Горячая ночь с президентом. Обзор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Стрельба в Киберпанке более чем средняя, стелс и того хуже, взлом — вообще одно название, RPG-составляющая не работает, харизматичные персонажи заменяют интересные диалоги отборной матершиной. Давайте будем честными — все мы проходили её ради сцены в гримёрке с Альт, или в танке с Панам! Только вот дополнению к «Киберпанку» охотливого до отношений игрока порадовать нечем. Зато есть и другие аспекты, которые стали на голову выше, чем в оригинале — благодаря обновлению 2.0 в том числе.

Призрак без доспехов

Все, кто установит Phantom Liberty ради расширения личного гарема Ви — будут разочарованы. Разработчики предупредили, что новых романов в игре не будет. Но мы всё же надеялись, что они обманут нас, как обманули с релизной версией игры в декабре 2020-го. Им же не сложно и не в первой. Верно? Однако снять с какого-нибудь очередного прекрасного «призрака» его/её притягательный доспех в дополнении не выйдет, а переспать с президентом можно только в самом прямом смысле этого слова — заснуть под одной крышей и проснуться там же. Таким образом, Phantom Liberty — это абсолютно бесполезный кусок кода, к которому прикасаться не имеет никакого смысла. Верно?

Побег из Нью-Йорка

События Phantom Liberty происходят до окончания основной игры. Начать приключение можно из главного меню в обход прохождению главной кампании, либо сразу после завершения сюжетки в Пасифике. Завязка выглядит следующим образом. Очередная супер-пупер-нетраннер (сколько таких суперов мы уже перевидали в оригинале?!) Сойка, которая смогла легко оседлать Сильверхенда и смертоносный биочип Ви, предлагает протагонисту очередную морковочку на верёвочке. Воздушный борт главы Новых Соединённых Штатов Америки взломан, Ви должен спасти президента, а Сойка в благодарность сможет запросто остановить действие душегубного биочипа и спасти главного героя. Проще говоря, перед нами видеоигровая адаптация Побега из Нью-Йорка с собственным Снейком Плискиным.

Змей Плискин снова в деле

Пёсий Город (Догтаун), где происходят события дополнения — это вылитый Манхэттен из фильма «Побег из Нью-Йорка». Перед нами безусловно не остров-тюрьма (локация очень маленькая), но сути это не меняет. Мы попадаем в злачный, апокалиптичного вида район, где сильные мира сего проворачивают свои самые грязные делишки. И свой Курт Рассел, призванный спасти первое лицо государства, тут тоже есть. Сильверхенду не дают с первых же шагов убить неподготовленных геймеров своей харизмой, да и роль в повествовании ему отведена меньшая. Взывает к сердцам людей своей одарённой личностью теперь не только он — в дело вступает спящий агент Соломон Рид в исполнении Идриса Эльба.

По пивку с главой государства

Розалинда Майерс — президент Новых Соединённых Штатов Америки, некогда генеральный директор корпорации «Милитех», пионерка, комсомолка и просто красавица — после бурной ночи с Ви, проведённой в гостеприимной компании наёмников Догтауна, под бутылочку холодного пива говорит, что пришло время разбудить спящего агента, который дремал целых семь лет. В этот момент все фанаты CD Projekt RED поняли, что этот агент — это сами же геймеры, которые долгих сем лет с даты выхода последнего дополнения к Ведьмаку 3 ждали полноценного релиза Cyberpunk 2077. Phantom Liberty — это не дополнение к игре, а заключительная версия 1.0 для Киберпанка, с которой можно и нужно начинать своё погружение в этот увлекательный мир. Просыпайся, самурай. Пришло время спалить этот чёртов город!

Английский Ви — дно

Phantom Liberty не будет держать игрока в рамках одного маленького района Найти — Сити. После короткого эффектного вступления с перестрелками в лучших традициях Call of Duty в разрушаемом окружении, словно вышедшем из Battlefield, нам дают доступ ко всем открытым локациям Вольного города. И с этого момента грань между дополнением и основной кампанией стирается, при условии, что вы проходили Киберпанк на английском. Лично мне не хватало знакомых голосов Ильи Бледного, Егора Васильева и других. Всё остальное выполнено на отлично. Разработчики постарались раскидать множество связующих нитей от дополнения к оригиналу, как в части основных персонажей, так и в плане дополнительных активностей. Центральная история DLC поставлена не хуже, а открытый мир бывшего Коронадо — Сити стал теперь более живым.

Глубокая глотка политики

Сюжет Phantom Liberty позволяет целиком нырнуть в политические и шпионские игрища Города мечты. Глядя в прекрасные глаза главы НСША, кто ж откажется погрузиться как можно глубже в свою новую политическую карьеру. При этом ждать от дополнения какого-то прорыва в плане сюжета, событийности или геймплея не стоит. Большая часть проблем Cyberpunk 2077 никуда не делась. Прокачку переработали в лучшую сторону, но игра не превратилась от этого в настоящее RPG. Копы и толпа теперь ведут себя чуть более адекватно, но мы не получили новой GTA. Разрабы накрутили в игру различных эффектов, но протагонист всё ещё ходит без отражения подобно вампиру. Здесь не появилась тысяча планет (слава Чуду!) — лишь один новый район и концентрированное, увлекательное приключение часов на 15, открывающее новую концовку игры.

Идеальная неидельная игра

Phantom Liberty рекомендуется всем фанатам CD Projekt RED, а Cyberpunk 2077 я бы рекомендовал всем любителям хороших игр. Те, кому нравятся лутер-шутеры, получат средний по качеству, но разнообразный экшен и езду, а также открытый мир с тонной лута. В бою можно отыгрывать скрытного либо агрессивного кибер-самурая с катаной, отчаянного бандита с дробовиком, продуманного хакера (нетраннера), бесшумного шпиона с лицензией на убийство, или попытаться договориться. Те, кто предпочитает хороший сюжет — он здесь прекрасен, один из лучших в игровой индустрии. Кто ест игры глазами — вас порадует Найт — Сити своими видами и артдизайном. Кто выбирает атмосферу и глубину — вы получите завораживающее, философское произведение. Cyberpunk 2077 на сегодняшний день — это самая идеальная неидельная игра современности.

Всем кибер-наёмникам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, то рекомендую также к ознакомлению блог Дай потрогать своё Чудо. Обзор Blasphemous 2

Приключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

61 комментарий

Добавить комментарий

103203116856558332196@google
Спасибо за обзор.
Соглашусь с мненией автора, что таким должен был быть Киберпанк в 2020. Потому не стоит говорить об исправлении Проджектов в целом. Скорее они закрыли свои косяки, чтобы припоминали поменьше. А текущее длс должно было прыгнуть еще выше оригинала (что конечно получилось, но не в том ключе), но пока это одна из лучших визуальных игр про киберпанк. Shadownrun явно не дотягивают до городов будущего, хоть и фэнтези. Deus ex не далеко от нашего времени успел уйти. Можно еще выделить Ghostrunner, Stray и The Ascent в такой стилистике.
Эх, а вот как бы могло быть.
Maksey
Deus ex к сожалению мёртв, как и Shadowrun. Ghostrunner — огонь, но он не про погружение, а про геймплей. Такие игры лично для меня всё же ниже уровнем в личном восприятии. В Cyberpunk 2077 можно прям жить, а Ghostrunner — просто пройти и забыть. Пройти в кайф, игровой процесс отличный, но такое далеко от моего личного ТОПа. Stray и The Ascent — хороши, однако их уровень ни до Ghostrunner, ни тем более до Cyberpunk 2077 не дотягивает. Жанр Киберпанк жив — это отлично.
AlanWake
Обзор? То есть человек играл весь день в дополнение, а ночью написал обзор? Не верю и судя по тексту так оно и есть. Либо просто забег по сюжету, либо вообще просмотр прохождения. Просто наброс тезисов. Это так, а это вот так. А почему это так? Почему автор сделал тот или иной вывод, объяснений нет. Короче халтурненько.
Maksey
Тоже самое можно сказать про ваш комментарий. Уточните, что конкретно вам не понятно.
AlanWake
Да всё, что там по прокачке, что конкретно изменили, какой билд у вас был.
«При этом ждать от дополнения какого-то прорыва в плане сюжета, событийности или геймплея не стоит» Почему не стоит? Что вас не устроило в сюжет? А вы хоть один доп квест прошли? Судя по тексту нет. Прокачка сильно изменилась и от того судя по тому что я видел на стримах поменялся и геймплей, стрельба из машин, реакция полиции, всё это меняет геймплей, но вы почему-то утверждаете обратное.
Ещё раз, если прошлый обзор Бласфемус 2 это был реально обзор. То тут явная попытка в то чтобы быть первым. Пробегусь чисто по сюжетке и быстрей писать. Ваше право. Но это как минимум не красиво, и как уже писал выше халтурненько. Обзор из тезисов.
Maksey
Эх! Горяченькое подали! За критику спасибо. Значит статья всё-таки зацепила. Погнали по пунктам.
1. Те изменения, о которых вы говорите, внесены патчем 2.0, а не дополнением Phantom Liberty — читаем название блога, отметаем эту часть критики. По изменениям патча 2.0 уже куча обзоров написана — данная инфа вообще не актуальна.
2. Какой конкретно прорыв вы увидели в Phantom Liberty? Его там нет и быть не может – это дополнение. Это на несколько голов выше дополнения к Callisto Protocol, про которое вообще хочеться забыть, как про страшный сон. Однако это только DLC – не новая часть игры.
3. Судя по вашему отзыву, вы хотите, чтобы я заспойлерил все миссии игры – сюжетные и несюжетные. Но зачем это в обзоре? Для этого есть специализированные статьи – их уже хватает в инете. Это же спойлеры.
4. В случае с Blasthemous вторая часть реально существенно изменилась, было над чем порассуждать. Тем более, что меня интересует в играх не только вопрос геймплея – ведь первая часть намного глубже, а большинство обзорщиков крутились именно вокруг игрового процесса. Там безусловно душа блогера развернулась по полной. Сейчас по Lies of P копаюсь в сюжете – тоже все обзорщики, как воду в рот набрали, а ведь в игре интересный сюжет, с текстом между строк.
В случае с Phantom Liberty речь идёт о дополнении. Изменений в принципе никто не ждал, но это классное дополнение, которое не просто добавляет новый сюжет, концовку, но и основную игру в плане событийности развивает. Оно хорошо ложится в канву Киберпанка. Всем бы разрабам такие качественные DLC делать.
5. Вся информация о дополнении была известна задолго до выхода. Грамотные обзорщики подготовили черновики своих текстов заранее. Хотя я их почему-то не вижу. Ау! Вы где? По результату прохождения же часть текста удаляется, а часть – добавляется. Поэтому сроки написания более чем реальные.
6. В дополнении нет романов. Будем откровенны без них – DLC реально бесполезный кусок кода. Ведь все знают, что игры CDPR – это гаремники.
AlanWake
Вы себе льстите и не в первый раз. Тут ничего не зацепило. Писать обзор можно и без спойлеров если что. Патч 2.0 был приурочен к дополнению и о нем тоже можно было написать или вы играли в дополнение без него? Думаю нет. Плюс какая вам разница писал ли кто про это? Это же ваш обзор и вы пишите свои мысли. Но да это лишний текст, а время поджимало. После слов «это только DLC» вообще рука лицо. То есть длс не может быть прорывным? Не может изменить взгляд на игру. Походу в игры вы вообще не играли. Длс для Дарк соулса сильно изменился игру и дополняли её. И это как минимум. А длс Кровь и вино для Ведьмака 3 вообще стоит многих целых игр. Но откуда вам знать, это же только длс. Игры сдпр горемники????? А если нет новых романов, то длс говно. Просто испанский стыд, вы судя по всему вообще не разбираетесь в игры и не понимаете ради чего в них играли. И что является приятным бонусом к игре, а что её сутью. А про грамотных обзорщиков вы вообще круто написали. Черновики это те методички? Грамотные обзорщики пишут обзор на основе своего прохождения, а не по информации из сети. Так как то что пишут разработчики может в корне отличаться от реальной игры. Так обычно пишут журнилизы по методичкам и иные из сети. Для обзора можно выделить тезисы из сети, мол говорили так, а в игре так. Но у вас обзор из тезисов. Можете не оправдываться, вы успели первым, правда стоило ли оно того это большой вопрос.
Maksey
Бомбануло вас знатно. Если вы не против, я готов продолжить диалог. Ведь меня тоже бомбит – и это классно. Эмоции – наше всё.
Кровь и вино переоценено. Басни о том, что оно однозначно лучше оригинала и раскрыло игру по-новому – милые сказки, но не правдоподобные. Основная сюжетка про вампиров спорная, хороших оригинальный идей там мало. Гонятся за маньяком в Новиграде было намного увлекательнее. Что кроме сюжетки и новой локации нам дали в DLC? Усадьбу?! В дополнении даже оригинальная стилистика мира Ведьмака теряется – нам показали чисто клишированное средневековье с рыцарями. Или может грибное царство (Страна Тысячи Сказок) поразило ваше воображение? На фоне оригинала дополнение я проходил чисто для галочки. Квест с Плотвой хорош – не спорю, самоирония разработчиков – это прям шик.
Про романы – ну понятно, что это троллинг. Ну что ж вы прям, как маленький. Хотя лучшие романсы в видеоигровой индустрии всегда выдавала именно CDPR, поэтому даже в троллинге есть доля троллинга.
Черновики и методички – это разные вещи. Как пишут грамотные обзорщики я не в курсе – я пишу в свободное от работы, семьи, сна и земного бытия время. Чисто в удовольствие, в качестве хобби. И как я и сказал, если то, что обещали разработчики отличается от реальной игры – текст переписывается, это не проблема.
Любой обзор – это и есть набор тезисов. У меня сложилось впечатление, что вы ждали от обзора совсем иного, совсем других мыслей, судя по всему восхваления великого дополнения к не менее великой игре, да ещё и описание патча, вышедшего неделю назад, в придачу. А получили не то, чего ждали. Все мыслят по-разному. Это же отлично.
AlanWake
Действительно что дало дополнение? Новые виды мутантов? Нет. Дополнили прокачку? Нет. Новые квесты? Нет. Не говоря уже об усадьбе и прочих мелочах. То что оно переоценено это лишь ваше мнение, которое расходиться с мнением большинства, а самое главное лишено аргументов. Оригинальная стилистика мира теряется, это вообще орнул. Представляете если вы сейчас поедете в другую страну, чем и является Тусент, она будет отличается от той где вы живёте. И да это королевство с рыцарями, со своими обычаями и традициями которые другим могут показаться смешными в том числе и ведьмаку и в игре это показано. Но вы прошли для галочки, у вас походу со всем так, все для галочки. Обзор никогда не состоит из тезисов, если это реально обзор, а не просто отписка. Тезисное описание это не обзор, а набор пунктов для описания чего то. К примеру те же отзывы в основном состоят из тезисов, это так а это так. Вы написали слово обзор, а после написали то что люди знали до вас из сети. " Как пишут грамотные обзорщики я не в курсе" Вы хоть читаете или думаете когда пишите? Вы в прошлом комментарии написали как пишут грамотные обзорщики, а теперь утверждаете что нет знаете как они пишут. Пипец. А то что вы написали про эмоции, что это наше всё, прямо ирония чистой воды. Ибо как раз эмоций в обзоре нет. Значит и тут вы лукавите. Пишите в свободное время, да пожалуйста кто же не даёт. Но в тоже время не кто и не гонит. И да текст не переписывается, если обзорщик честный он напишет свои мысли, а не слова разработчиков. Смысл двойной работы? О разработчик написал про хорошие квесты, запишем, о ещё и прокачка интересная, запишем. А потом, ну вот это не так и это вообще неправда, ну перепишу времени же полно. А учитывая слова разработчиков и игра расходятся в 70% случаях, получается обзорщик то и дело выполняет обезьяний труд. Как то сомнительно.
Maksey
Отлично, давайте сделаем этот блог самым обсуждаемым блогом на сайте по количеству комментов!
Если серьёзно, как бы я ни отшучивался, к критике я отношусь очень хорошо, ваши тезисы слышу, на ус мотаю. Мне интересно ваше мнение.
И снова по доводам. Вы всё валите в кучу. Соберитесь уже, вдохните, выдохните и изложите последовательно свои мысли. Попробую систематизировать всё указанное.
1. ПРО КРОВЬ И ВИНО.
Википедия говорит, что дополнение (также аддон) — дополнительный материал к существующей самостоятельной компьютерной, который может включать расширение игрового контента (новые персонажи, уровни, объекты игрового мира, косметические элементы, наборы для оружия и тому подобное), вводить новые игровые механики, или даже приближаться к роли самостоятельной игры. Дополнение всегда связывается с оригинальной игрой, например, по сюжету, по игровому миру, базовым игровым механикам или другим элементам игры.
То есть Кровь и вино – это дополнение, каким оно и должно быть по своей природе. Хорошее дополнение, на него стоит равняться всем. Но не более того.
Мир Ведьмака, показанный на большинстве локаций третьей части – самобытный, он часто удивлял, поражал воображение, пугал. Видно, что поляки делали его по себе, и прекрасно понимали, что делают.
Мир Туссента и Скеллиге в этом плане с точки зрения показанного мира – хуже, слабее. Видно, что Скеллиге – это клишированный мир Викингов, а Туссент – средневековых рыцарей, какими мы привыкли видеть их в художественных фильмах, без изыска, без вау-эффекта.
По-вашему, новые монстры, квесты и усадьба перевернули мир Ведьмака 3 с ног наголову?! Было приятно увидеть монстров из далёкой первой части игры и разнообразия хватало – вопросов нет. Но чем дополнение лучше оригинала? Хотите пересчитать всех монстров и где их больше? Или может количество квестов начнём считать и сравнивать их содержание? В Ведьмаке 3 без дополнений и квестов и монстров так-то тоже хватает.
2. ПРО СУБЪЕКТИВЩИНУ.
Вы говорите, что это моя субъективщина. А что не субъективщина? Покажите мне хотя бы один объективный обзор на просторах интернета или, уж тем более, объективный комментарий.
3. БОЛЬШИНСТВО СЧИТАЕТ ПО-ДРУГОМУ.
Это спорный довод, но даже если с ним согласиться, из ваших слов получается, что вы цените тех, кто поёт как большинство. Я же больше люблю людей со своим мнением.
4. ПРО ТЕЗИСЫ.
Я уже понял, что всё написанное мной – это пустые тезисы, а всё написанное вами – это обоснованные факты. Но возвращаясь к теме обзора – какие конкретно тезисы вас не устроили и какое конкретно обоснование по ним вы бы хотели услышать (прочитать)? Вы же пришли читать обзор ради получения ответов, а не лишь ради того, чтобы обвинять блогера в том, что он бездарь. Я прошёл игру, у меня сложилось по ней мнение, я его описал. Как по мне, описал безумно талантливо. Вашу критику моего таланта я услышал. Так что по доводам? Где и каких доводов лично вам не хватило?
5. КАК ПИШУТ ГРАМОТНЫЕ ОБЗОРЩИКИ.
Игра в слова – это забавная игра. Действительно я дважды применил один и тот же термин, утверждая противоположные мысли, то есть применил его неправильно – должен был по факту применить два разных термина. Грамотный (синоним «продуманный, предусмотрительный») обзорщик и профессиональный обзорщик (профессиональный журналист, занимающийся обзорами игр за зарплату) – это разные вещи.
В первом случае я говорил про предусмотрительного обзорщика. Потому что в любой деятельности всё надо делать и готовить заранее. Можно конечно посвятить прохождению одной игры сто часов, выискивая каждую ачивку, потом месяц переваривать в себе эту информацию, потом ещё месяц готовить текст, сто раз перечёркивая каждую страничку. И уже после всего этого – выдать свой шедевр народу.
Во втором случае, я говорил про профессионального журналиста. Я никогда не работал профессиональным обзорщиком (журналистом) за зарплату. Я реально не в курсе, как устроена эта специфика.
Но я повторюсь, с вашей стороны – это уже игра в слова. Мы уходим от сути диалога.
6. ЧТО Я НАПИСАЛ ПРО ЭМОЦИИ.
Речь шла об эмоциях в нашем с вами обсуждении. У вас бомбит от обзора, у меня от вашей критики – это называется эмоции. И это прекрасно. Обзоры должны вызывать эмоции, обсуждения, а не только сухие факты давать. Я конечно рассчитывал на другие эмоции читателей – не зря шутливый тон держу в повествовании. Но бомбёж – это неотъемлемая часть бытия. Тоже хорошо. Тем более с такой интересной критикой с вашей стороны. С вами весело – не останавливайтесь.
AlanWake
И да, я ждал от обзора, Обзора. Ругательного или хвалебного, но обзора, а не набора тезисов. Я уже раз 5 об этом написал.
Вот вам набор тезисов.
Что понравилось, почему и как или что не понравилось почему и как.
Встретил баг или нет, всё правда игра отлично работает.
Играл за такого-то перса и такой то билд.
Описать изменилось ли игра за такой билд с учётом нововведения или нет.
Интересный квест или интересный момент сюжета.
Это примерный набор тезисов, которые нужно раскрыть, а не переписать другими словами. У вас может быть другой набор тезисов, но их нужно раскрывать. А по обзору, я делаю вывод, что вы игру не проходили сами или сделали это чисто по сюжету, а таким обзорам как по мне, простите грош цена. Ибо читать то, что и так знаешь со слов разрубав не интересно.
Maksey
Ну, я же в свою очередь делаю вывод, что вы не читали мой обзор. Что понравилось или нет, мнение и факты – написано чётко.
Сюжетка – ОК. Вот вам мнение, оно написано в обзоре. Хороший, не хуже оригинала. Хотя видывал и обратное мнение в интернетах. Типа всё предсказуемо, все вотэтоповороты заранее ясны. Я бы не сказал, что меня оригинал удивлял вотэтоповоротами. Там всё в трейлерах слили заранее, а дальше все события вели к логичной развязке.
Завязку сюжета я описал подробно, как и место, где происходит действие. После указанной завязки – выход в открытый мир и дополнение при этом уже реально воспринимается, как часть оригинальной игры, так как карта одна единая, но с мааааааленькой добавкой. Реально допку связали с оригиналом, как в части основных персонажей (ну не хочу я спойлерить конкретику, это ж так прикольно самому находить эти сюжетные подарки), так и в части дополнительных активностей, открытый мир стал более живым. Вот вам и конкретика, которую вы так хотели. Она есть в обзоре.
А если вы хотите прям много спойлеров – весь интернет уже исписан описанием каждой миссии.
Стала ли игра при этом лучше? Нет, после обновления 2.0 она и так норм. Я в обзоре это и пишу. Но всем фанатам – она строго обязательна, а Киберпанк – строго обязателен вообще всем, потому что он многогранный. Там и пострелять, и постелсить, и пообщаться, и в сюжет вовлечься, и философия есть, и атмосфера – полный набор на все слуачи жизни.
В дополнении нет романов – как по мне НЕ ОК, несмотря на то, что разработчики предупреждали. Всем плевать на романы. Лично мне – нет. Я считаю это важной частью повествования, потому что единственное, что CDPR делают хорошо это сюжет, персонажей и их взаимодействия, формируя сопереживание и драму, ЛОР, отвязный юмор.
Самый главный рычаг сопереживания в большинстве произведений любого формата, будь то книга, фильм или видеоигра – это любовь. Поэтому конкретно в играх CDPR – это важный фактор. В них ничего другого практически и нет, а в дополнении даже этого нет.
Про баги не написал — так спросите в комментах, а не лейте ушат помоев. Багов я не встретил, левитирующую бутылку на столе — встретил. Мне не критично. Читал в Steam один отзыв, что кому-то дополнение всю игру сломало и вернуло 2020 год. Но это чужой отзыв и я видел его только один.
Перс? Билд? Вы серьёзно?! Играм CDPR и в частности Cyberpunk 2077 плевать на твой билд, но обозревать это – значит обозревать сам Cyberpunk 2077 и в том числе патч 2.0. Но обзор не про патч – название не просто так пишут. Я искренне верю, что про патч все, кто хотел, уже всё знают.
При этом я указал, что внесённые изменения не сделали из Cyberpunk 2077 GTA или нормальное RPG. Это средний лутер-шутер с RPG-элементами. И об этом в обзоре тоже говориться.
Проходил я детиной улиц, с упором на стелс и взлом. Обожаю катаны. Но геймплейно ни в оригинале, ни в дополнении это ни на что не влияет. Выбор билда, как был мифический, так и остался. Игра – не RPG! Она ею только кажется. Но разнообразие механик есть. И об этом тоже написано в обзоре.
С нетерпением жду продолжения нашей беседы.
AlanWake
«Сюжетка – ОК» Вот ваш и «обзор» такой же, только не ОК. Описаний эмоций ноль «это просто норм.» Вам понравиться читать отзывы к товару где написано «ну знаете пылесос как пылесос не хуже и не лучше других, вроде пылесосит, но не супер конечно» Наверное после такого отзыва сразу захочется купить или наоборот, но скорее вы будете в ступоре.
Вы в комментариях больше инфы написали чем в обзоре. К слову да, я его читал.
На билд плевать тут только вам. Ибо различия в прохождении есть, даже в то же Ведьмаке во всех частях есть возможность собрать разные варианты навыков и они будут влиять на геймплей. Так же и тут одно дело по стелсу и другое напролом. Но для это всё фигня.
Про то что в играх CDPR кроме романов ничего нет, ещё одна чушь. Как и то, что сопереживать можно только при наличии любви. Есть знаете ли и другие факторы, правда чтобы об этом знать нужно реально играть и смотреть фильмы, а не просто бежать до конца сюжета. И да хоть это и вкусовщина, но это факт признанный многими, что сюжет у CDPR отличный, причем как в Ведьмаке так и в Киберпанке. За сюжет Киберпанк никто не ругал, ибо он отличный. Наличие романов его только дополнило не более. Есть игр с крутым сюжетом без наличия романтики и ничего, люди играют и сопереживают.
Я не увидел подробного описания сюжета. «Там это баба может нас спасти от биочипа если мы спасем президента» Уау я смог ещё сильнее сократить ваше «подробное» описание. Правильно зачем писать кого Ви встречает, какие персонажи запомнились. Или написать что новые персонажи получились однобокими. И развить это. Нет Вот вам завязка и хорош.
Maksey
Влиять билд будет как? Весь Ведьмак 3 приходится тактикой отскок — удар. Это вам не Elden Ring. В Киберпанке выбор предыстории не влияет ни на что, как и сбор билда. Я в принципе не люблю много стрелять, поэтому предпочитаю стелс и взлом. Плюс на PS5 со взломом тупо меньше можно целиться — просто кастуешь нетраннерскую магию, и враг потихоньку сам навернëтся. Катана чисто по кайфу выбрана из любви к Убить Билла и Затоичи. Ну и опять-таки на джойстике рубить катаной проще, чем прицельно стрелять. Автоприцеливание в играх я терпеть не могу.
AlanWake
То есть проходить игру по стелсу например с упором на нетранера, и проходить игру напролом не на что не влияет, геймплей одинаковый??? ЧТО???? Вы вообще в курсе, что такое геймплей??
«Просто кастуешь нетраннерскую магию, и враг потихоньку сам навернëтся» То есть разницы вы не видите, между убийством врагов с помощью нетранерства и с помощью оружия. Это пипец полный, кому я вообще писал. Это разный гейплей. Без способностей нетранера вы бы рубили катаной или стреляли, то есть разные варианты взаимодействия с врагом. И значит билд влияет на гейплей, то есть на прохождение. Взломать чувака и узнать инфу или выбить инфу руками ЭТО РАЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Прежде чем писать обзоры стоит хоть изучить то о чём пишете. Теперь точно умываю руки. Разницы у него нет, испанский стыд.
Maksey
Вы это считаете влиянием билда на геймплей?
При прохождении основной игры я периодически приходил в гости к моему другу, который качал силу и огнестрел. И с билдом этого друга я без проблем стелсил и взламывал. И катану быстро нашёл. Серьёзной разницы нового билда с моим в геймплее я не ощутил. Игре было плевать, что заправский стрелок и качок вдруг начал строить из себя Хитмана.
Точно также и друг бывал у меня. Он выбрасывал в далёкий угол мою катану, хватал автоматику и мчался напропалую, поливая всех огнём. И игра никак не наказывала его за то, что Хитман вдруг решил косплеить Рэмбо. И это на самом высоком уровне сложности!
Да, билд в Киберпанке — это прям основа всех основ. Вы как всегда правы.
AlanWake
Бл… вы можете без вкачивания способностей нетранера взламывать врагов? НЕТ! А значит это влияние на геймплей, это не я решил, это факт. Наказывает игра или нет, это вопрос десятый. По факту твои действия отличаются при вкачке определённых очков. И про уровень сложности и что всё легко не нужно врать. Я если что играл в игру в отличии от вас пробежавшего сюжет. И если не вкачивать способности, то взломать некоторые вещи было порой нереально. А у вас всё легко и просто, враньё.
Maksey
Распилил комментарий и раскидал его по комментариям к этому своему комментарию. Антиспам-система ругается, да и читать так проще.
ПРО БИЛДЫ И ПРЕДЫСТОРИЮ
Мы с вами судя по всему в разные игры играли. Я проходил финального босса основной игры, как на своëм билде, так и на билде друга. И в одном и во втором билде я кастовал магию и стрелял. Просто в моём билде магия била сильнее, а в билде друга сильнее били пушки. Разных ощущений от геймплея у меня не было.
Игра даёт возможность отыгрывать по-разному. Я и сам отыгрывал по-разному и кайфовал оттого, что есть такая возможность. Я и в Ведьмаке максимально старался уходить от тактики «отскок – удар», не выходить за условные маленькие игровые аренки, за которые не могли выйти враги, не лечиться едой, не делать лечение едой имбой с помощью ветки прокачки. Однако то, что я играл, как мне хочется, не отменяет тот факт, что билд и предыстория в Киберпанке — это фикция. Корпорат, кочевник, дитя улиц — все ведут себя и говорят, как быдло.
Maksey
ПО ПОВОДУ ОБЗОРОВ В ЦЕЛОМ
Обзор — это выжимка, краткое субъективное описание автора. Они не бывают объективны, каждый автор описывает то, что он считает важным в игре. Авторы бывают разные и читатели бывают разные. Каждой аудитории – свой автор.
Пример, есть Stopgame, который старается в объективизм, описание детально всех механик и аккуратничает в формулировках, а есть Youtube- канал IXBT, где два «придурка с камерами» (их прямая цитата) просто бомбят жëстко и по-хамски.
Фанатам обзоров от IXBT нравится их бомбëж, пусть они ряд аспектов игры пропускают или описывают слишком поверхностно, а на обзорах Stopgame такие слушатели засыпают (как и я).
Я обзоры на Stopgame смотрел в формате Уэсс и Флинн.
Maksey
ТЕПЕРЬ КАСАТЕЛЬНО МЕНЯ
Я не силён в технических характеристиках, как геймплейных, так и машинных (типа требования игры, качество работы и наличие тех или иных эффектов).
Всё, что касается геймплея я всегда описывал общим впечатлением. Я не опишу вам с какой скоростью летит какая пуля, выпущенная из какого оружия, как конкретно она дамажит, и на сколько сантиметров отклоняется ствол при отдаче в Киберпанке — и всё это цифрами в таблицах многотомным изданием. Но есть те, кто опишет.
Баги, лаги, технические требования — их я вообще упоминаю только, если вижу прям реально что-то критичное, ломающее игру. И то, к примеру, на PS4 в далёком 2020 я прошёл Киберпанк, не словив ни одного критического бага. Я прям кайфовал от игры, хотя большинство геймеров страдало на всех платформах, а на PS4 — в первую очередь.
Я никогда не бегал в играх с датчиком фпс, выискивая зоны ниже 60, словно сталкер за артефактами. Я первые три Сталкера в далёком 2010 (мои первые полностью пройденные игры) проходил на самых низких настройках с расширением 800*600 (если не путаю) и по ощущениям 10 фпс был моим лучшим другом во время прохождения. И меня такие вещи не парят до сих пор, если игра интересная.
Должен ли я вычитать тонну литературы и начинать детально описывать все технические характеристики в своих обзорах, с ежеминутным отслеживанием фпс, раз уж я называю обзор обзором? И, самое главное, кому я это должен?
Maksey
СЧИТАЮ, ЧТО НЕТ, НЕ ДОЛЖЕН
Лично я видел немало талантливых людей, которые меняли свой талант на то, что должно, перегорали и навсегда пропадали с радаров. Никому я ничего не должен. Притом, я бы и рад стать лучшим блогером в мире, шарить во всех аспектах игр и писать идеальные обзоры, стать блого-суперменом.
Но я не Генри Кавилл — каждому своё. Моё дело пошутеечки, стëб прямой и между строк, общие впечатления, обращение внимания на те аспекты, которые в игре есть, но большинству на них плевать, как это было с Blasthemous, иногда отдельно разбор сюжета, если цепанул, а аудитория его не поняла. Погуглите из свежих Солëный форт пива не испортит. Теперь я перебрался на IXBT, здесь подобные блоги будут выходить видимо разделом «Рассуждения». Возможно мои Рассуждения вам понравятся больше.
Maksey
МНЕ ПРЕКРАТИТЬ ПИСАТЬ?
Стоит ли мне прекратить выпускать обзоры, если я каузальный игрок, не разбираюсь в технических характеристиках и не могу детально описать все геймплейные аспекты игры? Лично моя практика показывает, что – нет, не стоит.
Во-первых, я от этого кайфую. Блоги для того и придуманы, чтобы блогер в первую очередь получал удовольствие. А краткая выжимка по игре, ты её хоть как назови, но это – тоже обзор. Бывают очень детальные обзоры, а бывают короткие. Опять-таки под разную аудиторию, настрой и желания.
Maksey
Бывает реально интересно вычитать, как конкретно плывёт листик по поверхности воды в новой CS, а бывает просто хочется быстрого общего впечатления по игре и немного юмора для настроения.
AlanWake
Обзоры бывают конечно разные. Но вы что-то опять забыли про свои же слова в комментариях. «Эмоции наше всё» У стоп гейма обзоры интерессные и детальные да, но их так же можно послушать. У ixbt обзоры далеко не поверхностные, но рассказывают они по другому да. Вот только и у тех и у тех есть эмоции в обзоре, личные примеры забавных ситуаций и прочее. У вас этого нет. Да можно, написать ну я такой обзорщик, но тогда не удивляйтесь потом, что в комментариях вам на это укажут.
А так пишите сколько влезет, хоть одними терминами. Мне как бы фиолетово. Только вот читатель вряд ли заинтересуется в следующий обзором который ничем не отличается от сотен отзывов в том же стиме.
Maksey
Не переживайте за просмотры моих статей — они нормально себя чувствуют. Вон Starfield – Идиократия Bethesda выстрелила, данная статья отлично себя чувствует, Дай потрогать своё Чудо по Blasthemous даже творцы оценили (наши безусловно, не иностранцы, с иностранцами я не связывался) и сообщество прожжённых фанатов игры — хотя исходя из ваших требований, все эти статьи пустышки. Даже обзор Blasthemous, который вы похвалили, вообще-то не проходит по вашим требованиям — ни тебе билды нормально не разобрал, про баги ни слова не сказал и т.д.
У меня есть к вам просьба, раз уж мы так тесно сблизились тут в комментах (уже почти не разлей вода, без пяти минут друзья — я прям чувствую неразрывную связь).
Если будет время, прочтите Солëный форт пива не испортит, поисковик сразу находит по названию. Нравится ли вам такой формат. Я хочу обосноваться на IXBT и перенести сюда этот формат тоже. Очень интересно ваше мнение. Плюс хочется порадовать вас хорошей статьей, раз уж вы так любите игровые статьи, и так серьезно относитесь к их содержанию.
AlanWake
Обзор про Старфилд лучше, но всё равно поверхностный как по мне. И я бы честно не назвал 8к просмотров прям выстрелом. Хорошо не спорю, но выстрел скорее из пистолета, чем из ружья.
Зато там определился другой момент на который я вам тут уже указывал. Вы в комментариях пишите больше эмоций чем в обзоре. Многое что было тут должно было быть в тексте. А в остальном флаг в руки.
Maksey
Покажите мне интересный по вашему мнению вышедший текстовый обзор по Phantom Liberty и Starfield. Очень интересно будет взглянуть. Лично я реально хороших обзоров до сих пор не видел.
Если говорить про просмотры, то на Stopgame значительно взлетают в просмотрах те блоги, ссылки на которые руководство Stopgame кидает на главную страницу. Руководство выбирает эти блоги по своему субъективному виденью раз в неделю.
Остальные просмотры в блогах в принципе низкие, конкретно мой блог по Starfield там вполне осознанно загасили, закрыв его от просмотров заглушкой в формате стрим-обзора. После статья тупо пропала с первой страницы поисковиков, а все читатели Stopgame кинулись комментировать Стрим-обзор (ни о чём) на главной странице Stopgame — ведь по сути не важно, под какой статьей устраивать форум, а стрим висел на главной странице. При этом мою статью, которая реально взорвала неделю в их блогах, они проигнорировали, а на первую полосу выкатили две пустышки. Маркетинг, в том числе агрессивный, рулит — так всегда было. Цели налаживать связи с руководством Stopgame, чтобы продвигать свои блоги у меня нет.
На IXBT с этим пока лучше, они грамотнее продвигают творчество блогеров, как на сайте, так и вне его.
У меня только две статьи и обе статьи с даты появления попадали в ТОП поисковиков Google и Yandex (третий — седьмой в списке сверху). Первый всегда Википедия, плюс официальный сайт разработчиков, если это CDPR, а не ноунеймы неизвестные. Вижу это не только со своей «машины», но и знакомых просил сверить.
Да ещё и в Вк просмотры хорошие.
В этом плане IXBT — огромное уважение.
Про Солëный форт пива не испортит вы так и не ответили. Но вам и так огромное спасибо — вы уже кучу времени на меня потратили.
AlanWake
Вам никто и не говорит читать тонну литературы, но элементарные вещи знать нужно.
AlanWake
Как и не отменяет тот факт, что игра позволяет проходить игру разными вариантами. Хочешь иди по стелсу, хочешь иди напролом и к слову есть в игре моменты где то, как ты решаешь пробраться в задание влияет на исход миссии, так что снова балобольство.
Maksey
Не могу дописать коммент — антиспам со мной воюет. Допишу, как смогу. Там пара абзациков осталась :)
109042173222279492249@google
Обзор — говно какое то.
С первого абзаца лютый бред и ИМХО.
Maksey
Спасибо — информативно.
AlanWake
Как и сам обзор. Очень информативный.
Ещё одна ирония. Вы жалуетесь на не развёрнутый комментарий, к не развёрнутому обзору.
Maksey
Только второй блог на сайте, а у меня уже есть первый преданный фанат. Не зря говорят, сайт IXBT — лучший в РУ-сегменте.
AlanWake
Да нет, боюсь следующий обзор будете читать сами. Сарказм или нет, но вы явно перебарщиваете с самомнением.
Maksey
Жаль, ведь у нас с вами вышла отличная беседа. Мне будет не хватать таких бесед.
a
Изначально читая данный обзор, показалось что читаю автоперевод ябраузера.
Глянул адресную строку-нет, своё, родное.
Жаль что неконструктивное и кликбейтное, безынтересное.
Maksey
Про автоперевод ябраузера стёб не понял — буду благодарен, если разъясните. Или это повтор мысли про безынтересное, кликбейтное, неконструктивное? За то, что потратили время на комментарий — благодарочка.
117447984906577952455@google
А всегда говорил, что Киберпанк на порядок хуже Старфилд. Ладно пустота у Старфилд объясняется масштабами, но Кибербаг же маленький, почему все так плохо. ИИ туп, как пробка, доп.миссии уровня принеси-подай, реиграельность нулевая. Пичаль, что это уже никогда не исправят.
AlanWake
Принеси подай это как раз про Старфилд, не нужно путать. А уж тупее ии чем в старфилд ещё поискать. Тем более после заявлений Тода, что ии для звездолетов специально сделали слабоумным
Maksey
Вот тут поддерживаю полностью, написал мнение отдельным комментом.
S
Этот человек — троль, который везде заявляет, что старфилд — лучшая игра. Не стоит на это вестись.
Maksey
Все мы в этом мире в какой-то степени тролли. А этот тролль приводит доводы и выслушивает позицию оппонента. Всем бы троллям быть такими.
Maksey
Сравнивать Киберпанк после всех обновлений и Старфилд на старте – не честно.
Но даже если говорить о Киберпанке 2020-го года, то в нём была отличная основная сюжетная линия с хорошими постановочными экшен-сценами, классные диалоги с грамотной постановкой камеры в диалогах, харизматичные, интересные персонажи, которым сопереживаешь, ЛОР, который интересно изучать, транспорт, на котором можно перемещаться по «пустому», большое разнообразие способов устранения противников, локации, заточенные под разные способы прохождения.
А в Старфилд всего этого нет. Основная сюжета – чисто формальная в формате «найти X кусков артефакта, открой Y храмов – начинай всё заново». Экшен-сцены тоже не про неё.
Диалоги сухие, постановка камеры диалогов ужасная, а с учётом анимаций лиц – диалоги больно смотреть и не интересно слушать. Притом сама система диалогов строится на выбивании «очков успеха». То есть не важно, что ты отвечаешь, важно, сколько очков ты выбил. В результате эта система образует периодами настолько идиотские диалоги, что просто стыд. Типа пришли пираты ограбить твой корабль, ты перестрелял часть их в корабле, а потом вышел к бугру у пиратов, сказал ему «на моём корабле ничего интересного нет» и пираты ушли.
С персонажами ситуация аналогичная. Равнять харизму Сильверхенда и других персонажей Киберпанка с харизмой по старфилдски – нет никакого смысла. Боец в нокауте, а бой даже не начался.
ЛОР в Старфилд продуман плохо, этот мир не ощущается живым. Несколько городов и сотни планетарных пиратских бухт вокруг. Как это работает? Как этот мир существует? Кто и что обеспечивает эти огромные города всеми необходимыми для существования ресурсами? Главный герой или пираты?
Историю фракций ещё можно попробовать записать в нормальный ЛОР, но на фоне группировок Киберпанка – они смотрятся блекло.
Транспорта нет. Только космический корабль, а по планетам – бегаем ножками. И загрузки-загрузки-загрузки.
В Киберпанк 2077 Найт-Сити в плане насыщенности миссиями и проработки активностей, безусловно не стал «живым» даже с обновлением 2.0 и дополнением Phantom Liberty.
С другой стороны, даже на релизе даже самые проходные «синие» миссии в стиле «выкрасть предмет» или устранить цель (превалирующая их часть) включали проработанную маленькую локацию (здание, базу, кусок улицы, переулок и т.д.), а именно – с интересным ЛОРом в записках, артдизайне, иногда в переговорах NPC, со своим мини-сюжетом, пусть даже тоже в записках, а также с интересным геймдизайном, который подразумевает различные способы выполнения этих миссий, различные точки входа-выхода (крыши, туннели, обходные пути, открытые окна вторых-третих этажей, открываемые силой двери лифтов и т.д.). То есть даже эти «синие» миссии были такими себе недоDishonored в миниатюре в плане артдизайна, геймдизайна, наполнения и т.д.
Благодаря этому я, который зачистил всю сюжетку и все допки, по ощущениям процентов 80 игры (основного сюжета, допок и допактивностей) прошёл в стелсе и без лишних жертв (то есть убивал только цель задания, либо вообще никого не убивал).
И игра это не просто позволяла. Я повторюсь – у неё локации под разные стили прохождения заточены.
Потому Старфилд в релизном состоянии это просто пустышка. А вот Киберпанк в релизном состоянии был пусть и поломанным куском кода, но в то же время был интересной игрой.
117447984906577952455@google
Ну и правильно не стоит, так как Киберпанк кроме багов ничего не исправили. При этом все равно просто прикольно находится в игре, чуть-чуть конечно. Очень сильно конечно ломает перепрохождение абсолютно одинаковое начало для всех прохождений в мире. Это где-то часов на 30. Это и из-за прокачки и из-за уровней врагов, который тебя не пускает в другие районы. Но просто в игре находиться интересно. Про ЛОР не согласен, не прописан, точнее не успели его прописать, про квесты не согласен, так как кроме основного квеста там делать нечего, а он одноразовый, а качаться все-таки надо на полицейских миссиях, киберпсихов и миссиях фиксеров, а там 95% копи-шлак. По сути тоже самое со Старфилд и вообще играх Беседки. Ты можешь поливать их говном целыми днями, причем будешь даже прав, но в играх интересно просто находиться. Старфилд в этом смысле очень похож на Кибербаг, где-то лучше, где-то хуже, но все-таки при перепрохождения такого уныния, как в Киберпанке нет. Старфилд не знаю, его фиг один-то раз пройдешь. Вчера выходной был, часов 15 без перерыва играл. А что сделал? Фиг его знает, как всегда у Беседки.
Maksey
Мне нравится ваш ответ, прямолинейность и незамутнённость.
Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях. В Киберпанке одни только новости и передача Голос Найт-Сити чего стоят в части раскрытия ЛОРа. А постоянный ЛОР в диалогах, новостные статьи в местных интернетах, куча ЛОРных записок. История НСША и многое другое — там инфы тонна, бери и читай.
Про ЛОР вы явно лукавите, как и про квесты. Дополнительная сюжетка Джуди Альварес, Панам Палмер, Ривера Уорда, поиск маньяка, квесты Керри Евродина, да самого Сильверхенда даже, история Пералесов, Джошуа Стивенсона, приговорённого к смерти, Делаймейн с его восстанием машин, автомат с газировкой Брендан, заезды с Клэ Рассел — они все запоминаются, содержат свою философию, и очень разноплановые.
Поэтому в Киберпанке за 15 часов игры будет, что рассказать, а в Старфилд — нет.
117447984906577952455@google
Ну если в основной квест не поставить допы, то он будет часов на 10. Во вторых не все допы интересные, Джуди унылая, а полу-спасение ее подруги ничем иным, как принеси-сходи туда-принеси не назовешь. Про ЛОР, вы о чем, главное проблема Киберпанка записки. Их же кинули в последний день перед релизом, просто нажав кнопку рандом. А почта в компах, это что за треш, одно и то же. Такой неуклюжести в ЛОР я никогда не видел. Уж лучше не успеваете, просто не вставляйте, как это сделали в Старфилд. Во всяком случае в Старфилд то, что есть в записках и почте на ПК соответствует человеку, проживающему в квартире, а не мое е… ало, когда я думаю, зачем мне эту инфу вообще здесь дали, если только что я это уже читал, а в почте одна реклама. Казалось бы 1000 планет и одна маленькая территория, меньше Морры, почему не успели. Опять же, скажи мне, зачем не вырезали 3 начала, если 2 из них вообще пустые, лучше бы сразу начинали либо с пустыни (тут хоть погоня, а почему там оказался дитя улиц, либо корпорат придумать в тексте), либо уже с миссии спасения. И вот такая вся игра, ты видишь вырванные куски, и даже корни не успели почистить. А ты ЛОР хорошо прописан, конечно прописан. Не думай, я в игре часов 200 наиграл, а я все читаю, все слушаю, стараясь погрузиться. Ты просто придумываешь ЛОР, потому что игра нравится, но как я и говорил, в игре прикольно жить (не так долго, как в Скайрим конечно), но я вижу все.
Maksey
Я рад, что вам нравится Starfield. Лично я обожаю сюжетно ориентированные экшены с элементами RPG и ветвистыми диалогами. Но кайфовать от Starfield у меня не получается совсем. В пустынном же Киберпанке я получил немало запоминающихся приятных впечатлений. Плюс эта игра мне показалась довольно глубокой, много мыслей есть интересных, цитат ярких.
117447984906577952455@google
Ну в этом конечно помог нормальный перевод и локализация. В Старфилд пока все очень много теряется из-за ИИ перевода или из-за английских фраз, из-за которых мозг сгорит, если уже на английском играешь. Но на самом деле и то и другие нормальные игры, которые очень сложно создать и которые делают очень редко. А мы с удовольствием засрали обе и не получим теперь ни 2ДЛЦ+мультик, ни норм ДЛЦ для Старфилд. Я думаю обе игры показали издателям, что не надо давать деньги на такое, уж лучше, что-нибудь безопасное от 3го лица, линейное, чтобы поменьше ошибок, не больше 4х лет делать итд. А желательно, чтобы и магазинчик побольше.
106122935378166223056@google
Пока позиция компании редов относительно русских не измениться — играть не буду.
Чисто как нацисты в гитлеровской германии — тогда тоже евреев так же по языку, музыке, книгам исключали из людей.
А потом начали уничтожать — считаю если они так поступают — нам с ними не по пути.
Как бывшему фанату который даже не хейтил за баги и поддерживал их — очень обидно.
Ни я ни друзья ни родные теперь не будем поддерживать таких.
Maksey
Сюда ещё и скандал с украинской локализацией добавился. Чувствую тоже самое. При всём уважении к Киану Ривзу, больше люблю именно отечественную локализацию.
103203116856558332196@google
Слишком сильно матерятся. Все понимаю, я хоть и люблю порой крепкие выражения использовать, но это уже явно перебор!
Maksey
Это вы ещё в Ведьмак 2 не играли. Считаю вторую часть — пиком творчества CDPR.
103203116856558332196@google
Это да, но там как-то все принимается. Эх, жаль, а ведь такая концепция интересная с 2 сюжетками. Как помню, что ждал продолжение и вот как же повлияет мой выбор. Иииии где Йорвет? Почему Вернону плевать, что я его опрокинул? А вариант за Трисс мог полностью изменить сюжет 3 части. И как-то прям всем пофиг… Прям обидно. Это напоминает DA2 и Инквизицию.
Maksey
Да, мне тоже жаль, что отказались продолжать концепцию второй части. После двойки третий — чистая попса.
Pavel_Priluckiy
Хороший обзор.
Maksey
Спасибо. Соглашусь с комментаторами выше, что к юмору, стёбу и кликбейтным названиям можно докрутить на будущее больше детальной инфы. В обзоре я отметил то, что лично я бы хотел знать о дополнении и что лично я бы хотел видеть в обзорах игр — коротко, весело и с минимумом спойлеров. Но в дальнейшем всё же постараюсь давать читателю больше букв, раз такое здесь на сайте любят.
R
В дополнении мне единственное что понравилось — возможность мочить американских агентов ЦРУ. Кайф этих фашистов из пулемёта на куски рвать — я часто не мог остановиться, пока целиком в гада всю обойму не выпускал )))
Maksey
Сурово, но понять могу. Наворотили ЦРУшники с момента своего основания слишком много жести.
r
я часто не мог остановиться, пока целиком в гада всю обойму не выпускал )))

Вы просто легко-внушаемый человек, очень удобный для любой власти!
Maksey
Любой человек, имеющий позицию в этих вопросах, удобен власти. Вопрос только власти какой страны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл

Собаки и кошки: почему собаки могут испытывать страх перед пушистыми соседями

Собаки и кошки — одни из самых популярных и распространённых домашних животных в наших домах и квартирах, нередко владельцы сталкиваются с тем, что их четвероногие питомцы не ладят друг...

Обзор смартфона POCO X8 Pro MAX с eSIM, аккумулятором на 8500 mAh и небольшое сравнение его с POCO X8 Pro

Новинка от POCO оказалась самой шустрой в новом семействе смартфонов. Она оснащена большим ярким экраном с диагональю 6,83 дюйма, четким изображением и плавной сменой кадров при частоте в 120 Гц....

Bitcoin: от финансового актива до «губки» в руках маркетмейкера и государства. Обзор на основе опыта 3-ех циклов

Сегодня хочу рассказать про Bitcoin, про то, что сейчас происходит на рынке, свои действия и мысли. На самом деле я очень рад этому падению. По сути, главный актив потерял около 50%. При этом...

Почему космос перестал быть бесконечным и как 300 000 маневров Starlink приближают синдром Кесслера

Космос перестал быть бесконечным. 10 000 спутников связи вынуждены совершать 300 000 экстренных маневров в год. Как синдром Кесслера и новые мегагруппировки грозят навсегда запереть нас на Земле?

Никакого Polaris: почему NASA отменило миссию Илона Маска по спасению «Хаббла» и когда телескоп рухнет на Землю

Легендарный телескоп «Хаббл» неумолимо теряет высоту. Разбираемся, почему Илон Маск отказался его спасать, как ошибка инженеров прошлого века привела к угрозе падения 11 тонн металла на города.