В Assassin's Creed Mirage за нарушение порядка, игрок вынужден будет прятаться даже от мирных NPC

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Руководство студии Ubisoft поведало о том, какие санкции будут вводиться в отношении игроков, которые будут пренебрегать скрытностью во время прохождения Assassin's Creed Mirage.

Источник: rutor-games.com

Относительно недавно Саймон Арсено, занимающий должность главы отдела игрового мира, а также квестов, в рамках интервью для издания Gamereactor рассказал о том, каким образом новая система будет не только поощрять за скрытность, но и наказывать за совершение ошибок:

«В игру добавлен ряд новых механик, к примеру, система «дурной славы». Она будет наказывать пользователя за совершение любых противоправных действий, среди которых убийство, мародерство, нанесение урона обычным людям и так далее. Вскоре после совершения хотя бы одного из этих поступков в городе будут размещены многочисленные плакаты с лицом главного героя. Жители будут запоминать преступника в лицо и вызывать стражей порядка, как только он появится в поле зрения. Первая стадия уровня известности позволяет игроку спокойной разгуливать по крышам домов и практически всегда избегать неприятностей. Но уровень будет из раза в раз подниматься после совершения различных преступлений, например, после достижения второго уровня на крышах будут размещены наблюдатели. Все это отлично помогает побудить пользователя вернуться к скрытому стилю игры.»

Саймон Арсено

К тому же Саймон добавил, что было принято решение добавить в Mirage ту же систему боев, которая была в Valhalla. Не забыл он ясно дать понять всем пользователям, что игра будет «немного карать», чтобы потом поощрять за скрытый стиль игры.

Источник: https://www.playground.ru/

Ролевая играПриключенческая играТактикаPCXbox 360PS4PS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Ой брешут, ой не верю! Будем наверное бегать и срывать эти плакаты по городу. Никогда такого не было и вот опять.
Честно говоря, если бы Юбики собрали в одной игре все стелс-механики всех частей игры, то могло бы выйти нечто интересное. Но верится слабо.
Мы с первой части слышим байки про невероятный социальный стелс.
103203116856558332196@google
У них получилась неплохая игра про кораблики…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Электростатика вместо магнитов: как в 1977 году создавался карманный телевизор Sinclair Microvision

В 1977 году британский изобретатель Клайв Синклер представил миру штуковину, которая весила меньше буханки хлеба, но стоила дороже чистого серебра того же веса. За аппарат Microvision TV1A...

У каменистой суперземли LHS 1140b в зоне обитаемости обнаружена атмосфера: может ли там быть жизнь?

Звезды спектрального класса M (красные карлики) составляют большинство звездного населения нашей Галактики. На их долю приходится около трех четвертей всего звездного населения. Они светят...

Чайник больше не нужен? Обзор термопота Harper HTP-4T01: 4 литра горячей воды и поддержание температуры для офиса и дома

Представьте утро в офисе: вместо того, чтобы ждать, пока закипит чайник для всех, вы просто подходите к термопоту. Снимаете блокировку, нажимаете кнопку подачи воды, и через несколько секунд у вас...

Honda Electro Gyro-Cator: серийный автомобильный навигатор до эпохи GPS

В 1981 году Honda представила систему, которая сегодня выглядит как инженерный артефакт из альтернативной реальности восьмидесятых. В то время, когда серийные навигационные системы для автомобилей...

Газобензиновый гибрид и суперконденсаторы: чем был интересен «Ё-мобиль»

Проект «Ё-мобиль» стал одним из самых обсуждаемых эпизодов в новейшей истории российского автопрома. Задуманная как «народная инновационная машина» с необычной гибридной силовой установкой, модель...