Поверхностность у Andrux про Cyberpunk 2077 2.0: обзор обзора
Ролик от Андрюхи — обычно пример дотошности, но не сейчас. Вышел обзор подробностей обновления Cyberpunk, в котором очень много косяков. По некоторым оговоркам становиться понятно, что особого погружения не было и, видимо, ANDRUX начал на уже прокачанном как ручками, так и через моды персонаже и местами сыграл в Траволту (что и отражено на превью).
Отсутствие опыта игры на 2.0
Особенно ярко видно, что погружение было поверхностным, на тайм-коде «17:38 Прицелы и стволы»: Андрюха возмущается, что хочет в свою легендарную пуху легендарные обвесы, а в магазине только эпические. То есть он не знает, что оранжевые существуют и падают с сундучков по миру. А чтобы это узнать, нужно по миру побегать и пособирать всякого-разного.

Очень много возмущений по поводу новой системы уровней оружия «9:25 Левелинг».
Контекст. Во-первых, теперь уровень оружия — это качество оружия. Во-вторых, качество падающих или магазинных шмоток зависит от уровня персонажа: необычное падает с уровней 8-10, редкое с 17-20, эпического с 25-30 и легендарное с 30-35. В-третьих, есть промежуточное качество: в Cyberpunk без Phantom liberty есть «Легендарное» и «Легендарное+» с дополнением ещё и «Легендарное++».
Претензия Andrux: «Ближе к концу игры с каждого бомжа падает Легендарное оружие и на оранжевые значки перестаёшь обращать внимание». Ответ: на персонаже, у которого уже 50к легендарных компонентов, — это действительно проблема. При обычном прохождении этой проблемы нет. Наоборот: это важная механика. Компонентов постоянно не хватает и каждый оранжевый значок крайне радует. И падает оно далеко не с каждого бомжа, а где-то 1 легендарка на 20-30 противников (в ящиках же встречается довольно часто).
Вторая претензия: чтобы прокачать 1 культовое оружие до максимума в начале игры нужно потратить 42900 обычных компонентов! Это же уму непостижимо! Какая омерзительная механика!
Во-первых, не 43к обычных компонентов, а 215к. Andrux пропустил 1 тир улучшений. 75 обычных + 115 необычных + 115 редких + 115 эпических + 315 легендарных. Я тут король дотошности!

Во-вторых, а зачем Вам, Andrux, в самом начале максимально раскачанная пушка? А зачем она среднестатистическому игроку? А зачем она геймдизайнеру?
По моему опыту при обычной игре качество основного оружия и установленных имплантов примерно на 1 грейд превышает текущий уровень выпадающих шмоток, причём, постоянно. На уровнях до 10-го: всё прокачано до необычного или почти необычного; на уровнях 10-20: всё редкое или почти редкое и так далее. И играется комфортно на всех сложностях, кроме Наивысшей, что и нормально.
«11:27 Выводы (об оружии)». Цитата: «Почему нельзя сделать 5 уровней, но чтобы в каждом из них встречалось каждое качество?» А чем это отличается от текущего ранжирования: есть 5 качеств, в каждом из которых по 3 подуровня? Тоже самое, только вид сбоку. Просто один в один. В чём смысл претензии? 8D
«24:24 Как добыть ресы»: предлагается продавать шмотки в магазин и покупать Слот-о-матик. Правда есть нюанс: в обновлении 2.01 от 5 октября разбор Слот-о-матик теперь даёт 1 компонент вместо 5, то есть теперь — не эффективен. А ролик Андрюхи вышел 13 октября. Вот незадача.
Примечание: есть актуальная статья о добыче легендарных компонентов. Дополню: в ролике Andrux есть актуальный способ дюпанья предметов через торговый автомат («25:35 Нелегальный способ»), но по мне он не нужен. Раздюпать компоненты в начале игры и сломать себе прохождение — вершина глупости.
Явная неточность в «6:37 Об оружии». Цитата: «У тяжёлого оружия больше нет требований к силе, эту механику полностью отменили.»
Нет, не отменили, но убрали из уравнения Силу. Теперь ряд тяжёлого оружия (например, крашер или молот Сасквоч) замедляют ходьбу персонажа (что можно поправить перками). Это даже в описании оружия отдельно прописано.

«14:13 Гранаты». Претензия, что теперь нужно иметь 1 вечный экземпляр гранаты (хилки), которых выдаёт 2-3 штуки на бой с постепенным откатом как у способности. Оказуаливание! А ничего, что раньше можно было, особо не напрягаясь, наделать хоть тысячу осколочных гранат и спамить ими до полной аннигиляции любого противника. И где здесь оказуаливание? Огрызок механики превратили в полноценный спел с откатом.
Полностью пропущено
Практически никакого акцента на импланты, а это теперь одна из основных механик прокачки персонажа наравне с поднятием уровня. Даже не упомянуто, что Компоненты для крафта теперь в первую очередь нужны сюда, а не на крафт или улучшение оружия.
Также отсутствует даже упоминание о Навыках, а это ещё одна переработанная механика, что дарит очень много очень полезных перков.
Вывод
Андрюха! Что с тобой приключилось?! Жду, надеюсь, верю.

5 комментариев
Добавить комментарий
Анализ интересный. Спасибо.
Добавить комментарий