Новый ИИ-алгоритм Adobe позволит за 5 секунд создавать 3D-модели из двухмерных рисунков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Индустрия развлечений требует огромного количества контента для удержания внимания современных зрителей. Новая технология, разработанная Adobe и использующая ИИ-алгоритмы, может оказать большую помощь в быстром автоматизированном создании 3D-моделей.

Автор: Adobe Источник: research.adobe.com

Использовав большой набор данных для тренировки ИИ-алгоритма, исследователи Adobe совместно с учёными Австралийского национального университета создали технологию, буквально позволяющую творить чудеса. Так называемая Большая реконструкционная модель (Large Reconstruction Model или LRM) может «предсказывать» форму 3D-модели, взяв за основу двухмерное изображение — на это уйдёт всего 5 секунд.

Раньше модели для генерирования 3D-изображений тренировались на небольших наборах данных, ориентированных только на одну категорию изображений. LRM, напротив, имеет масштабируемую архитектуру с 500 млн параметров и тренировалась на 1 млн 3D-объектов, доступных пользователям датасетов Objaverse и MVImgNet.

Комбинация производительной модели и огромного числа данных для тренировки обеспечивает алгоритмам возможность эффективной генерации контента. Как сообщают в Adobe, модель могла генерировать высококачественные 3D-«реконструкции» на основе тестовых изображений, в том числе картинок, созданных с помощью ИИ-сервисов вроде DALL-E и Stable Diffusion. По данным разработчиков, LRM является большим прорывом в «реконструкции» 3D-моделей по одному 2D-изображению. ИИ-алгоритм при этом обеспечивает детальную геометрию по видео или картинке, сохраняя даже сложные текстуры вроде древесной.

Автор: Adobe Источник: yiconghong.me

Потенциал технологии огромен, поскольку она может применяться в самых разных бизнес-нишах, включая дизайн, развлечения и игры. Для дизайнеров и 3D-художников значительно упрощается процесс моделирования и сокращается время, необходимое на создание контента для видеоигр и анимации.

Очень важно, что внедрение LRM приведёт к «демократизации» процесса 3D-моделирования, поскольку создавать детальные трёхмерные модели за считанные секунды смогут даже обычные пользователи. Хотя у LRM ещё есть недочёты вроде размытых текстур у «скрытых» частей изображения, перспективы технологии, вероятно, просто фантастические. В сети уже появилась страница с образцами того, что можно создавать с помощью нового инструмента прямо сейчас.

Источник: TechSpot

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

4 комментария

1
Ну тут как раз ничего нового, я таких фотосканов трехмерных на Скетчфабе уже навидался с 2018 года.
По сути берется стек фотографий и по нему выпиливается модель, причем с наложенной текстурой.
Криво и косо, а уж мусорных полигонов огромное множество, но если не рассматривать такую модель в микроскоп, то получается весьма годный объект. И народу такое заходит, чем криворучные поделки.
s
Ой ну хватит эту пургу писать. Нейронки даже картинки не всегда правильно делают, а 3д модели и подавно, все демонстрации что делали до сих пор выглядят как какашки имеют кучу полигонов, а компании пытаются посадить на веб сервисы чтобы деньги грести. Но любой человек знакомый 3д моделирование скажет что это все фигня. Даже фотограметрия не может создавать нормальные реалистичные модели и требуют последующие ручную доработку, исправление дырок, ретопологию а для игр ещё целый пайплайн по запеканию нормалей. Так что не гоните чушь если сами не шарите в этом. Эти модели не годятся ни для геймдева ни для офлайн рендеринга, это просто мусор. Советую зайти ещё на shutterstock в раздел нейроных сетей и посмотреть работы например поискать котиков и потом говорить что нейронки что то умеют в 3д и показывать пингвинчиков) вы ещё шарик попросите её сделать. Ну и зайтите на любой сервис по продажи моделей и там поищите пингвинчиков можно даже бесплатных а потом сравните с нейронкой
GunmenCreek
Ещё полгода назад нейросети людям руки из разных мест рисовали с 7-8 пальцами. Всё будет.
s
Они и сейчас рисуют, но фотокалаж это одно, а 3д совсем другое, потенциал в картинках сразу был виден, но 3д модели там шлак полнейший, как и нвидиа ещё рекламирует свой алгоритм nerf, все рассказывают как круто, но по факту хуже обычной фотограметрии в realitycapture, так ещё топовую карту требуют.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми реально пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...

Недостроенный детектор на дне моря поймал нейтрино, которое не смог поймать IceCube. Новая физика или случайность?

В феврале 2023 года детектор ARCA — часть строящегося на дне Средиземного моря нейтринного телескопа KM3NeT — зарегистрировал частицу экстремальной энергии. Мюон прошил...

Обзор увлажнителя воздуха РЕДМОНД HF2213S: Создай свой климат со смартфона

Увлажнение воздуха в доме особенно важно в отопительный сезон, когда окна обычно закрыты, а горячие батареи сильно сушат воздух. Увлажнитель помогает поддерживать оптимальную влажность без лишних...