Горячая ночь с президентом. Обзор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Стрельба в Киберпанке более чем средняя, стелс и того хуже, взлом — вообще одно название, RPG-составляющая не работает, харизматичные персонажи заменяют интересные диалоги отборной матершиной. Давайте будем честными — все мы проходили её ради сцены в гримёрке с Альт, или в танке с Панам! Только вот дополнению к «Киберпанку» охотливого до отношений игрока порадовать нечем. Зато есть и другие аспекты, которые стали на голову выше, чем в оригинале — благодаря обновлению 2.0 в том числе.
Содержание
Призрак без доспехов
Все, кто установит Phantom Liberty ради расширения личного гарема Ви — будут разочарованы. Разработчики предупредили, что новых романов в игре не будет. Но мы всё же надеялись, что они обманут нас, как обманули с релизной версией игры в декабре 2020-го. Им же не сложно и не в первой. Верно? Однако снять с какого-нибудь очередного прекрасного «призрака» его/её притягательный доспех в дополнении не выйдет, а переспать с президентом можно только в самом прямом смысле этого слова — заснуть под одной крышей и проснуться там же. Таким образом, Phantom Liberty — это абсолютно бесполезный кусок кода, к которому прикасаться не имеет никакого смысла. Верно?
Побег из Нью-Йорка
События Phantom Liberty происходят до окончания основной игры. Начать приключение можно из главного меню в обход прохождению главной кампании, либо сразу после завершения сюжетки в Пасифике. Завязка выглядит следующим образом. Очередная супер-пупер-нетраннер (сколько таких суперов мы уже перевидали в оригинале?!) Сойка, которая смогла легко оседлать Сильверхенда и смертоносный биочип Ви, предлагает протагонисту очередную морковочку на верёвочке. Воздушный борт главы Новых Соединённых Штатов Америки взломан, Ви должен спасти президента, а Сойка в благодарность сможет запросто остановить действие душегубного биочипа и спасти главного героя. Проще говоря, перед нами видеоигровая адаптация Побега из Нью-Йорка с собственным Снейком Плискиным.
Змей Плискин снова в деле
Пёсий Город (Догтаун), где происходят события дополнения — это вылитый Манхэттен из фильма «Побег из Нью-Йорка». Перед нами безусловно не остров-тюрьма (локация очень маленькая), но сути это не меняет. Мы попадаем в злачный, апокалиптичного вида район, где сильные мира сего проворачивают свои самые грязные делишки. И свой Курт Рассел, призванный спасти первое лицо государства, тут тоже есть. Сильверхенду не дают с первых же шагов убить неподготовленных геймеров своей харизмой, да и роль в повествовании ему отведена меньшая. Взывает к сердцам людей своей одарённой личностью теперь не только он — в дело вступает спящий агент Соломон Рид в исполнении Идриса Эльба.
По пивку с главой государства
Розалинда Майерс — президент Новых Соединённых Штатов Америки, некогда генеральный директор корпорации «Милитех», пионерка, комсомолка и просто красавица — после бурной ночи с Ви, проведённой в гостеприимной компании наёмников Догтауна, под бутылочку холодного пива говорит, что пришло время разбудить спящего агента, который дремал целых семь лет. В этот момент все фанаты CD Projekt RED поняли, что этот агент — это сами же геймеры, которые долгих сем лет с даты выхода последнего дополнения к Ведьмаку 3 ждали полноценного релиза Cyberpunk 2077. Phantom Liberty — это не дополнение к игре, а заключительная версия 1.0 для Киберпанка, с которой можно и нужно начинать своё погружение в этот увлекательный мир. Просыпайся, самурай. Пришло время спалить этот чёртов город!
Английский Ви — дно
Phantom Liberty не будет держать игрока в рамках одного маленького района Найти — Сити. После короткого эффектного вступления с перестрелками в лучших традициях Call of Duty в разрушаемом окружении, словно вышедшем из Battlefield, нам дают доступ ко всем открытым локациям Вольного города. И с этого момента грань между дополнением и основной кампанией стирается, при условии, что вы проходили Киберпанк на английском. Лично мне не хватало знакомых голосов Ильи Бледного, Егора Васильева и других. Всё остальное выполнено на отлично. Разработчики постарались раскидать множество связующих нитей от дополнения к оригиналу, как в части основных персонажей, так и в плане дополнительных активностей. Центральная история DLC поставлена не хуже, а открытый мир бывшего Коронадо — Сити стал теперь более живым.
Глубокая глотка политики
Сюжет Phantom Liberty позволяет целиком нырнуть в политические и шпионские игрища Города мечты. Глядя в прекрасные глаза главы НСША, кто ж откажется погрузиться как можно глубже в свою новую политическую карьеру. При этом ждать от дополнения какого-то прорыва в плане сюжета, событийности или геймплея не стоит. Большая часть проблем Cyberpunk 2077 никуда не делась. Прокачку переработали в лучшую сторону, но игра не превратилась от этого в настоящее RPG. Копы и толпа теперь ведут себя чуть более адекватно, но мы не получили новой GTA. Разрабы накрутили в игру различных эффектов, но протагонист всё ещё ходит без отражения подобно вампиру. Здесь не появилась тысяча планет (слава Чуду!) — лишь один новый район и концентрированное, увлекательное приключение часов на 15, открывающее новую концовку игры.
Идеальная неидельная игра
Phantom Liberty рекомендуется всем фанатам CD Projekt RED, а Cyberpunk 2077 я бы рекомендовал всем любителям хороших игр. Те, кому нравятся лутер-шутеры, получат средний по качеству, но разнообразный экшен и езду, а также открытый мир с тонной лута. В бою можно отыгрывать скрытного либо агрессивного кибер-самурая с катаной, отчаянного бандита с дробовиком, продуманного хакера (нетраннера), бесшумного шпиона с лицензией на убийство, или попытаться договориться. Те, кто предпочитает хороший сюжет — он здесь прекрасен, один из лучших в игровой индустрии. Кто ест игры глазами — вас порадует Найт — Сити своими видами и артдизайном. Кто выбирает атмосферу и глубину — вы получите завораживающее, философское произведение. Cyberpunk 2077 на сегодняшний день — это самая идеальная неидельная игра современности.
Всем кибер-наёмникам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, то рекомендую также к ознакомлению блог Дай потрогать своё Чудо. Обзор Blasphemous 2





61 комментарий
Добавить комментарий
Соглашусь с мненией автора, что таким должен был быть Киберпанк в 2020. Потому не стоит говорить об исправлении Проджектов в целом. Скорее они закрыли свои косяки, чтобы припоминали поменьше. А текущее длс должно было прыгнуть еще выше оригинала (что конечно получилось, но не в том ключе), но пока это одна из лучших визуальных игр про киберпанк. Shadownrun явно не дотягивают до городов будущего, хоть и фэнтези. Deus ex не далеко от нашего времени успел уйти. Можно еще выделить Ghostrunner, Stray и The Ascent в такой стилистике.
Эх, а вот как бы могло быть.
«При этом ждать от дополнения какого-то прорыва в плане сюжета, событийности или геймплея не стоит» Почему не стоит? Что вас не устроило в сюжет? А вы хоть один доп квест прошли? Судя по тексту нет. Прокачка сильно изменилась и от того судя по тому что я видел на стримах поменялся и геймплей, стрельба из машин, реакция полиции, всё это меняет геймплей, но вы почему-то утверждаете обратное.
Ещё раз, если прошлый обзор Бласфемус 2 это был реально обзор. То тут явная попытка в то чтобы быть первым. Пробегусь чисто по сюжетке и быстрей писать. Ваше право. Но это как минимум не красиво, и как уже писал выше халтурненько. Обзор из тезисов.
1. Те изменения, о которых вы говорите, внесены патчем 2.0, а не дополнением Phantom Liberty — читаем название блога, отметаем эту часть критики. По изменениям патча 2.0 уже куча обзоров написана — данная инфа вообще не актуальна.
2. Какой конкретно прорыв вы увидели в Phantom Liberty? Его там нет и быть не может – это дополнение. Это на несколько голов выше дополнения к Callisto Protocol, про которое вообще хочеться забыть, как про страшный сон. Однако это только DLC – не новая часть игры.
3. Судя по вашему отзыву, вы хотите, чтобы я заспойлерил все миссии игры – сюжетные и несюжетные. Но зачем это в обзоре? Для этого есть специализированные статьи – их уже хватает в инете. Это же спойлеры.
4. В случае с Blasthemous вторая часть реально существенно изменилась, было над чем порассуждать. Тем более, что меня интересует в играх не только вопрос геймплея – ведь первая часть намного глубже, а большинство обзорщиков крутились именно вокруг игрового процесса. Там безусловно душа блогера развернулась по полной. Сейчас по Lies of P копаюсь в сюжете – тоже все обзорщики, как воду в рот набрали, а ведь в игре интересный сюжет, с текстом между строк.
В случае с Phantom Liberty речь идёт о дополнении. Изменений в принципе никто не ждал, но это классное дополнение, которое не просто добавляет новый сюжет, концовку, но и основную игру в плане событийности развивает. Оно хорошо ложится в канву Киберпанка. Всем бы разрабам такие качественные DLC делать.
5. Вся информация о дополнении была известна задолго до выхода. Грамотные обзорщики подготовили черновики своих текстов заранее. Хотя я их почему-то не вижу. Ау! Вы где? По результату прохождения же часть текста удаляется, а часть – добавляется. Поэтому сроки написания более чем реальные.
6. В дополнении нет романов. Будем откровенны без них – DLC реально бесполезный кусок кода. Ведь все знают, что игры CDPR – это гаремники.
Кровь и вино переоценено. Басни о том, что оно однозначно лучше оригинала и раскрыло игру по-новому – милые сказки, но не правдоподобные. Основная сюжетка про вампиров спорная, хороших оригинальный идей там мало. Гонятся за маньяком в Новиграде было намного увлекательнее. Что кроме сюжетки и новой локации нам дали в DLC? Усадьбу?! В дополнении даже оригинальная стилистика мира Ведьмака теряется – нам показали чисто клишированное средневековье с рыцарями. Или может грибное царство (Страна Тысячи Сказок) поразило ваше воображение? На фоне оригинала дополнение я проходил чисто для галочки. Квест с Плотвой хорош – не спорю, самоирония разработчиков – это прям шик.
Про романы – ну понятно, что это троллинг. Ну что ж вы прям, как маленький. Хотя лучшие романсы в видеоигровой индустрии всегда выдавала именно CDPR, поэтому даже в троллинге есть доля троллинга.
Черновики и методички – это разные вещи. Как пишут грамотные обзорщики я не в курсе – я пишу в свободное от работы, семьи, сна и земного бытия время. Чисто в удовольствие, в качестве хобби. И как я и сказал, если то, что обещали разработчики отличается от реальной игры – текст переписывается, это не проблема.
Любой обзор – это и есть набор тезисов. У меня сложилось впечатление, что вы ждали от обзора совсем иного, совсем других мыслей, судя по всему восхваления великого дополнения к не менее великой игре, да ещё и описание патча, вышедшего неделю назад, в придачу. А получили не то, чего ждали. Все мыслят по-разному. Это же отлично.
Если серьёзно, как бы я ни отшучивался, к критике я отношусь очень хорошо, ваши тезисы слышу, на ус мотаю. Мне интересно ваше мнение.
И снова по доводам. Вы всё валите в кучу. Соберитесь уже, вдохните, выдохните и изложите последовательно свои мысли. Попробую систематизировать всё указанное.
1. ПРО КРОВЬ И ВИНО.
Википедия говорит, что дополнение (также аддон) — дополнительный материал к существующей самостоятельной компьютерной, который может включать расширение игрового контента (новые персонажи, уровни, объекты игрового мира, косметические элементы, наборы для оружия и тому подобное), вводить новые игровые механики, или даже приближаться к роли самостоятельной игры. Дополнение всегда связывается с оригинальной игрой, например, по сюжету, по игровому миру, базовым игровым механикам или другим элементам игры.
То есть Кровь и вино – это дополнение, каким оно и должно быть по своей природе. Хорошее дополнение, на него стоит равняться всем. Но не более того.
Мир Ведьмака, показанный на большинстве локаций третьей части – самобытный, он часто удивлял, поражал воображение, пугал. Видно, что поляки делали его по себе, и прекрасно понимали, что делают.
Мир Туссента и Скеллиге в этом плане с точки зрения показанного мира – хуже, слабее. Видно, что Скеллиге – это клишированный мир Викингов, а Туссент – средневековых рыцарей, какими мы привыкли видеть их в художественных фильмах, без изыска, без вау-эффекта.
По-вашему, новые монстры, квесты и усадьба перевернули мир Ведьмака 3 с ног наголову?! Было приятно увидеть монстров из далёкой первой части игры и разнообразия хватало – вопросов нет. Но чем дополнение лучше оригинала? Хотите пересчитать всех монстров и где их больше? Или может количество квестов начнём считать и сравнивать их содержание? В Ведьмаке 3 без дополнений и квестов и монстров так-то тоже хватает.
2. ПРО СУБЪЕКТИВЩИНУ.
Вы говорите, что это моя субъективщина. А что не субъективщина? Покажите мне хотя бы один объективный обзор на просторах интернета или, уж тем более, объективный комментарий.
3. БОЛЬШИНСТВО СЧИТАЕТ ПО-ДРУГОМУ.
Это спорный довод, но даже если с ним согласиться, из ваших слов получается, что вы цените тех, кто поёт как большинство. Я же больше люблю людей со своим мнением.
4. ПРО ТЕЗИСЫ.
Я уже понял, что всё написанное мной – это пустые тезисы, а всё написанное вами – это обоснованные факты. Но возвращаясь к теме обзора – какие конкретно тезисы вас не устроили и какое конкретно обоснование по ним вы бы хотели услышать (прочитать)? Вы же пришли читать обзор ради получения ответов, а не лишь ради того, чтобы обвинять блогера в том, что он бездарь. Я прошёл игру, у меня сложилось по ней мнение, я его описал. Как по мне, описал безумно талантливо. Вашу критику моего таланта я услышал. Так что по доводам? Где и каких доводов лично вам не хватило?
5. КАК ПИШУТ ГРАМОТНЫЕ ОБЗОРЩИКИ.
Игра в слова – это забавная игра. Действительно я дважды применил один и тот же термин, утверждая противоположные мысли, то есть применил его неправильно – должен был по факту применить два разных термина. Грамотный (синоним «продуманный, предусмотрительный») обзорщик и профессиональный обзорщик (профессиональный журналист, занимающийся обзорами игр за зарплату) – это разные вещи.
В первом случае я говорил про предусмотрительного обзорщика. Потому что в любой деятельности всё надо делать и готовить заранее. Можно конечно посвятить прохождению одной игры сто часов, выискивая каждую ачивку, потом месяц переваривать в себе эту информацию, потом ещё месяц готовить текст, сто раз перечёркивая каждую страничку. И уже после всего этого – выдать свой шедевр народу.
Во втором случае, я говорил про профессионального журналиста. Я никогда не работал профессиональным обзорщиком (журналистом) за зарплату. Я реально не в курсе, как устроена эта специфика.
Но я повторюсь, с вашей стороны – это уже игра в слова. Мы уходим от сути диалога.
6. ЧТО Я НАПИСАЛ ПРО ЭМОЦИИ.
Речь шла об эмоциях в нашем с вами обсуждении. У вас бомбит от обзора, у меня от вашей критики – это называется эмоции. И это прекрасно. Обзоры должны вызывать эмоции, обсуждения, а не только сухие факты давать. Я конечно рассчитывал на другие эмоции читателей – не зря шутливый тон держу в повествовании. Но бомбёж – это неотъемлемая часть бытия. Тоже хорошо. Тем более с такой интересной критикой с вашей стороны. С вами весело – не останавливайтесь.
Вот вам набор тезисов.
Что понравилось, почему и как или что не понравилось почему и как.
Встретил баг или нет, всё правда игра отлично работает.
Играл за такого-то перса и такой то билд.
Описать изменилось ли игра за такой билд с учётом нововведения или нет.
Интересный квест или интересный момент сюжета.
Это примерный набор тезисов, которые нужно раскрыть, а не переписать другими словами. У вас может быть другой набор тезисов, но их нужно раскрывать. А по обзору, я делаю вывод, что вы игру не проходили сами или сделали это чисто по сюжету, а таким обзорам как по мне, простите грош цена. Ибо читать то, что и так знаешь со слов разрубав не интересно.
Сюжетка – ОК. Вот вам мнение, оно написано в обзоре. Хороший, не хуже оригинала. Хотя видывал и обратное мнение в интернетах. Типа всё предсказуемо, все вотэтоповороты заранее ясны. Я бы не сказал, что меня оригинал удивлял вотэтоповоротами. Там всё в трейлерах слили заранее, а дальше все события вели к логичной развязке.
Завязку сюжета я описал подробно, как и место, где происходит действие. После указанной завязки – выход в открытый мир и дополнение при этом уже реально воспринимается, как часть оригинальной игры, так как карта одна единая, но с мааааааленькой добавкой. Реально допку связали с оригиналом, как в части основных персонажей (ну не хочу я спойлерить конкретику, это ж так прикольно самому находить эти сюжетные подарки), так и в части дополнительных активностей, открытый мир стал более живым. Вот вам и конкретика, которую вы так хотели. Она есть в обзоре.
А если вы хотите прям много спойлеров – весь интернет уже исписан описанием каждой миссии.
Стала ли игра при этом лучше? Нет, после обновления 2.0 она и так норм. Я в обзоре это и пишу. Но всем фанатам – она строго обязательна, а Киберпанк – строго обязателен вообще всем, потому что он многогранный. Там и пострелять, и постелсить, и пообщаться, и в сюжет вовлечься, и философия есть, и атмосфера – полный набор на все слуачи жизни.
В дополнении нет романов – как по мне НЕ ОК, несмотря на то, что разработчики предупреждали. Всем плевать на романы. Лично мне – нет. Я считаю это важной частью повествования, потому что единственное, что CDPR делают хорошо это сюжет, персонажей и их взаимодействия, формируя сопереживание и драму, ЛОР, отвязный юмор.
Самый главный рычаг сопереживания в большинстве произведений любого формата, будь то книга, фильм или видеоигра – это любовь. Поэтому конкретно в играх CDPR – это важный фактор. В них ничего другого практически и нет, а в дополнении даже этого нет.
Про баги не написал — так спросите в комментах, а не лейте ушат помоев. Багов я не встретил, левитирующую бутылку на столе — встретил. Мне не критично. Читал в Steam один отзыв, что кому-то дополнение всю игру сломало и вернуло 2020 год. Но это чужой отзыв и я видел его только один.
Перс? Билд? Вы серьёзно?! Играм CDPR и в частности Cyberpunk 2077 плевать на твой билд, но обозревать это – значит обозревать сам Cyberpunk 2077 и в том числе патч 2.0. Но обзор не про патч – название не просто так пишут. Я искренне верю, что про патч все, кто хотел, уже всё знают.
При этом я указал, что внесённые изменения не сделали из Cyberpunk 2077 GTA или нормальное RPG. Это средний лутер-шутер с RPG-элементами. И об этом в обзоре тоже говориться.
Проходил я детиной улиц, с упором на стелс и взлом. Обожаю катаны. Но геймплейно ни в оригинале, ни в дополнении это ни на что не влияет. Выбор билда, как был мифический, так и остался. Игра – не RPG! Она ею только кажется. Но разнообразие механик есть. И об этом тоже написано в обзоре.
С нетерпением жду продолжения нашей беседы.
Вы в комментариях больше инфы написали чем в обзоре. К слову да, я его читал.
На билд плевать тут только вам. Ибо различия в прохождении есть, даже в то же Ведьмаке во всех частях есть возможность собрать разные варианты навыков и они будут влиять на геймплей. Так же и тут одно дело по стелсу и другое напролом. Но для это всё фигня.
Про то что в играх CDPR кроме романов ничего нет, ещё одна чушь. Как и то, что сопереживать можно только при наличии любви. Есть знаете ли и другие факторы, правда чтобы об этом знать нужно реально играть и смотреть фильмы, а не просто бежать до конца сюжета. И да хоть это и вкусовщина, но это факт признанный многими, что сюжет у CDPR отличный, причем как в Ведьмаке так и в Киберпанке. За сюжет Киберпанк никто не ругал, ибо он отличный. Наличие романов его только дополнило не более. Есть игр с крутым сюжетом без наличия романтики и ничего, люди играют и сопереживают.
Я не увидел подробного описания сюжета. «Там это баба может нас спасти от биочипа если мы спасем президента» Уау я смог ещё сильнее сократить ваше «подробное» описание. Правильно зачем писать кого Ви встречает, какие персонажи запомнились. Или написать что новые персонажи получились однобокими. И развить это. Нет Вот вам завязка и хорош.
«Просто кастуешь нетраннерскую магию, и враг потихоньку сам навернëтся» То есть разницы вы не видите, между убийством врагов с помощью нетранерства и с помощью оружия. Это пипец полный, кому я вообще писал. Это разный гейплей. Без способностей нетранера вы бы рубили катаной или стреляли, то есть разные варианты взаимодействия с врагом. И значит билд влияет на гейплей, то есть на прохождение. Взломать чувака и узнать инфу или выбить инфу руками ЭТО РАЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ. Прежде чем писать обзоры стоит хоть изучить то о чём пишете. Теперь точно умываю руки. Разницы у него нет, испанский стыд.
При прохождении основной игры я периодически приходил в гости к моему другу, который качал силу и огнестрел. И с билдом этого друга я без проблем стелсил и взламывал. И катану быстро нашёл. Серьёзной разницы нового билда с моим в геймплее я не ощутил. Игре было плевать, что заправский стрелок и качок вдруг начал строить из себя Хитмана.
Точно также и друг бывал у меня. Он выбрасывал в далёкий угол мою катану, хватал автоматику и мчался напропалую, поливая всех огнём. И игра никак не наказывала его за то, что Хитман вдруг решил косплеить Рэмбо. И это на самом высоком уровне сложности!
Да, билд в Киберпанке — это прям основа всех основ. Вы как всегда правы.
ПРО БИЛДЫ И ПРЕДЫСТОРИЮ
Мы с вами судя по всему в разные игры играли. Я проходил финального босса основной игры, как на своëм билде, так и на билде друга. И в одном и во втором билде я кастовал магию и стрелял. Просто в моём билде магия била сильнее, а в билде друга сильнее били пушки. Разных ощущений от геймплея у меня не было.
Игра даёт возможность отыгрывать по-разному. Я и сам отыгрывал по-разному и кайфовал оттого, что есть такая возможность. Я и в Ведьмаке максимально старался уходить от тактики «отскок – удар», не выходить за условные маленькие игровые аренки, за которые не могли выйти враги, не лечиться едой, не делать лечение едой имбой с помощью ветки прокачки. Однако то, что я играл, как мне хочется, не отменяет тот факт, что билд и предыстория в Киберпанке — это фикция. Корпорат, кочевник, дитя улиц — все ведут себя и говорят, как быдло.
Обзор — это выжимка, краткое субъективное описание автора. Они не бывают объективны, каждый автор описывает то, что он считает важным в игре. Авторы бывают разные и читатели бывают разные. Каждой аудитории – свой автор.
Пример, есть Stopgame, который старается в объективизм, описание детально всех механик и аккуратничает в формулировках, а есть Youtube- канал IXBT, где два «придурка с камерами» (их прямая цитата) просто бомбят жëстко и по-хамски.
Фанатам обзоров от IXBT нравится их бомбëж, пусть они ряд аспектов игры пропускают или описывают слишком поверхностно, а на обзорах Stopgame такие слушатели засыпают (как и я).
Я обзоры на Stopgame смотрел в формате Уэсс и Флинн.
Я не силён в технических характеристиках, как геймплейных, так и машинных (типа требования игры, качество работы и наличие тех или иных эффектов).
Всё, что касается геймплея я всегда описывал общим впечатлением. Я не опишу вам с какой скоростью летит какая пуля, выпущенная из какого оружия, как конкретно она дамажит, и на сколько сантиметров отклоняется ствол при отдаче в Киберпанке — и всё это цифрами в таблицах многотомным изданием. Но есть те, кто опишет.
Баги, лаги, технические требования — их я вообще упоминаю только, если вижу прям реально что-то критичное, ломающее игру. И то, к примеру, на PS4 в далёком 2020 я прошёл Киберпанк, не словив ни одного критического бага. Я прям кайфовал от игры, хотя большинство геймеров страдало на всех платформах, а на PS4 — в первую очередь.
Я никогда не бегал в играх с датчиком фпс, выискивая зоны ниже 60, словно сталкер за артефактами. Я первые три Сталкера в далёком 2010 (мои первые полностью пройденные игры) проходил на самых низких настройках с расширением 800*600 (если не путаю) и по ощущениям 10 фпс был моим лучшим другом во время прохождения. И меня такие вещи не парят до сих пор, если игра интересная.
Должен ли я вычитать тонну литературы и начинать детально описывать все технические характеристики в своих обзорах, с ежеминутным отслеживанием фпс, раз уж я называю обзор обзором? И, самое главное, кому я это должен?
Лично я видел немало талантливых людей, которые меняли свой талант на то, что должно, перегорали и навсегда пропадали с радаров. Никому я ничего не должен. Притом, я бы и рад стать лучшим блогером в мире, шарить во всех аспектах игр и писать идеальные обзоры, стать блого-суперменом.
Но я не Генри Кавилл — каждому своё. Моё дело пошутеечки, стëб прямой и между строк, общие впечатления, обращение внимания на те аспекты, которые в игре есть, но большинству на них плевать, как это было с Blasthemous, иногда отдельно разбор сюжета, если цепанул, а аудитория его не поняла. Погуглите из свежих Солëный форт пива не испортит. Теперь я перебрался на IXBT, здесь подобные блоги будут выходить видимо разделом «Рассуждения». Возможно мои Рассуждения вам понравятся больше.
Стоит ли мне прекратить выпускать обзоры, если я каузальный игрок, не разбираюсь в технических характеристиках и не могу детально описать все геймплейные аспекты игры? Лично моя практика показывает, что – нет, не стоит.
Во-первых, я от этого кайфую. Блоги для того и придуманы, чтобы блогер в первую очередь получал удовольствие. А краткая выжимка по игре, ты её хоть как назови, но это – тоже обзор. Бывают очень детальные обзоры, а бывают короткие. Опять-таки под разную аудиторию, настрой и желания.
А так пишите сколько влезет, хоть одними терминами. Мне как бы фиолетово. Только вот читатель вряд ли заинтересуется в следующий обзором который ничем не отличается от сотен отзывов в том же стиме.
У меня есть к вам просьба, раз уж мы так тесно сблизились тут в комментах (уже почти не разлей вода, без пяти минут друзья — я прям чувствую неразрывную связь).
Если будет время, прочтите Солëный форт пива не испортит, поисковик сразу находит по названию. Нравится ли вам такой формат. Я хочу обосноваться на IXBT и перенести сюда этот формат тоже. Очень интересно ваше мнение. Плюс хочется порадовать вас хорошей статьей, раз уж вы так любите игровые статьи, и так серьезно относитесь к их содержанию.
Зато там определился другой момент на который я вам тут уже указывал. Вы в комментариях пишите больше эмоций чем в обзоре. Многое что было тут должно было быть в тексте. А в остальном флаг в руки.
Если говорить про просмотры, то на Stopgame значительно взлетают в просмотрах те блоги, ссылки на которые руководство Stopgame кидает на главную страницу. Руководство выбирает эти блоги по своему субъективному виденью раз в неделю.
Остальные просмотры в блогах в принципе низкие, конкретно мой блог по Starfield там вполне осознанно загасили, закрыв его от просмотров заглушкой в формате стрим-обзора. После статья тупо пропала с первой страницы поисковиков, а все читатели Stopgame кинулись комментировать Стрим-обзор (ни о чём) на главной странице Stopgame — ведь по сути не важно, под какой статьей устраивать форум, а стрим висел на главной странице. При этом мою статью, которая реально взорвала неделю в их блогах, они проигнорировали, а на первую полосу выкатили две пустышки. Маркетинг, в том числе агрессивный, рулит — так всегда было. Цели налаживать связи с руководством Stopgame, чтобы продвигать свои блоги у меня нет.
На IXBT с этим пока лучше, они грамотнее продвигают творчество блогеров, как на сайте, так и вне его.
У меня только две статьи и обе статьи с даты появления попадали в ТОП поисковиков Google и Yandex (третий — седьмой в списке сверху). Первый всегда Википедия, плюс официальный сайт разработчиков, если это CDPR, а не ноунеймы неизвестные. Вижу это не только со своей «машины», но и знакомых просил сверить.
Да ещё и в Вк просмотры хорошие.
В этом плане IXBT — огромное уважение.
Про Солëный форт пива не испортит вы так и не ответили. Но вам и так огромное спасибо — вы уже кучу времени на меня потратили.
С первого абзаца лютый бред и ИМХО.
Ещё одна ирония. Вы жалуетесь на не развёрнутый комментарий, к не развёрнутому обзору.
Глянул адресную строку-нет, своё, родное.
Жаль что неконструктивное и кликбейтное, безынтересное.
Но даже если говорить о Киберпанке 2020-го года, то в нём была отличная основная сюжетная линия с хорошими постановочными экшен-сценами, классные диалоги с грамотной постановкой камеры в диалогах, харизматичные, интересные персонажи, которым сопереживаешь, ЛОР, который интересно изучать, транспорт, на котором можно перемещаться по «пустому», большое разнообразие способов устранения противников, локации, заточенные под разные способы прохождения.
А в Старфилд всего этого нет. Основная сюжета – чисто формальная в формате «найти X кусков артефакта, открой Y храмов – начинай всё заново». Экшен-сцены тоже не про неё.
Диалоги сухие, постановка камеры диалогов ужасная, а с учётом анимаций лиц – диалоги больно смотреть и не интересно слушать. Притом сама система диалогов строится на выбивании «очков успеха». То есть не важно, что ты отвечаешь, важно, сколько очков ты выбил. В результате эта система образует периодами настолько идиотские диалоги, что просто стыд. Типа пришли пираты ограбить твой корабль, ты перестрелял часть их в корабле, а потом вышел к бугру у пиратов, сказал ему «на моём корабле ничего интересного нет» и пираты ушли.
С персонажами ситуация аналогичная. Равнять харизму Сильверхенда и других персонажей Киберпанка с харизмой по старфилдски – нет никакого смысла. Боец в нокауте, а бой даже не начался.
ЛОР в Старфилд продуман плохо, этот мир не ощущается живым. Несколько городов и сотни планетарных пиратских бухт вокруг. Как это работает? Как этот мир существует? Кто и что обеспечивает эти огромные города всеми необходимыми для существования ресурсами? Главный герой или пираты?
Историю фракций ещё можно попробовать записать в нормальный ЛОР, но на фоне группировок Киберпанка – они смотрятся блекло.
Транспорта нет. Только космический корабль, а по планетам – бегаем ножками. И загрузки-загрузки-загрузки.
В Киберпанк 2077 Найт-Сити в плане насыщенности миссиями и проработки активностей, безусловно не стал «живым» даже с обновлением 2.0 и дополнением Phantom Liberty.
С другой стороны, даже на релизе даже самые проходные «синие» миссии в стиле «выкрасть предмет» или устранить цель (превалирующая их часть) включали проработанную маленькую локацию (здание, базу, кусок улицы, переулок и т.д.), а именно – с интересным ЛОРом в записках, артдизайне, иногда в переговорах NPC, со своим мини-сюжетом, пусть даже тоже в записках, а также с интересным геймдизайном, который подразумевает различные способы выполнения этих миссий, различные точки входа-выхода (крыши, туннели, обходные пути, открытые окна вторых-третих этажей, открываемые силой двери лифтов и т.д.). То есть даже эти «синие» миссии были такими себе недоDishonored в миниатюре в плане артдизайна, геймдизайна, наполнения и т.д.
Благодаря этому я, который зачистил всю сюжетку и все допки, по ощущениям процентов 80 игры (основного сюжета, допок и допактивностей) прошёл в стелсе и без лишних жертв (то есть убивал только цель задания, либо вообще никого не убивал).
И игра это не просто позволяла. Я повторюсь – у неё локации под разные стили прохождения заточены.
Потому Старфилд в релизном состоянии это просто пустышка. А вот Киберпанк в релизном состоянии был пусть и поломанным куском кода, но в то же время был интересной игрой.
Лор — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях. В Киберпанке одни только новости и передача Голос Найт-Сити чего стоят в части раскрытия ЛОРа. А постоянный ЛОР в диалогах, новостные статьи в местных интернетах, куча ЛОРных записок. История НСША и многое другое — там инфы тонна, бери и читай.
Про ЛОР вы явно лукавите, как и про квесты. Дополнительная сюжетка Джуди Альварес, Панам Палмер, Ривера Уорда, поиск маньяка, квесты Керри Евродина, да самого Сильверхенда даже, история Пералесов, Джошуа Стивенсона, приговорённого к смерти, Делаймейн с его восстанием машин, автомат с газировкой Брендан, заезды с Клэ Рассел — они все запоминаются, содержат свою философию, и очень разноплановые.
Поэтому в Киберпанке за 15 часов игры будет, что рассказать, а в Старфилд — нет.
Чисто как нацисты в гитлеровской германии — тогда тоже евреев так же по языку, музыке, книгам исключали из людей.
А потом начали уничтожать — считаю если они так поступают — нам с ними не по пути.
Как бывшему фанату который даже не хейтил за баги и поддерживал их — очень обидно.
Ни я ни друзья ни родные теперь не будем поддерживать таких.
Вы просто легко-внушаемый человек, очень удобный для любой власти!
Добавить комментарий