«Тестеры давили на кнопку пытаясь утопить Эбби» Бывший программист рассказал о своей работе над The Last of Us: Part 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Фрэн Айс, некогда работавший в Naughty Dog, в своём интервью поделился некоторыми подробностями касательно разработки The Last of Us: Part 2. И о том, что спор по поводу концовки игры был не только среди игроков, но и внутри команды разработчиков.

По словам Айса, у всех сотрудников студии, участвующих в разработке, была творческая свобода. Любой сотрудник мог связаться с Нилом Дракманном и поделиться с ним как претензиями по поводу наполнения мира игры, так и предложениями для улучшения проекта. Сюжет TLOU2 был известен всей команде ещё до начала разработки. Между сотрудниками было много споров по поводу сюжетных моментов и самого финала. Но в конечном итоге всем понравился драматический посыл игры.

Больше всего сложностей у команды возникло с Эбби. Ему, как и многим сотрудникам, было тяжело сопереживать этой героине, даже при том, что они провели за игрой очень много времени и хорошо изучили этого персонажа. Хотя сам Айс считает, что по итогу персонаж получился удачным, и разработчики смогли донести своё виденье до игроков.

По поводу финала у разработчиков было несколько идей. И сперва игрокам хотели дать возможность утопить Эбби, нажав нужную кнопку, правда, при этом, не позволив довести дело до конца. Так игрок должен был понять, что ему нужно самому сохранить ей жизнь. Вот только часть тестировщиков, несмотря на идею разработчиков, продолжала давить на кнопку в попытке утопить Эбби окончательно. Сам Фрэн так же думал о том, чтобы дать игроку реальный выбор финала, но понимал, что команда никогда на такое не согласится. По их убеждениям, сюжет должен был закончиться таким образом, чтобы правильно передать суть всей истории.

Источник: Reddit

ШутерПриключенческий боевикPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Пусть в следующую игру просто добавит этого Дракмана и кнопку, которой можно его утопить. Продажи будут обеспечены.
Buhoi_Monah
Сопереживать в игре не кому, но Эбби ведет себя более логично, чем Элли.
MymHbIu
Не, разговоры о логике вообще не уместны, когда речь идёт об этой игре. Тут можно поговорить о сильных женщинах, об обнаглевших членомразях, о небинарности и её преимуществах в условиях выживания в мире постапокалипсиса…
Buhoi_Monah
Я про сюжет вообще не говорил ни слова. Там все события происходят от слова, патамучто.
MymHbIu
Как это? Утверждение что Эбби ведёт себя более логично как раз напрямую касается сюжета.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Стальной каркас над Манхэттеном: как строили Empire State Building

Весной 1930 года на Пятой авеню почти не было места для огромной стройки. Участок бывшего отеля Waldorf-Astoria был зажат улицами, вокруг шёл обычный манхэттенский трафик, а подрядчики собирались...

✦ ИИ  Что происходит, когда сервер нейросети перестаёт отвечать посреди запроса

Нейросеть начала писать ответ, вывела несколько предложений и внезапно остановилась. Иногда появляется сообщение об ошибке, иногда текст просто обрывается, а в некоторых случаях приложение...

Почему в квантовой физике все случайно: как устроено правило Борна и можно ли его доказать

В основе современной квантовой физики лежат два совершенно разных закона, которые описывают поведение микромира в зависимости от того, наблюдаем мы за ним или нет.Первый закон — это...

«Спидола» ПМП-60: приемник, который спас завод и стал легендой

В конце 1950-х годов Рижский электротехнический завод ВЭФ столкнулся с проблемой, знакомой многим советским предприятиям: ламповая радиоаппаратура перестала пользоваться спросом и затоварила...

Обзор защищенного смартфона AGM X7 Pro: тепловизор высокого разрешения, фонарь и беспроводная зарядка

В этом обзоре посмотрим на очередной защищенный смартфон под названием AGM X7 Pro. Аббревиатуру бренда так и хочется прочитать на автомобильный манер как AMG, и свой стиль у аппарата определенно...