Новый ИИ-алгоритм Adobe позволит за 5 секунд создавать 3D-модели из двухмерных рисунков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Индустрия развлечений требует огромного количества контента для удержания внимания современных зрителей. Новая технология, разработанная Adobe и использующая ИИ-алгоритмы, может оказать большую помощь в быстром автоматизированном создании 3D-моделей.

Автор: Adobe Источник: research.adobe.com

Использовав большой набор данных для тренировки ИИ-алгоритма, исследователи Adobe совместно с учёными Австралийского национального университета создали технологию, буквально позволяющую творить чудеса. Так называемая Большая реконструкционная модель (Large Reconstruction Model или LRM) может «предсказывать» форму 3D-модели, взяв за основу двухмерное изображение — на это уйдёт всего 5 секунд.

Раньше модели для генерирования 3D-изображений тренировались на небольших наборах данных, ориентированных только на одну категорию изображений. LRM, напротив, имеет масштабируемую архитектуру с 500 млн параметров и тренировалась на 1 млн 3D-объектов, доступных пользователям датасетов Objaverse и MVImgNet.

Комбинация производительной модели и огромного числа данных для тренировки обеспечивает алгоритмам возможность эффективной генерации контента. Как сообщают в Adobe, модель могла генерировать высококачественные 3D-«реконструкции» на основе тестовых изображений, в том числе картинок, созданных с помощью ИИ-сервисов вроде DALL-E и Stable Diffusion. По данным разработчиков, LRM является большим прорывом в «реконструкции» 3D-моделей по одному 2D-изображению. ИИ-алгоритм при этом обеспечивает детальную геометрию по видео или картинке, сохраняя даже сложные текстуры вроде древесной.

Автор: Adobe Источник: yiconghong.me

Потенциал технологии огромен, поскольку она может применяться в самых разных бизнес-нишах, включая дизайн, развлечения и игры. Для дизайнеров и 3D-художников значительно упрощается процесс моделирования и сокращается время, необходимое на создание контента для видеоигр и анимации.

Очень важно, что внедрение LRM приведёт к «демократизации» процесса 3D-моделирования, поскольку создавать детальные трёхмерные модели за считанные секунды смогут даже обычные пользователи. Хотя у LRM ещё есть недочёты вроде размытых текстур у «скрытых» частей изображения, перспективы технологии, вероятно, просто фантастические. В сети уже появилась страница с образцами того, что можно создавать с помощью нового инструмента прямо сейчас.

Источник: TechSpot

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

4 комментария

Добавить комментарий

1
Ну тут как раз ничего нового, я таких фотосканов трехмерных на Скетчфабе уже навидался с 2018 года.
По сути берется стек фотографий и по нему выпиливается модель, причем с наложенной текстурой.
Криво и косо, а уж мусорных полигонов огромное множество, но если не рассматривать такую модель в микроскоп, то получается весьма годный объект. И народу такое заходит, чем криворучные поделки.
s
Ой ну хватит эту пургу писать. Нейронки даже картинки не всегда правильно делают, а 3д модели и подавно, все демонстрации что делали до сих пор выглядят как какашки имеют кучу полигонов, а компании пытаются посадить на веб сервисы чтобы деньги грести. Но любой человек знакомый 3д моделирование скажет что это все фигня. Даже фотограметрия не может создавать нормальные реалистичные модели и требуют последующие ручную доработку, исправление дырок, ретопологию а для игр ещё целый пайплайн по запеканию нормалей. Так что не гоните чушь если сами не шарите в этом. Эти модели не годятся ни для геймдева ни для офлайн рендеринга, это просто мусор. Советую зайти ещё на shutterstock в раздел нейроных сетей и посмотреть работы например поискать котиков и потом говорить что нейронки что то умеют в 3д и показывать пингвинчиков) вы ещё шарик попросите её сделать. Ну и зайтите на любой сервис по продажи моделей и там поищите пингвинчиков можно даже бесплатных а потом сравните с нейронкой
GunmenCreek
Ещё полгода назад нейросети людям руки из разных мест рисовали с 7-8 пальцами. Всё будет.
s
Они и сейчас рисуют, но фотокалаж это одно, а 3д совсем другое, потенциал в картинках сразу был виден, но 3д модели там шлак полнейший, как и нвидиа ещё рекламирует свой алгоритм nerf, все рассказывают как круто, но по факту хуже обычной фотограметрии в realitycapture, так ещё топовую карту требуют.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Непрерывно ли пространство-время: как на дне Средиземного моря проверяют законы Эйнштейна с помощью нейтрино

В сорока километрах от побережья французского Тулона, на глубине 2450 метров, работает нейтринный телескоп KM3NeT/ORCA. В марте 2026 года научная группа проекта опубликовала результаты анализа...

Почему речная рыба горчит даже после тщательной чистки: дело может быть вовсе не в желчи

Рыбу почистили, аккуратно удалили внутренности, промыли и отправили на сковородку. Казалось бы, всё сделано правильно, но после жарки лещ, карась или сазан всё равно приобретают неприятную...

Что такое Эль-Ниньо: почему уход рыбы от берегов Перу предвещает погодные катаклизмы по всему миру

Климатологи прогнозируют, что 2027 год станет самым жарким за всю историю наблюдений за погодой. Причиной этого температурного рекорда станет не только постепенное накопление парниковых газов в...

Полуметровый фасад весом 3,5 кг: инженерная иллюзия в магнитоле Sanyo M9830K

Габариты кассетной стереомагнитолы Sanyo M9830K составляют ровно 480 мм в ширину, 120 мм в глубину и от 265 до 270 мм в высоту при сухой массе 3,5 кг. Для аппаратуры первой половины...