Кукольная анимация в «Громовой фантазии»: ещё не кино, уже не мультфильм

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Основной объём всей мультипликации — это нарисованные работы: от созданных с помощью красок до компьютерной графики. Поэтому ценители этого направления искусства часто находятся в заложниках индустрии. В этой статье я постараюсь расширить горизонты, рассказав о кукольном направлении анимации, на примере «Громовой фантазии».

Кукла персонажа Варуна
Кукла персонажа Варуна
Источник: www.pili.com.tw

В полной мере «Громовая фантазия» не является анимацией, поскольку многие сцены исполнены не покадровой съёмкой, лишь имитирующей движение, а движения куклами в реальном времени. При этом некоторые сцены выполнены в классическом стиле. В то же время она не является полностью кукольной, в ней персонажи это куклы, а также декорации выполнены вручную и некоторые спецэффекты, например, удары по поверхности.

С другой стороны, многие спецэффекты выполнены с помощью компьютерной графики. Однако они лишь дополняют атмосферу, а не являются основным приёмом. Таким образом, лучшей характеристикой этого проекта будет описание на официальном сайте «кукольный спектакль в стиле фэнтези о боевых искусствах».

Не компьютерная графика
Не компьютерная графика

У кукольной анимации есть и минусы, среди которых невозможность передачи всего спектра эмоций. Это ограничение от использования кукол, на которых эмоции фиксированы. Поэтому авторы уделяют больше внимания мелочам и через них раскрывают героев. Это могут быть слёзы, а также различные позы и движения, пафос которых порой разрушает окружение и даст фору ДжоДжо.

Другое ограничение конечно же пластика персонажей. Это ограничение авторы Громовой фантазии преодолевают играючи, иногда даже забываешь, что смотришь кукольную анимацию. Чего стоят только боевые сцены, которых здесь с избытком. Герои разрубают камни, швыряют противников о землю и рубятся не на жизнь, а на смерть. И всё это выглядит вполне правдоподобно.

Одна из сцен боя

Драматургия в Громовой фантазии на высоком уровне, персонажам сопереживаешь. Сама история интересная и ничем не уступает топовым представителям классической японской мультипликации. Это не удивительно, поскольку сценарий создавался под руководством Гена Уробучи, автора Психопаспорта.

Плодотворное сотрудничество с тайваньской компанией Pili International Multimedia, занимающейся производством кукол привело к появлению трёх сезонов и целой вселенной. Другими компаниями, принявшими участие в создании проекта, были Nitroplus и Good Smile Company.

Ссылки

БоевикДрамаАниме
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

4 комментария

Добавить комментарий

U
Ролик — бессмысленный китайски экшОн со сплошным мельтешением, полётами и спецэффектами, за которыми и кукол особо не видно.
Ka-pex
Вы описали любую боевую сцену, кроме тех которые на медленных скоростях проходят.
U
я описал смену ракурса каждые полсекунды и болтающуюся во всех плоскостях камеру, от которой тошнит. Ну, и сверху слой спецэффектов, как вишенка на торте.
Ka-pex
Спецэффекты, в частности компьютерные, сейчас повсеместно используются. Любой фильм про вселенную Марвел и т.д., имеет значительную часть сцен, снятых на зелёном экране. Если вы «сомелье» боевых искусств, то вам стоит ограничиться фильмами Джеки Чана.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Планарные наушники ТДС-7 (1981): почему от них болела голова, а звук мог быть вялым

Наушники ТДС-7 с тонкоплёночным планарным излучателем вместо динамика в СССР выпускали с начала 1980-х. Их звук мог восхищать необычайной чистотой, но долгий сеанс обещал обернуться головной болью....

✦ ИИ  Почему у компакт-кассеты скорость 4,76 см/с, хотя её считали годной только для речи

На кассете C60 обещано 30 минут на сторону, на C90 уже 45, и обе цифры вытекают из одного числа: лента идёт мимо головки со скоростью 4,76 см/с. В начале 1960-х такую скорость ленты считали...

Обзор TempoTec Sonata BHD Ultra: портативный ЦАП на 4 чипах CS43198

Портативный ЦАП Sonata BHD пережил уже, по-моему, две инкарнации, причем каждый раз он становился технически сложнее, мощнее и удобнее в управлении. Сегодня мы поговорим о крайней Ultra версии...

Ловит даже Японию, питается от 18650 и помещается в ладони! Обзор радиоприёмника Qodosen DX-286

Предлагаю посмотреть на навороченный форумный компактный радиоприёмник от китайских радиоэнтузиастов. Основа - сердце многих автомагнитол, чип NXP TEF6686 даёт отменный приём в сложных условиях...

✦ ИИ  Чем 2-нм техпроцесс отличается от 3-нм и что это даёт смартфону или ноутбуку?

В 2026 году на 2-нм техпроцессе вышли четыре флагманских мобильных чипа, а TSMC выпускает такие кристаллы серийно с конца 2025 года. Я разобрал, чем 2 нм отличаются от 3 нм физически и на бумаге,...