Поверхностность у Andrux про Cyberpunk 2077 2.0: обзор обзора

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ролик от Андрюхи — обычно пример дотошности, но не сейчас. Вышел обзор подробностей обновления Cyberpunk, в котором очень много косяков. По некоторым оговоркам становиться понятно, что особого погружения не было и, видимо, ANDRUX начал на уже прокачанном как ручками, так и через моды персонаже и местами сыграл в Траволту (что и отражено на превью).

Отсутствие опыта игры на 2.0

Особенно ярко видно, что погружение было поверхностным, на тайм-коде «17:38 Прицелы и стволы»: Андрюха возмущается, что хочет в свою легендарную пуху легендарные обвесы, а в магазине только эпические. То есть он не знает, что оранжевые существуют и падают с сундучков по миру. А чтобы это узнать, нужно по миру побегать и пособирать всякого-разного.

Очень много возмущений по поводу новой системы уровней оружия «9:25 Левелинг».

Контекст. Во-первых, теперь уровень оружия — это качество оружия. Во-вторых, качество падающих или магазинных шмоток зависит от уровня персонажа: необычное падает с уровней 8-10, редкое с 17-20, эпического с 25-30 и легендарное с 30-35. В-третьих, есть промежуточное качество: в Cyberpunk без Phantom liberty есть «Легендарное» и «Легендарное+» с дополнением ещё и «Легендарное++».

Претензия Andrux: «Ближе к концу игры с каждого бомжа падает Легендарное оружие и на оранжевые значки перестаёшь обращать внимание». Ответ: на персонаже, у которого уже 50к легендарных компонентов, — это действительно проблема. При обычном прохождении этой проблемы нет. Наоборот: это важная механика. Компонентов постоянно не хватает и каждый оранжевый значок крайне радует. И падает оно далеко не с каждого бомжа, а где-то 1 легендарка на 20-30 противников (в ящиках же встречается довольно часто).

Вторая претензия: чтобы прокачать 1 культовое оружие до максимума в начале игры нужно потратить 42900 обычных компонентов! Это же уму непостижимо! Какая омерзительная механика!

Во-первых, не 43к обычных компонентов, а 215к. Andrux пропустил 1 тир улучшений. 75 обычных + 115 необычных + 115 редких + 115 эпических + 315 легендарных. Я тут король дотошности!

Автор: ANDRUX

Во-вторых, а зачем Вам, Andrux, в самом начале максимально раскачанная пушка? А зачем она среднестатистическому игроку? А зачем она геймдизайнеру?

По моему опыту при обычной игре качество основного оружия и установленных имплантов примерно на 1 грейд превышает текущий уровень выпадающих шмоток, причём, постоянно. На уровнях до 10-го: всё прокачано до необычного или почти необычного; на уровнях 10-20: всё редкое или почти редкое и так далее. И играется комфортно на всех сложностях, кроме Наивысшей, что и нормально.

«11:27 Выводы (об оружии)». Цитата: «Почему нельзя сделать 5 уровней, но чтобы в каждом из них встречалось каждое качество?» А чем это отличается от текущего ранжирования: есть 5 качеств, в каждом из которых по 3 подуровня? Тоже самое, только вид сбоку. Просто один в один. В чём смысл претензии? 8D

«24:24 Как добыть ресы»: предлагается продавать шмотки в магазин и покупать Слот-о-матик. Правда есть нюанс: в обновлении 2.01 от 5 октября разбор Слот-о-матик теперь даёт 1 компонент вместо 5, то есть теперь — не эффективен. А ролик Андрюхи вышел 13 октября. Вот незадача.

Примечание: есть актуальная статья о добыче легендарных компонентов. Дополню: в ролике Andrux есть актуальный способ дюпанья предметов через торговый автомат («25:35 Нелегальный способ»), но по мне он не нужен. Раздюпать компоненты в начале игры и сломать себе прохождение — вершина глупости.

Явная неточность в «6:37 Об оружии». Цитата: «У тяжёлого оружия больше нет требований к силе, эту механику полностью отменили.»

Нет, не отменили, но убрали из уравнения Силу. Теперь ряд тяжёлого оружия (например, крашер или молот Сасквоч) замедляют ходьбу персонажа (что можно поправить перками). Это даже в описании оружия отдельно прописано.

«14:13 Гранаты». Претензия, что теперь нужно иметь 1 вечный экземпляр гранаты (хилки), которых выдаёт 2-3 штуки на бой с постепенным откатом как у способности. Оказуаливание! А ничего, что раньше можно было, особо не напрягаясь, наделать хоть тысячу осколочных гранат и спамить ими до полной аннигиляции любого противника. И где здесь оказуаливание? Огрызок механики превратили в полноценный спел с откатом.

Полностью пропущено

Практически никакого акцента на импланты, а это теперь одна из основных механик прокачки персонажа наравне с поднятием уровня. Даже не упомянуто, что Компоненты для крафта теперь в первую очередь нужны сюда, а не на крафт или улучшение оружия.

Также отсутствует даже упоминание о Навыках, а это ещё одна переработанная механика, что дарит очень много очень полезных перков.

Вывод

Андрюха! Что с тобой приключилось?! Жду, надеюсь, верю.

ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Плохо пою. Ещё хуже танцую.

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Теперь ждём обзор на обзор обзора.
Анализ интересный. Спасибо.
A
Мне версия 2.0 не понравилась измененной системой перкой, и окошком информации оружия, очень угребищно. Было в разы лучше.
182951882@vkontakte
Он сказал вполне понятным языком во вторую минуту видео, что кинопленки с разбором скиллов и имплантов будут сделаны отдельно, как ты предлагаешь это уместить в 27 минут? И там слова не было, что он досконально все изучил про пушки и прочее, наоборот — сказано, что многого пока не разобрал, но вопросы уже появились. Ты б реакцию ещё на видос записал
rho
И при этом он предъявляет явные претензии. Именно так и выглядит непоследовательность.
117447984906577952455@google
Ну а что, ложка дорога к обеду. Ну купил я дополнение, попытался пройти, ан нет уныло слишком. Игрушка одноразовая, согласен Андрюхой, хоть не знаю кто это такой.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Многофункциональный USB-C анализатор Fnirsi fnb-c2

Главная особенность новой модели — это профессиональная начинка: 20-битный АЦП обеспечивает лабораторную точность, а поддержка новейших стандартов PD3.1 (EPR) и UFCS позволяет работать с...

Учительница открыла галактику, а архитектор взломал древний язык: 5 самых необычных случайных открытий

Хотели бы вы сделать какое-нибудь научное открытие? Мы привыкли думать, что великие научные открытия совершают седовласые профессора в белоснежных лабораториях, окруженные сложными приборами и...

122 дБ и спазм сосудов: как обычная мотокоса убивает сердце гипертоника и почему вибрация опаснее рева мотора

Замерил шум своей бензокосы — 122 дБ на полном газу. Рассказываю, как рев двухтактного мотора и жесткая вибрация штанги вызывают спазм сосудов и почему гипертоникам нельзя долго косить траву.

Влажная уборка полов с активной пеной и моторизированными колесами: обзор вертикального пылесоса Roborock F25 ACE Pro

Многие уже привыкли к обычным роботам-пылесосам, которые ползают сами по себе и полностью освобождают от участия в уборке. Но, предлагаю рассмотреть гаджет, который помогает очистить сложные...

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...