в среднем за сутки. Для сравнения, Baldur's Gate 3 — игра-хит на 6 лет младше — находится на 15-м месте.

Но самое удивительное даже не в этом. Пиковый месячный онлайн Hearts of Iron 4 в феврале 2024 года составил 56 800 игроков, превысив пиковый показатель на месяц релиза в 2016 году (41 000 игроков). А новый абсолютный рекорд был установлен в октябре 2023 года, когда эта восьмилетняя (!!!) игра «пробила» отметку в 78 000 одновременных игроков. Как такое вообще возможно?!

Paradox сделали «симуляторы контурных карт» мейнстримом

Успех Hearts of Iron 4 обусловлен несколькими факторами, одним из которых является универсальность самой игры. Разработчики из шведской студии Paradox Interactive создали настолько глубокую и в то же время простую для модификации систему, что вокруг нее сформировалось целое сообщество энтузиастов.

Сама Paradox регулярно выпускала крупные дополнения, каждое из которых кардинально меняло геймплей, добавляя новые механики и элементы. Но настоящим драйвером популярности стали моддеры — люди, создающие неофициальные модификации для игры. Их творения зачастую превосходили оригинальный контент по масштабу и глубине. А сами разработчики только поддавали жару в огонь, «выкатывая» всё новые DLC — и реализуя в них то, что (пока) не сделали мододелы.

Благодаря этому «ведру контента» Hearts of Iron 4 вышла далеко за пределы узкой аудитории любителей «симуляторов контурных карт». Игра стала известна обычным пользователям через YouTube, блоги, рассказы друзей и даже мемы вроде «мирного решения не будет».

«А это откуда?», спросил Вася. Он ещё не знал, какие глубины Интернета им не открыты…

Кто-то решил опробовать её, кому-то понравилось — и запустился классический эффект сарафанного радио. Так нишевый жанр стал мейнстримом.

Это можно в чем-то сравнить с ростом популярности трилогии S.T.A.L.K.E.R., но, в отличие от неё, здесь мододелы и разработчики работают в тандеме. Раз за разом делая невозможное.

HOI 4 стала хитом вопреки

Примечательно, что Hearts of Iron 4 приобрела такую популярность вопреки целому ряду факторов, которые обычно отталкивают массовую аудиторию. Начнем с крайне сложной кривой обучения — новичкам приходится преодолевать настоящую стену непонятных механик и отсутствия внятных объяснений в игре (обучения де-факто нет, а внутриигровая вики в последний раз обновлялась как бы не на релизе).

Кривая сложности игры начинается с пятого этажа двадцатиэтажного дома
Автор: Veselyi_kot

При этом игра стоит сравнимо с ААА-проектами, а с учетом многочисленных дополнений — и вовсе выливается в сумму «за 10 000 рублей».

Далее идут технические проблемы: Heart of Iron 4 работает на движке Clausewitz, который при всей своей мощности может «положить» на колени даже современный компьютер. Интерфейс же, кажется, был спроектирован лучшими специалистами по инопланетной логике — настолько он непонятен и неудобен для человека.

Но мы начали играть в HOI, потому что поняли: это весело. Несмотря на все недостатки, я проникался духом бесконечных возможностей Hearts of Iron 4. Закрашивать карту своим цветом, бросать миллионы солдат в кровопролитные битвы, менять ход истории по своему усмотрению — это затягивало.

Несмотря на все эти «против», мы начали играть в Hearts of Iron 4. Я начал. Сначала через гнусавые четырехчасовые гайды на YouTube, а затем уже самостоятельно, осваивая тонкости закрашивания карты, вбрасывания миллионов солдат на убой и прокликивания национальных фокусов под саундтрек (которому хотелось бы уделить отдельную графу, но текст и так на 10 килознаковы выходит…).

Оно того стоит, несмотря на все преграды. Но почему?

Глубина геймплея

Ключевая причина популярности Hearts of Iron 4 — колоссальная глубина геймплея. В оригинальной, немодифицированной версии игры уже представлено около полусотни игровых наций с уникальными национальными фокусами — своего рода веткой развития страны. И за каждую из этих наций можно спокойно провести сотни часов, протаскивая ее через горнило Второй мировой по нескольким возможным путям.

При этом игровой процесс Hearts of Iron 4 построен таким образом, что каждый новый прогон за ту же страну будет отличаться от предыдущего.

Причина в огромном количестве переменных: от исхода сражений до принятых игроком решений по развитию экономики, модернизации вооруженных сил, выбору пути развития и так далее. Это обеспечивает безграничную вариативность и ту самую «бесконечную реиграбельность», которая так высоко ценится в играх-сервисах. Неудивительно, что Hearts of Iron 4 так хорошо удерживает внимание аудитории (и часы жизни игроков) на протяжении многих лет.

Источник: pikabu.ru

Каждое DLC — как Hearts of Iron 5

Команда Paradox Interactive не просто поддерживает Hearts of Iron 4 контентными дополнениями — каждое новое крупное DLC буквально реформирует игру, добавляя принципиально новые механики. Благодаря этому некогда купленная копия игры фактически становится бесконечной игрой-сервисом, в которой спустя годы появляются новые вызовы и возможности. Только успевай платить за DLC.

Возьмем, к примеру, дополнение No Step Back вышедшее в ноябре 2021 года. Оно привнесло в игру элементы логистики, включая железнодорожную и автомобильную системы снабжения войск. Ранее же, в Man the Guns (май 2019 года), разработчики полностью переработали морскую составляющую, что открыло новые варианты стратегического планирования. Конструкторы авиации и танков, механика шпионажа, торговля оружием… Невозможного — нет.

Видели интерфейс на первом скриншоте? А так игра выглядит сегодня. За каждой кнопкой, к слову, по вкладке, а то и не одной, которые ведут к другим вкладкам и кнопкам. Логику можете не искать: специалисты по инопланетному интерфейсу продолжают делать своё дело «на пять с плюсом»

Конечно, подобный подход требует серьезной доработки и тестирования со стороны Paradox. Но благодаря этому восьмилетняя игра ежегодно получает чуть ли не новое рождение, оставаясь актуальной и интересной для старых и новых игроков.

По сути, каждое крупное DLC для Hearts of Iron 4 — это полноценный сиквел, с учетом того, что термин «сиквел» в играх зачастую теперь используется весьма вольно (вспоминая ту же Overwatch «2» или конвейер Call of Duty в одном лаунчере).

Моды, которые изменили игру (и создали несколько новых)

Говоря об уникальном долголетии и популярности Hearts of Iron 4, нельзя не упомянуть моддинг-сообщество — людей, создающих неофициальные модификации для игры. Их творения далеко вышли за пределы обычного определения «моды»: некоторые из них фактически представляют собой полностью новые игры на основе движка Clausewitz.

Возьмем, к примеру, культовую вселенную Kaiserreich и её расширенную (но не курируемую авторами вселенной) версию Kaiserredux. Они погружают игроков в альтернативную реальность, где Германия победила в Первой мировой войне, а карта мира выглядит совершенно иначе. Уникальный сеттинг и нетривиальная альтернативная история настолько полюбились аудитории, что сейчас, по слухам, ведутся даже переговоры о создании сериала по мотивам Kaiserreich с Kaiser Cat Cinema, владельцами франшизы.

Автор: Kaiser Cat Cinema

Еще один популярный мод под названием The New Order: Last Days of Europe рисует апокалиптическую (во всех смыслах) картину будущего после победы нацистской Германии во Второй мировой. В течение пары месяцев после выхода этот мод привлек более 10 000 игроков средне-ежедневно и более 1 000 000 фанатов — невиданные цифры для пользовательского контента!

Добро пожаловать в будущее. Будущее, которое вы заслужили.
Автор: Metallist-99 Источник: www.deviantart.com

Не менее интересен и опыт мода Equestria at War, повествующего о фэнтезийном мире населенном… антропоморфными лошадками из сериала «My Little Pony». Его разработчики утверждают, что создали более 1500 часов уникального контента для Hearts of Iron 4, по сути, целую отдельную игру. И что самое удивительное — это действительно работает, привлекая в игру совершенно новую аудиторию.

Как? Зачем? Почему? Не спрашивайте…

Упомянем и Millennium Dawn, масштабную модификацию, переносящую действие Hearts of Iron 4 в современность. А также Old World Blues о постапокалиптическом будущем в стилистике культовой Fallout. Список можно продолжать очень долго — Hearts of Iron 4 открывает невероятные возможности для творчества благодаря своей модульной структуре и нацеленности на модификации.

Энтузиасты здесь могут менять буквально все: графику, игровую логику, интерфейсы, карты мира. Даже добавлять новые механики, вроде полноценной экономической или политической системы…

На движке «Хойки» возможно всё…

С таким многообразием неудивительно, что Hearts of Iron 4 стала чем-то большим, нежели просто «симулятором контурных карт про вторую мировую». Благодаря модам эта игра превратилась в настоящую метавселенную альтернативной истории человечества (и не только!).

Игра-сервис (или метавселенная) «по формуле Paradox»?

Если подводить итог причинам популярности, то успех Hearts of Iron 4 также обусловлен тем фактом, что игры от Paradox Interactive стали одними из немногих примеров успешной однопользовательской «игры-сервиса».

И речь идет не только о «хойке», но и о таких культовых стратегиях как Stellaris, Crusader Kings и Europa Universalis (пусть к последней это и относится в меньшей степени).

Все они обладают схожей формулой: солидная база с регулярными контентными дополнениями плюс открытость к модификациям со стороны сообщества.

Возможно, термин «игра-сервис» здесь не совсем корректен — ведь мы привыкли ассоциировать его с онлайн-проектами, живущими за счет подписок и внутриигровых покупок. Но для Paradox этот подход оказался столь же эффективен и в сегменте сложных однопользовательских стратегий, а DLC успешно заменили боевой пропуск.

А в случае с Hearts of Iron 4 ещё одно ключевое отличие от классической «игры-сервиса» — феноменальный вклад мододелов, который фактически расширил игру до масштабов целой метавселенной.

И если рассматривать игры Paradox как метавселенные, то это совершенно уникальный однопользовательский продукт… Roblox от мира стратегий, если такое сравнение вообще уместно.

Вы часто видите игры с РАСТУЩИМ онлайном?

Феномен растущего с годами онлайна Hearts of Iron 4 можно считать настоящим нонсенсом для игровой индустрии. Прогресс в этой сфере движется стремительными темпами, и большинство игр стремительно теряют популярность уже через несколько лет после релиза даже при непрерывной поддержке. Устаревшая графика, «разбухание» игры, новые проекты у конкурентов — все эти факторы неизбежно выталкивают старые хиты на обочину прогресса.

Но в случае с Hearts of Iron 4 мы наблюдаем обратный процесс. Каждый новый крупный патч или свежее дополнение, каждый новый глобальный мод будто бы перезапускают былую популярность игры. Ее средний онлайн лишь возрастает год от года. И вот, спустя почти 8 лет после релиза, разработчики грозятся превзойти первоначальный пиковый онлайн уже среднесуточными показателями.

Наглядно. Игре ВОСЕМЬ ЛЕТ.

Такая устойчивость и способность к «антираспаду» — это настоящий нонсенс в современном игропроме. В особенности для однопользовательской игры, которая изначально не была заточена под мультиплеерные режимы и прочие долгоиграющие механики.

Заключение

Как же описать феномен Hearts of Iron 4? Я, если честно, и сам не уверен.

С одной стороны, она представляет собой детище маленькой шведской инди-студии Paradox Interactive, которая сумела реализовать по-настоящему уникальную формулу для однопользовательской стратегии. Регулярные контентные дополнения, открытость для модификаций и поддержка игрового сообщества позволили превратить эту нишевую игру, едва не провалившуюся на старте, в настоящую игру-сервис, живущую уже 8 лет и не думающую сдавать позиции.

С другой стороны, Hearts of Iron 4 давно вышла за рамки просто «игры» как таковой. Благодаря гигантскому вкладу энтузиастов-мододелов она превратилась в многогранную метавселенную альтернативной истории, объединяющую как официальный контент от Paradox, так и невероятно масштабные фанатские модификации. Игроки получили доступ к буквально бесконечному разнообразию сеттингов, сюжетных линий и вариантов альтернативного прошлого, настоящего и будущего человечества. И порой сложно отличить творчество любителей от официальных дополнений.

С чего всё начиналось…
Автор: Veselyi_kot

Когда несколько лет назад я приобрел эту игру, которая казалась кривой, сырой и еле доведенной до релиза — я точно не ожидал подобного взрыва популярности. И уж тем более, не ожидал настолько глубокого и качественного контента, реализованного силами сообщества мододелов.

Я не знаю, чем закончить эту статью, поэтому скажу так. Hearts of Iron — это успех вопреки. Уникальное сочетание генератора историй (благодаря механике ивентов, скриптам и известной доле случая), военной стратегии, симулятора захвата мира и чертовски иммерсивного геймплея (если продраться сквозь инопланетный интерфейс и начать держать фронт под музыку).

И эта игра «выстрелила» — вопреки кривой обучения, начинающейся с пятого этажа двадцатиэтажного дома, полному отсутствию внутриигрового обучения и сравнимой с AAA-играми цене… Вопреки неоптимизированному движку, кладущему на колени любой компьютер и интерфейсу, созданному лучшими специалистами по инопланетной логике. Просто потому что на рынке не было ничего лучше — а запрос на «кастомизируемую игру с ведром контента, поддержкой модов и глубоким геймплеем» был. А вы играли в HOI?

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

4 комментария

Добавить комментарий

114169933457680511598@google
Вот что бывает, когда разработчики делают игру именно для игроков. А не для удовлетворения всяких идиотов типа SJW. Даже «контурные карты» могут выстрелить. И да, моды, много всяких и разных. Old World Blues заставил меня провести ещё сотню часов в игре.
90234162@vkontakte
Играл, начинал раз 20, наиграл часов 50, но всегда во что то упирался, то что делало игру непроходимой для меня. Слишком много времени уходит, чтобы просто понять как в это играть, уж простите…
n
Спустя 300 часов игры смог понять механику авиастроения
M
Вот, никак в неё не получается играть, несколько раз пытался — не взлетает. В HOI3, EU4, Stellaris сотни часов наиграно, а эта, ну ещё и СК никак не идут…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как животные подготовились к жизни на суше до того, как покинули воду (и почему они этого не планировали)

Переход животных из водной среды обитания на сушу — один из самых значимых процессов в истории Земли. Долгое время в эволюционной биологии доминировала теория, согласно которой организмы...

Воздушный лесоруб: зачем вертолёту гигантская гибридная пила

Когда мы слышим словосочетание «воздушный лесоруб», на первый взгляд кажется, что это никак не относится к прямому его значению. Ведь в первую очередь мы привыкли, что деревья можно спилить только...

Как сменить регион в App Store на Турцию на Айфоне

Если хотите вернуть себе доступ к приложениям, которые пропали из российского App Store, или купить подписку, смените регион на Турцию. Ниже покажу, как это сделать и сразу расскажу, как пополнить...

Откуда взялась человеческая речь: как поющие мыши помогают понять эволюцию нашего мозга

В тропических лесах Центральной Америки обитает коста-риканская поющая мышь, также известная как мышь Олстона. Поведение этого грызуна сильно отличается от поведения обычных лабораторных мышей....

Почему родину Венеры Милосской называют лунным островом

Статую Венеры Милосской знают практически все люди на Земле. Да, по названию, может, и не все признают, но стоит сказать, что это та самая несчастная статуя, которой оторвали руки, как пазл в...

Этика против прогресса: когда ИИ-ассистент станет юридически ответственным за свои советы

Развитие технологий машинного обучения порождает множество сложных вопросов на стыке этики и права. Сегодня интеллектуальные системы пишут тексты, анализируют медицинские снимки и дают финансовые...