Вы достигли предела: границы планет в Starfield могут оказаться меньше, чем ожидалось

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Утечка материалов долгожданной игры Starfield с информацией о быстром получении сообщения про достигнутый предел территории вызвало серьезные переживания у ждущих геймеров.

Из промо материалов Starfield
Автор: Bethesda

Сообщение, что игроком был «достигнут предел территории» менее чем за 10 минут появилось в утечках геймплейных видеороликов, распространенных на YouTube, а также на китайском форуме. Несмотря на то что материалы были быстро удалены, интернет по-прежнему их помнит, вызывая обсуждения среди игровых энтузиастов. Это вызвало опасение, что посещаемые участки на планетах в Starfield могут оказаться куда меньше, чем изначально предполагалось.

Многие ожидали игровой опыт, подобный таким проектам, как No Man's Sky, где планеты динамически формируются по мере перемещения игроков пешком или на космических кораблях. Несмотря на то что некоторые ограничения исследования были предсказуемы, например, невозможность вручную управлять кораблями при входе в атмосферу планеты, Bethesda была относительно сдержанной в отношении исследования пешком до настоящего момента.

Утечка информации спровоцировала спекуляции относительно основных механик исследования планет в Starfield. Из слитых материалов следует, что игроки могут выбрать место на планете и приземлиться там, но предел доступный для исследования достигается невероятно быстро. Реакция на утечку была разнообразной: от разочарования и приема новых ограничений до скептицизма. Некоторые игроки выразили свои сомнения, предполагая, что утечка может не раскрывать всю картину и масштабов. Некоторые фрагменты утечки могли быть сделаны в процессе обучения в игре, это был не полный масштаб исследования, а настоящий открывается когда игрока отпускают в свободное путешествие.

Источник: PC Gamer

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

109388514600711909857@google
Не «невероятно быстро», а 40 минут. При этом это только в одну сторону, т.е. обойти сгенерированный ландшафт с одной точки до другой — это примерно 80 минут. Пройти от одного края карты до другого в Скайриме по разным источникам занимает 30-50 минут, т.е. в среднем размер ландшафта, генерируемого во время посадки, в игре составляет 8 карт скайрима.
IXBT отстаёт с утечками.
15726277063908287472@mailru
У парня в ролике на это потребовалось меньше 10 минут, а вы говорите про 40 :)
104880983762304190461@google
Elite dangerous и Star Citizen намного лучше этой кривой подделки
45087951@vkontakte
Забавно, что ты сравниваешь полноценную игру с «виртуальным туром по космической станции/кораблю за 600 миллионов долларов», называя кривой поделкой первое.
Maskot
Ничего не понял, но очень интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Oukitel WP68 Air: когда броневик перестаёт быть массивным и становится просто смартфоном

Все мы привыкли, что защищённый смартфон — это всегда большая толщина и внушительные габариты. Однако Oukitel WP68 Air меняет расклад игры, предлагая тонкий корпус (всего 11,9 мм),...

ИИ обошёл преподавателей права: что показал слепой эксперимент Стэнфорда

Может ли нейросеть объяснить студенту сложную юридическую тему лучше, чем живой преподаватель с многолетним стажем? Ещё пару лет назад такой вопрос звучал бы почти абсурдно. Но результаты...

✦ ИИ  Криптокошелёк появится в каждом Telegram — но в России им нельзя будет платить

Дуров обещает встроить Gram-кошелёк прямо в Telegram и открыть переводы без комиссии. Что получат россияне и почему оплатить криптовалютой кофе всё равно не получится?

✦ ИИ  Помогает ли обычная скакалка похудеть: сколько нужно прыгать, чтобы увидеть результат

  • Статья
  • Спорт
Кажется, что скакалка осталась где-то в школьных уроках физкультуры. Но стоит заглянуть в любой фитнес-зал или посмотреть, как тренируются боксеры, и становится понятно: этот простой снаряд никуда...

Почему римский бетон пережил 2000 лет, а современный разрушается быстрее

Римские дороги, акведуки, мосты и здания пережили почти две тысячи лет, несмотря на постоянное воздействие дождей, морской воды и перепадов температур. Одним из самых удивительных примеров является...

Как ускорить созревание томатов на кусте: проверенные методы без химии

В этом году помидоры созревают немного позже, чем это было ранее. Да и вообще, в зависимости от региона каждый огородник в период с середины до конца лета сталкивается с ситуацией, когда кусты...