Вы достигли предела: границы планет в Starfield могут оказаться меньше, чем ожидалось

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Утечка материалов долгожданной игры Starfield с информацией о быстром получении сообщения про достигнутый предел территории вызвало серьезные переживания у ждущих геймеров.

Из промо материалов Starfield
Из промо материалов Starfield
Автор: Bethesda

Сообщение, что игроком был «достигнут предел территории» менее чем за 10 минут появилось в утечках геймплейных видеороликов, распространенных на YouTube, а также на китайском форуме. Несмотря на то что материалы были быстро удалены, интернет по-прежнему их помнит, вызывая обсуждения среди игровых энтузиастов. Это вызвало опасение, что посещаемые участки на планетах в Starfield могут оказаться куда меньше, чем изначально предполагалось.

Многие ожидали игровой опыт, подобный таким проектам, как No Man's Sky, где планеты динамически формируются по мере перемещения игроков пешком или на космических кораблях. Несмотря на то что некоторые ограничения исследования были предсказуемы, например, невозможность вручную управлять кораблями при входе в атмосферу планеты, Bethesda была относительно сдержанной в отношении исследования пешком до настоящего момента.

Утечка информации спровоцировала спекуляции относительно основных механик исследования планет в Starfield. Из слитых материалов следует, что игроки могут выбрать место на планете и приземлиться там, но предел доступный для исследования достигается невероятно быстро. Реакция на утечку была разнообразной: от разочарования и приема новых ограничений до скептицизма. Некоторые игроки выразили свои сомнения, предполагая, что утечка может не раскрывать всю картину и масштабов. Некоторые фрагменты утечки могли быть сделаны в процессе обучения в игре, это был не полный масштаб исследования, а настоящий открывается когда игрока отпускают в свободное путешествие.

Источник: PC Gamer

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

109388514600711909857@google
Не «невероятно быстро», а 40 минут. При этом это только в одну сторону, т.е. обойти сгенерированный ландшафт с одной точки до другой — это примерно 80 минут. Пройти от одного края карты до другого в Скайриме по разным источникам занимает 30-50 минут, т.е. в среднем размер ландшафта, генерируемого во время посадки, в игре составляет 8 карт скайрима.
IXBT отстаёт с утечками.
15726277063908287472@mailru
У парня в ролике на это потребовалось меньше 10 минут, а вы говорите про 40 :)
104880983762304190461@google
Elite dangerous и Star Citizen намного лучше этой кривой подделки
45087951@vkontakte
Забавно, что ты сравниваешь полноценную игру с «виртуальным туром по космической станции/кораблю за 600 миллионов долларов», называя кривой поделкой первое.
Maskot
Ничего не понял, но очень интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему амбра стоит так дорого и кто покупает «китовую рвоту»

Среди водорослей и обкатанных камней на берегу иногда попадаются невзрачные серые куски, ради которых специалисты готовы обсуждать серьёзные сделки. У них нет блеска драгоценного металла, а запах...

Что нельзя включать в удлинитель: приборы, которым нужна отдельная розетка

Удлинитель легко воспринимать как еще одну настенную розетку. Вилка подходит, прибор заработал и кажется, что вопрос закрыт. Проблемы начинаются позже, когда через несколько дополнительных...

Почему дома кофе получается горьким или водянистым: 6 ошибок, которые портят вкус

Купили нормальный кофе, засыпали свежие зерна в кофемашину, нажали заветную кнопку — и снова что-то не то. Вместо насыщенного кофе получается горькая жидкость, которую хочется разбавить...

✦ ИИ  Почему после массовых вымираний жизнь на Земле не исчезала, а обязательно восстанавливалась и даже развивалась еще быстрее

Почему после массовых вымираний жизнь на Земле не только не исчезала, а еще и получала новый импульс к развитию? Жизнь не только восстанавливалась, но и становилась разнообразнее.

Как передний привод помог сделать семейные автомобили просторнее и дешевле

У семейных автомобилей прошлого и современных хетчбэков различаются не только кузова, фары и приборные панели. Под полом произошла менее заметная перемена: длинный вал, передававший вращение к...

Прошло 7 лет с последней победы Себастьяна Феттеля в Формуле-1: вспоминаем Гран-при Сингапура 2019 года

22 сентября 2019 года на сингапурской трассе «Марина-Бей» четырёхкратный чемпион Формулы-1 Себастьян Феттель выиграл свою последнюю гонку. На тот момент ещё никто не мог предположить, что он...