Alan Wake — плохая игра. Почему Remedy не создает успешных проектов?
Alan Wake — парадоксальная игра. На старте она стала финансовым провалом для Remedy и, возможно, только постоянные скидки и долгие годы хоть как-то окупили проект. При этом спустя столько лет у игры появилось множество фанатов, а впереди нас ожидает долгожданное возвращение истории про знаменитого писателя. В любом случае, несмотря на удручающие показатели, назвать продукт Remedy плохим — невозможно. Так почему же Alan Wake не снискал заслуживаемой славы?
На мой взгляд, компания Remedy является уникальной в современной игровой индустрии. Она, будучи все же большой студией, выпускающей крупные проекты, не старается выпустить глупый блокбастер с целью заработать миллиарды долларов. Игры от этих разработчиков всегда отличаются крутыми закрученными сюжетами, атмосферой и душевностью, но может именно в этом и заключается проблема?
И суть не в том, что Alan Wake или Control — это игры не для всех, проблема в дисбалансе. В погоне за сюжетом и выглаженным сценарием, авторы забывают про одну из самых главных составляющих в играх — геймплее. Критика игрового процесса в играх Remedy не поддается спорам. И, если меня это не напрягает, то большинство игроков справедливо ругают Alan Wake за однообразие, Control за скуку, а Quantum Brake за что-то невнятное в игровом процессе.
При этом с другой стороны — большинство игроков и критиков пребывают в восторгах от сюжетов и атмосферы в данных играх. Тот же Control завораживал музыкой, достаточно оригинальным повествованием и локациями загадочного здания агентства. Однако проект также стал провалом и отбился только благодаря скидкам и Game Pass.
Возвращаясь к Alan Wake, стоит отметить те же проблемы. Да, классный закрученный сюжет, яркие интересные персонажи, крутой крепкий сценарий и оправданный прием с разбивкой на эпизоды, когда в конце каждой серии игрока захватывают на крючок сюжетным поворотом или недосказанностью. Однако в игру, к сожалению, неинтересно играть. Весь геймплей скатывается в однообразные и частые перестрелки с темными сущностями, а из механик у игрока есть пистолет и фонарь, которым нужно светить до посинения.
Но ведь существует и обратная сторона. Тот же Max Payne трудно назвать плохой игрой с точки зрения геймплея. Там были классные перестрелки и новаторские идеи для сражений. Однако, если оригинал стал коммерческим успехом, то уже вторая часть серии при более крупном бюджете продалась в несколько раз хуже.
И как же так получается, что студия, разрабатывающая необычные, интересные, прописанные игры с классной постановкой регулярно терпит финансовые неудачи? И тут есть только один неутешительный ответ для Remedy. Их игры, претендующие на что-то действительно авторское и уникальное, не попадают в массовую аудиторию. И проблема кроется не в сюжетном ориентировании или «артхаусности», а в геймплее. К примеру, назвать тот же Baldur's Gate 3 классическим блокбастером не получается, но игра демонстрирует фантастические показатели.
Но хотелось бы верить в лучшее, опираясь на Control, который показал, что Remedy умеют делать не только кино в духе Дэвида Линча, но и неплохие игры. Я до сих пор считаю данный проект качественным не только с точки зрения повествования и сюжета, но и в плане игрового процесса. Стрелять приятно, раскидываться способностями — весело, а разрушаемое окружение создают красивую и эффектную картинку.
Так вот, основываясь на всем этом, хочется верить, что Alan Wake 2 сможет попасть в игроков. И, если за сюжетную часть переживаний нет, то вот за боевку они присутствуют. Хочется верить, что у Remedy получится, ведь сделайте в первой части более совершенную боевую систему, добавьте несколько интересных механик, и получите действительно классную игру на все бесспорные десять баллов.





18 комментариев
Добавить комментарий
Если разработчики пойдут в раздутие бюджетов и будут стремиться захватить широкую аудиторию, то могут сильно оступиться.
Ну, и довольно странно с их стороны не использовать наработки прошлых своих игр. Перестрелки в Quantum Break были довольно увлекательны, я уже молчу про старенький-удаленький Max Payne, Control показала нам хорошую работу с разрушаемостью. Почему же боёвка в трейлерах Alan Wake 2 выглядит такой слабой? А ведь разрабы всё ещё продолжают делать ставку на боёвку в этой игре.
В этом плане мне нравится Rockstar до 2013-го года. Они использовали все свои лучшие наработки в новых проектах. Это правильно. Так и годы разработки не уходят в пустоту, и хорошие механики не остаются за бортом производства.
Всё это венчают запоминающиеся герои. За друга Алана искренне переживаешь. Особенно веселит, когда он начинает бегать, закутанный в гирлянду, как новогодняя ёлка. :-)
Поэтому очень рекомендую ознакомиться с оригиналом. Переделку можно смело игнорировать, учитывая как там изуродовали героев.
«Скучное описание игрового процесса игры».
Я проходил на боксе 360 и стрелять там было невероятно приятно благодаря отличным куркам. Может на ПК всё по-другому. Я не знаю. Не играл. На боксе Алан Вейк имеет классические недостатки всех (!) игр той эпохи: Хреновый отклик (нажал на кнопку, герой через секунду уклонился. Но фанатам Соулсов такое нравится.) и хреновое прицеливание во врагов, т.к. стики на боксе и ПС3 имели плохую точность установки.
Игры уже очень давно выросли из средства просто убить время в средство, позволяющее наиболее эффективно рассказать историю, обеспечивая погружение, не доступное фильмам и книгам. И критики оценивают насколько хорошо им это удаётся.
Конечно тут надо принимать в расчёт как именно позиционируется произведение и рассматривать его надо с этой точки зрения. Если вы выпустите Квейк и скажете, что это Квест, то вашу игру раскритикуют, потому, что она очень плохой квест.
Если лично вам нравятся игры исключено с хорошим игровым процессом и для вас не важны все остальные элементы, то выбирайте проекты, которые так и позиционируются. Например, творчество Нинтендо.
Добавить комментарий