«Тестеры давили на кнопку пытаясь утопить Эбби» Бывший программист рассказал о своей работе над The Last of Us: Part 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Фрэн Айс, некогда работавший в Naughty Dog, в своём интервью поделился некоторыми подробностями касательно разработки The Last of Us: Part 2. И о том, что спор по поводу концовки игры был не только среди игроков, но и внутри команды разработчиков.

По словам Айса, у всех сотрудников студии, участвующих в разработке, была творческая свобода. Любой сотрудник мог связаться с Нилом Дракманном и поделиться с ним как претензиями по поводу наполнения мира игры, так и предложениями для улучшения проекта. Сюжет TLOU2 был известен всей команде ещё до начала разработки. Между сотрудниками было много споров по поводу сюжетных моментов и самого финала. Но в конечном итоге всем понравился драматический посыл игры.

Больше всего сложностей у команды возникло с Эбби. Ему, как и многим сотрудникам, было тяжело сопереживать этой героине, даже при том, что они провели за игрой очень много времени и хорошо изучили этого персонажа. Хотя сам Айс считает, что по итогу персонаж получился удачным, и разработчики смогли донести своё виденье до игроков.

По поводу финала у разработчиков было несколько идей. И сперва игрокам хотели дать возможность утопить Эбби, нажав нужную кнопку, правда, при этом, не позволив довести дело до конца. Так игрок должен был понять, что ему нужно самому сохранить ей жизнь. Вот только часть тестировщиков, несмотря на идею разработчиков, продолжала давить на кнопку в попытке утопить Эбби окончательно. Сам Фрэн так же думал о том, чтобы дать игроку реальный выбор финала, но понимал, что команда никогда на такое не согласится. По их убеждениям, сюжет должен был закончиться таким образом, чтобы правильно передать суть всей истории.

Источник: Reddit

ШутерПриключенческий боевикPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Пусть в следующую игру просто добавит этого Дракмана и кнопку, которой можно его утопить. Продажи будут обеспечены.
Buhoi_Monah
Сопереживать в игре не кому, но Эбби ведет себя более логично, чем Элли.
MymHbIu
Не, разговоры о логике вообще не уместны, когда речь идёт об этой игре. Тут можно поговорить о сильных женщинах, об обнаглевших членомразях, о небинарности и её преимуществах в условиях выживания в мире постапокалипсиса…
Buhoi_Monah
Я про сюжет вообще не говорил ни слова. Там все события происходят от слова, патамучто.
MymHbIu
Как это? Утверждение что Эбби ведёт себя более логично как раз напрямую касается сюжета.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Ugreen CM830 Tracker Slim – поиск кошелька через SmartThings и один важный нюанс с дальностью

Кошелек чаще всего теряется не где-то на другом конце города, а в пределах квартиры: в куртке, сумке, машине, между бумагами на столе. Ugreen Tracker Slim как раз сделан под такие ситуации. Это не...

Нанотехнологии в автомобиль: обзор видеорегистратора TrendVision Nano 2K Wi-Fi CPL GPS

Давно хотел компактный видеорегистратор в новое авто, но с экраном, чтобы было понятно, что идет запись. И вот у компании TrendVision это получилось и даже с запасом по миниатюрности размеров....

NAS или DAS: в чем отличие и что выбрать для хранения данных дома

NAS полезен, когда файлы должны быть доступны нескольким устройствам сразу. Если данные в основном нужны одному компьютеру, а главная задача — быстро хранить рабочие проекты, фото, видео...

Когда платежи становятся частью продукта: как финтех меняет бизнес-процессы

В этой статье разберем, как финтех трансформирует бизнес через быстрые платежи, цифровые кошельки, встроенные финансы, искусственный интеллект, блокчейн, RegTech, открытые API и автоматизацию.

10 июня 1977 года: рождение Apple II — компьютера на основе компромиссов

Летом 1977 года в американских магазинах появился еще один домашний компьютер. На фоне десятков других новинок он не выглядел чем-то особенно революционным. Да и внешне Apple II напоминал...