Поверхностность у Andrux про Cyberpunk 2077 2.0: обзор обзора

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ролик от Андрюхи — обычно пример дотошности, но не сейчас. Вышел обзор подробностей обновления Cyberpunk, в котором очень много косяков. По некоторым оговоркам становиться понятно, что особого погружения не было и, видимо, ANDRUX начал на уже прокачанном как ручками, так и через моды персонаже и местами сыграл в Траволту (что и отражено на превью).

Отсутствие опыта игры на 2.0

Особенно ярко видно, что погружение было поверхностным, на тайм-коде «17:38 Прицелы и стволы»: Андрюха возмущается, что хочет в свою легендарную пуху легендарные обвесы, а в магазине только эпические. То есть он не знает, что оранжевые существуют и падают с сундучков по миру. А чтобы это узнать, нужно по миру побегать и пособирать всякого-разного.

Очень много возмущений по поводу новой системы уровней оружия «9:25 Левелинг».

Контекст. Во-первых, теперь уровень оружия — это качество оружия. Во-вторых, качество падающих или магазинных шмоток зависит от уровня персонажа: необычное падает с уровней 8-10, редкое с 17-20, эпического с 25-30 и легендарное с 30-35. В-третьих, есть промежуточное качество: в Cyberpunk без Phantom liberty есть «Легендарное» и «Легендарное+» с дополнением ещё и «Легендарное++».

Претензия Andrux: «Ближе к концу игры с каждого бомжа падает Легендарное оружие и на оранжевые значки перестаёшь обращать внимание». Ответ: на персонаже, у которого уже 50к легендарных компонентов, — это действительно проблема. При обычном прохождении этой проблемы нет. Наоборот: это важная механика. Компонентов постоянно не хватает и каждый оранжевый значок крайне радует. И падает оно далеко не с каждого бомжа, а где-то 1 легендарка на 20-30 противников (в ящиках же встречается довольно часто).

Вторая претензия: чтобы прокачать 1 культовое оружие до максимума в начале игры нужно потратить 42900 обычных компонентов! Это же уму непостижимо! Какая омерзительная механика!

Во-первых, не 43к обычных компонентов, а 215к. Andrux пропустил 1 тир улучшений. 75 обычных + 115 необычных + 115 редких + 115 эпических + 315 легендарных. Я тут король дотошности!

Автор: ANDRUX

Во-вторых, а зачем Вам, Andrux, в самом начале максимально раскачанная пушка? А зачем она среднестатистическому игроку? А зачем она геймдизайнеру?

По моему опыту при обычной игре качество основного оружия и установленных имплантов примерно на 1 грейд превышает текущий уровень выпадающих шмоток, причём, постоянно. На уровнях до 10-го: всё прокачано до необычного или почти необычного; на уровнях 10-20: всё редкое или почти редкое и так далее. И играется комфортно на всех сложностях, кроме Наивысшей, что и нормально.

«11:27 Выводы (об оружии)». Цитата: «Почему нельзя сделать 5 уровней, но чтобы в каждом из них встречалось каждое качество?» А чем это отличается от текущего ранжирования: есть 5 качеств, в каждом из которых по 3 подуровня? Тоже самое, только вид сбоку. Просто один в один. В чём смысл претензии? 8D

«24:24 Как добыть ресы»: предлагается продавать шмотки в магазин и покупать Слот-о-матик. Правда есть нюанс: в обновлении 2.01 от 5 октября разбор Слот-о-матик теперь даёт 1 компонент вместо 5, то есть теперь — не эффективен. А ролик Андрюхи вышел 13 октября. Вот незадача.

Примечание: есть актуальная статья о добыче легендарных компонентов. Дополню: в ролике Andrux есть актуальный способ дюпанья предметов через торговый автомат («25:35 Нелегальный способ»), но по мне он не нужен. Раздюпать компоненты в начале игры и сломать себе прохождение — вершина глупости.

Явная неточность в «6:37 Об оружии». Цитата: «У тяжёлого оружия больше нет требований к силе, эту механику полностью отменили.»

Нет, не отменили, но убрали из уравнения Силу. Теперь ряд тяжёлого оружия (например, крашер или молот Сасквоч) замедляют ходьбу персонажа (что можно поправить перками). Это даже в описании оружия отдельно прописано.

«14:13 Гранаты». Претензия, что теперь нужно иметь 1 вечный экземпляр гранаты (хилки), которых выдаёт 2-3 штуки на бой с постепенным откатом как у способности. Оказуаливание! А ничего, что раньше можно было, особо не напрягаясь, наделать хоть тысячу осколочных гранат и спамить ими до полной аннигиляции любого противника. И где здесь оказуаливание? Огрызок механики превратили в полноценный спел с откатом.

Полностью пропущено

Практически никакого акцента на импланты, а это теперь одна из основных механик прокачки персонажа наравне с поднятием уровня. Даже не упомянуто, что Компоненты для крафта теперь в первую очередь нужны сюда, а не на крафт или улучшение оружия.

Также отсутствует даже упоминание о Навыках, а это ещё одна переработанная механика, что дарит очень много очень полезных перков.

Вывод

Андрюха! Что с тобой приключилось?! Жду, надеюсь, верю.

ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Плохо пою. Ещё хуже танцую.

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Теперь ждём обзор на обзор обзора.
Анализ интересный. Спасибо.
A
Мне версия 2.0 не понравилась измененной системой перкой, и окошком информации оружия, очень угребищно. Было в разы лучше.
182951882@vkontakte
Он сказал вполне понятным языком во вторую минуту видео, что кинопленки с разбором скиллов и имплантов будут сделаны отдельно, как ты предлагаешь это уместить в 27 минут? И там слова не было, что он досконально все изучил про пушки и прочее, наоборот — сказано, что многого пока не разобрал, но вопросы уже появились. Ты б реакцию ещё на видос записал
rho
И при этом он предъявляет явные претензии. Именно так и выглядит непоследовательность.
117447984906577952455@google
Ну а что, ложка дорога к обеду. Ну купил я дополнение, попытался пройти, ан нет уныло слишком. Игрушка одноразовая, согласен Андрюхой, хоть не знаю кто это такой.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

101 километр между Волгой и Доном: зачем СССР соединил две великие реки

Если посмотреть на карту возле Волгограда, замысел кажется почти очевидным. Волга и Дон подходят друг к другу так близко, будто человеку осталось провести между ними одну линию. По Волге можно...

Три экологические формы байкальского омуля: как калибровка жаберных тычинок разделила один вид

Анатомический подсчет выростов на первой жаберной дуге байкальского омуля (Coregonus migratorius) дает строго фиксированный разброс: от 36 до 55 шт. Если у выловленной рыбы зафиксировано менее 41...

Этот лед горячее расплавленной стали: физики открыли новую форму воды в недрах планет-гигантов

Магнитные поля Земли, Юпитера и Сатурна имеют форму правильного диполя. Их силовые линии выходят из областей вблизи географических полюсов, а центр магнитного диполя практически совпадает с центром...

От рыбацкой деревушки до киберпанка: чем может удивить самый современный город мира Шэньчжэнь

В 1980 году Шэньчжэнь был одной большой рыбацкой деревней с рисовыми полями, тиной и парой тысяч бедных рыбаков с бесконечными рядами сушащихся на солнце карасей. Казалось, чтобы хотя бы...

Почему рябина иногда месяцами висит почти нетронутой, а потом птицы объедают дерево буквально за несколько дней

Осенняя рябина умеет долго выглядеть так, будто птицы её совершенно игнорируют. Гроздья висят яркими, тяжёлыми, заметными издалека, листья уже опали, вокруг почти не осталось другой растительной...

Мышь дешевле 2к рублей для MacOS и Windows: обзор Redragon K1NG MAX

Мне нужна была мышь, которая моментально бы переключалась между двумя устройствами, чтобы обязательно работала через Bluetooth с макбуком и по радиоканалу с ПК на Windows. Посмотрим, на...