NVIDIA представила новую версию DLSS 3.5 c улучшенной трассировкой лучей: она будет доступна не только на RTX 40-ой серии
Компания NVIDIA на днях продемонстрировала свой очередной продукт — обновлённую технологию DLSS. Новая её версия именуется DLSS 3.5 и по заверениям NVIDIA, данная технология будет уверенно работать на любых видеокартах NVIDIA, поддерживающих режим трассировки лучей и имеющих соответствующие вычислительные ядра (Начиная с видеокарт RTX 20-ой серии).
Это главным образом отличает её от предшественницы DLSS 3.0, которая является эксклюзивом 40-ой серии RTX-видеоадаптеров. Особенностью обновлённой технологии станет «более достоверная реконструкция лучей», которая по задумке разработчиков поможет сделать картинку в виртуальных мирах и симуляциях ещё реалистичнее. Также они заверили, что шумов и блума станет куда меньше.
В NVIDIA отмечают что на машинное обучение алгоритмов DLSS 3.5 ушло аж в 5 раз больше параметров объёма данных, чем на обучение предыдущей версии 3.0. Что касается её интеграции в игры, то первыми стартовыми проектами, поддерживающими новый DLSS 3.5 станут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal with RTX и Alan Wake 2, выходящие уже этой осенью.
Источник: NVIDIA announces DLSS 3.5 with Ray Reconstruction, launches this fall








10 комментариев
Добавить комментарий
В статье именно это и написано :)
Добавить комментарий