Alan Wake — плохая игра. Почему Remedy не создает успешных проектов?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Alan Wake — парадоксальная игра. На старте она стала финансовым провалом для Remedy и, возможно, только постоянные скидки и долгие годы хоть как-то окупили проект. При этом спустя столько лет у игры появилось множество фанатов, а впереди нас ожидает долгожданное возвращение истории про знаменитого писателя. В любом случае, несмотря на удручающие показатели, назвать продукт Remedy плохим — невозможно. Так почему же Alan Wake не снискал заслуживаемой славы?

Автор: Remedy Entertainment/ Microsoft Game Studios

На мой взгляд, компания Remedy является уникальной в современной игровой индустрии. Она, будучи все же большой студией, выпускающей крупные проекты, не старается выпустить глупый блокбастер с целью заработать миллиарды долларов. Игры от этих разработчиков всегда отличаются крутыми закрученными сюжетами, атмосферой и душевностью, но может именно в этом и заключается проблема?

И суть не в том, что Alan Wake или Control — это игры не для всех, проблема в дисбалансе. В погоне за сюжетом и выглаженным сценарием, авторы забывают про одну из самых главных составляющих в играх — геймплее. Критика игрового процесса в играх Remedy не поддается спорам. И, если меня это не напрягает, то большинство игроков справедливо ругают Alan Wake за однообразие, Control за скуку, а Quantum Brake за что-то невнятное в игровом процессе.

Автор: Remedy Entertainment/ Microsoft Game Studios

При этом с другой стороны — большинство игроков и критиков пребывают в восторгах от сюжетов и атмосферы в данных играх. Тот же Control завораживал музыкой, достаточно оригинальным повествованием и локациями загадочного здания агентства. Однако проект также стал провалом и отбился только благодаря скидкам и Game Pass.

Возвращаясь к Alan Wake, стоит отметить те же проблемы. Да, классный закрученный сюжет, яркие интересные персонажи, крутой крепкий сценарий и оправданный прием с разбивкой на эпизоды, когда в конце каждой серии игрока захватывают на крючок сюжетным поворотом или недосказанностью. Однако в игру, к сожалению, неинтересно играть. Весь геймплей скатывается в однообразные и частые перестрелки с темными сущностями, а из механик у игрока есть пистолет и фонарь, которым нужно светить до посинения.

Но ведь существует и обратная сторона. Тот же Max Payne трудно назвать плохой игрой с точки зрения геймплея. Там были классные перестрелки и новаторские идеи для сражений. Однако, если оригинал стал коммерческим успехом, то уже вторая часть серии при более крупном бюджете продалась в несколько раз хуже.

Автор: Remedy Entertainment/Gathering of Developers

И как же так получается, что студия, разрабатывающая необычные, интересные, прописанные игры с классной постановкой регулярно терпит финансовые неудачи? И тут есть только один неутешительный ответ для Remedy. Их игры, претендующие на что-то действительно авторское и уникальное, не попадают в массовую аудиторию. И проблема кроется не в сюжетном ориентировании или «артхаусности», а в геймплее. К примеру, назвать тот же Baldur's Gate 3 классическим блокбастером не получается, но игра демонстрирует фантастические показатели.

Но хотелось бы верить в лучшее, опираясь на Control, который показал, что Remedy умеют делать не только кино в духе Дэвида Линча, но и неплохие игры. Я до сих пор считаю данный проект качественным не только с точки зрения повествования и сюжета, но и в плане игрового процесса. Стрелять приятно, раскидываться способностями — весело, а разрушаемое окружение создают красивую и эффектную картинку.

Автор: Remedy Entertainment/Games

Так вот, основываясь на всем этом, хочется верить, что Alan Wake 2 сможет попасть в игроков. И, если за сюжетную часть переживаний нет, то вот за боевку они присутствуют. Хочется верить, что у Remedy получится, ведь сделайте в первой части более совершенную боевую систему, добавьте несколько интересных механик, и получите действительно классную игру на все бесспорные десять баллов.

Приключенческий боевикPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

18 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Мне кажется, в случае с Remedy им надо держать стоимость разработки в рамках своего стандартного бюджета. У их игр хорошие продажи. Alan Wake продался тиражом около 7 млн. копий. Control 3 млн. Quantum Break почти 4 млн., Max Payne 1 и 2 свыше 3 млн. каждая. С такими продажами у каждой из игр есть шанс на финансовый успех продолжения. У Remedy есть своя аудитория, и на эту аудиторию им стоит рассчитывать.
Если разработчики пойдут в раздутие бюджетов и будут стремиться захватить широкую аудиторию, то могут сильно оступиться.
Ну, и довольно странно с их стороны не использовать наработки прошлых своих игр. Перестрелки в Quantum Break были довольно увлекательны, я уже молчу про старенький-удаленький Max Payne, Control показала нам хорошую работу с разрушаемостью. Почему же боёвка в трейлерах Alan Wake 2 выглядит такой слабой? А ведь разрабы всё ещё продолжают делать ставку на боёвку в этой игре.
В этом плане мне нравится Rockstar до 2013-го года. Они использовали все свои лучшие наработки в новых проектах. Это правильно. Так и годы разработки не уходят в пустоту, и хорошие механики не остаются за бортом производства.
S
Алан Вейк — хорошая игра. Мрачный атмосферный ужастик, передающий атмосферу книг Кинга. Игра захватывает с самого начала и не отпускает до конца. Очень хочется узнать как герой таки выпутается из этой передряги. Игровой процесс не настолько однообразен, как он нём пытаются писать. В игре есть разнообразие врагов. Вам даже придётся сражаться с одержимым комбайном. И из оружия есть ещё фаеры. Не говоря о том, что многие боевые сцены имеют режиссуру. Например, если момент, где приходится сражаться на световом шоу, которое помогает отбиваться от волн врагов.
Всё это венчают запоминающиеся герои. За друга Алана искренне переживаешь. Особенно веселит, когда он начинает бегать, закутанный в гирлянду, как новогодняя ёлка. :-)
Поэтому очень рекомендую ознакомиться с оригиналом. Переделку можно смело игнорировать, учитывая как там изуродовали героев.
R
Не на столько однообразен? Игровой процесс в ней лютое дерьмище, которое тебя бесконечно душит. Абсолютно любой файт в ней-это свечение фонариком на моба несколько секунд и выстрел, вот и вся игра и если по началу это забавляет, то после часа этой однотипной срани хочется вскрыться. Я из-за этого обоссаного Геймплея так и не смог ее допройти.
S
Ну так в думе надо только стрелять по врагам. А в горизонте с Элой надо прыгать по камням и стрелять из лука. Продолжать можно бесконечно. Я готов играть в игру:
«Скучное описание игрового процесса игры».
Я проходил на боксе 360 и стрелять там было невероятно приятно благодаря отличным куркам. Может на ПК всё по-другому. Я не знаю. Не играл. На боксе Алан Вейк имеет классические недостатки всех (!) игр той эпохи: Хреновый отклик (нажал на кнопку, герой через секунду уклонился. Но фанатам Соулсов такое нравится.) и хреновое прицеливание во врагов, т.к. стики на боксе и ПС3 имели плохую точность установки.
R
Твой коммент- это отличный пример того, как фанбойство заставляет наваливать себе в портки. Приём тут дум? Ты сейчас серьезно решил сравнить игру с отточенным Геймплеем и дрисню про фонарик? В твоем Алане вейкап ты обосрался, геймплей максимально медленный и нудный, в нем нет ни динамики, ни челенджа, ни разнообразия — ничего, ты тупо выполняешь каждый раз одни и те же рутинные действия- посветить фонариком и выстрел, фонарик, выстрел… Фонарик, выстрел и до конца игры не меняется ничего. При чем тут твой геймпад от коробокса, вообще не понятно. Ты можешь сколько угодно полировать кусочек кожи в своём междуножии на ремеди, вот только факт есть факт, что Вейк, что контрол с точки зрения геймдизайна ссанина полная, и отдельно хочется выделить ублюдка, который картами в контроле занимался, делаю ему до конца жизни страдать приступами диареи и чтобы толчок приходилось искать вот по таким картам, что он высрал.
S
Ваш стиль общения не позволяет мне получать удовольствие от спора с вами. Поэтому не желаю больше продолжать этот разговор.
R
А о чем ты его в принципе продолжать можешь? Когда ты пишешь, что геймплей не однообразный в игре в которой всего 3 типа врагов-бомжи разной степени рескиновости, вороны и мебель.
5
Игр хороших к сожалению не осталось а ремастеры уже не катят.Олды негодуют!
Pavel_Priluckiy
После первых частей Мax Payne я вообще не могу вспомнить хороших игр от этих шарлатанов.
746582666@vkontakte
Интеллектуальные игры не для всех. С жидким мозгом, такое понимать сложно.
R
Друг мой ситный, а в их игры делает «интеллектуальными»? Что в них понимать?
106007988594369343385@google
Игра ещё не вышла, а овощь уже высирает ыУыУы плАхая ихра ыуыу, кто читает это дерьмо?
R
Ну вот вышла иии?.. И чуда не случилось — с геймплеем все ещё хуже чем в первой части.
S
Но вроде опять хвалят атмосферу и сюжет. Даже те, кому игра не понравилась. Я же не могу смотреть на отвратительных внешне персонажей. Неужели сложно сделать кого-нибудь по обаятельнее, чтобы было приятно видеть в кадре?
R
Да пусть хоть обхвалятся, если в игре нет геймплея — это плохая игра, какие бы там атмосфера и сюжет не были.
S
Но это может быть хорошее произведение, с которым можно ознакомиться. Творчество Кейджа не даст соврать.
R
Да, это может быть хорошее произведение, например хорошее интерактивное кино. Но при этом все ещё плохая игра, потому что для игр первостепенное значение имеет именно геймплей, а не сюжет и прочая мишура.
S
Именно поэтому критики оценивают произведение в целом. Насколько хорошо взаимодействуют все компоненты. И самое главное, чтобы в произведении все компоненты были в согласии друг с другом и не было ничего лишнего.
Игры уже очень давно выросли из средства просто убить время в средство, позволяющее наиболее эффективно рассказать историю, обеспечивая погружение, не доступное фильмам и книгам. И критики оценивают насколько хорошо им это удаётся.
Конечно тут надо принимать в расчёт как именно позиционируется произведение и рассматривать его надо с этой точки зрения. Если вы выпустите Квейк и скажете, что это Квест, то вашу игру раскритикуют, потому, что она очень плохой квест.
Если лично вам нравятся игры исключено с хорошим игровым процессом и для вас не важны все остальные элементы, то выбирайте проекты, которые так и позиционируются. Например, творчество Нинтендо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Трансформер на «Винде»: обзор 15,6" ноутбука Ninkear YBOOK 15

Ninkear YBOOK 15 — знакомый мне ноутбук по совершенно другому бренду, но так ли похожи в итоге эти ноуты и что может предложить более новая ревизия (но это не точно), покажут тесты....

Рецепт по добавлению басов: обзор активного сабвуфера Radiotehnika Alfa 1.05

Домашние стерео системы с полочной акустикой не всегда хорошо показывают себя в низкочастотном диапазоне, это проблема небольшого размера излучателей и объема корпусов колонок. Но есть рецепт по...

Электрочайник с режимом поддержки заданной температуры: обзор Harper HWK-MD06

Электрочайник — незаменимая техника на каждой кухне. Многие только выбирают варианты от классического чайника до умного чайника или термопота. Компания Harper предлагает вариант чайника...

Многофункциональный USB-C анализатор Fnirsi fnb-c2

Главная особенность новой модели — это профессиональная начинка: 20-битный АЦП обеспечивает лабораторную точность, а поддержка новейших стандартов PD3.1 (EPR) и UFCS позволяет работать с...

Учительница открыла галактику, а архитектор взломал древний язык: 5 самых необычных случайных открытий

Хотели бы вы сделать какое-нибудь научное открытие? Мы привыкли думать, что великие научные открытия совершают седовласые профессора в белоснежных лабораториях, окруженные сложными приборами и...