Кукольная анимация в «Громовой фантазии»: ещё не кино, уже не мультфильм

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Основной объём всей мультипликации — это нарисованные работы: от созданных с помощью красок до компьютерной графики. Поэтому ценители этого направления искусства часто находятся в заложниках индустрии. В этой статье я постараюсь расширить горизонты, рассказав о кукольном направлении анимации, на примере «Громовой фантазии».

Кукла персонажа Варуна
Кукла персонажа Варуна
Источник: www.pili.com.tw

В полной мере «Громовая фантазия» не является анимацией, поскольку многие сцены исполнены не покадровой съёмкой, лишь имитирующей движение, а движения куклами в реальном времени. При этом некоторые сцены выполнены в классическом стиле. В то же время она не является полностью кукольной, в ней персонажи это куклы, а также декорации выполнены вручную и некоторые спецэффекты, например, удары по поверхности.

С другой стороны, многие спецэффекты выполнены с помощью компьютерной графики. Однако они лишь дополняют атмосферу, а не являются основным приёмом. Таким образом, лучшей характеристикой этого проекта будет описание на официальном сайте «кукольный спектакль в стиле фэнтези о боевых искусствах».

Не компьютерная графика
Не компьютерная графика

У кукольной анимации есть и минусы, среди которых невозможность передачи всего спектра эмоций. Это ограничение от использования кукол, на которых эмоции фиксированы. Поэтому авторы уделяют больше внимания мелочам и через них раскрывают героев. Это могут быть слёзы, а также различные позы и движения, пафос которых порой разрушает окружение и даст фору ДжоДжо.

Другое ограничение конечно же пластика персонажей. Это ограничение авторы Громовой фантазии преодолевают играючи, иногда даже забываешь, что смотришь кукольную анимацию. Чего стоят только боевые сцены, которых здесь с избытком. Герои разрубают камни, швыряют противников о землю и рубятся не на жизнь, а на смерть. И всё это выглядит вполне правдоподобно.

Одна из сцен боя

Драматургия в Громовой фантазии на высоком уровне, персонажам сопереживаешь. Сама история интересная и ничем не уступает топовым представителям классической японской мультипликации. Это не удивительно, поскольку сценарий создавался под руководством Гена Уробучи, автора Психопаспорта.

Плодотворное сотрудничество с тайваньской компанией Pili International Multimedia, занимающейся производством кукол привело к появлению трёх сезонов и целой вселенной. Другими компаниями, принявшими участие в создании проекта, были Nitroplus и Good Smile Company.

Ссылки

БоевикДрамаАниме
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

4 комментария

Добавить комментарий

U
Ролик — бессмысленный китайски экшОн со сплошным мельтешением, полётами и спецэффектами, за которыми и кукол особо не видно.
Ka-pex
Вы описали любую боевую сцену, кроме тех которые на медленных скоростях проходят.
U
я описал смену ракурса каждые полсекунды и болтающуюся во всех плоскостях камеру, от которой тошнит. Ну, и сверху слой спецэффектов, как вишенка на торте.
Ka-pex
Спецэффекты, в частности компьютерные, сейчас повсеместно используются. Любой фильм про вселенную Марвел и т.д., имеет значительную часть сцен, снятых на зелёном экране. Если вы «сомелье» боевых искусств, то вам стоит ограничиться фильмами Джеки Чана.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

10 лет на 4 ядрах: почему монополия Intel в 2010-х едва не обернулась для компании катастрофой

На заре компьютерной эры закон Мура работал как швейцарские часы. Число транзисторов удваивалось каждые пару лет, мегагерцы росли на глазах, и каждый новый процессор делал предыдущий смешным. Я...

Перфекционизм по-японски: зачем в деке Nakamichi ZX-7 вручную подстраивали запись под каждую кассету

В 1981 году японская компания Nakamichi выпустила трёхголовочную кассетную деку ZX-7, в которой перед записью пользователь сам настраивал тракт под ленту. Обычные бытовые магнитофоны работали с...

Даст яркий свет, когда нет электричества. Обзор кемпингового фонарика Moslighting MOS-LY01

Исключительно высокая яркость с плавной настройкой, огромная ёмкость аккумулятора, теплый-холодный-нейтральный и красный свет без вредных пульсаций. А ещё магнит, подвес и крепление на штатив....

Последняя секция на высоте 192 метров: как замыкали Gateway Arch в Сент-Луисе

Утром 28 октября 1965 года над центром Сент-Луиса оставался странный разрыв. Две блестящие стальные «ноги» Gateway Arch уже поднялись на высоту 192 метров и почти встретились над Миссисипи, но...

Почему транзисторы до сих пор не вытеснили радиолампы

Радиолампы давно исчезли из телевизоров и домашних радиоприёмников, но их производство продолжается. Одни покупают для гитарных усилителей, другие устанавливают в спутники, а близкий родственник...