Вы достигли предела: границы планет в Starfield могут оказаться меньше, чем ожидалось

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Утечка материалов долгожданной игры Starfield с информацией о быстром получении сообщения про достигнутый предел территории вызвало серьезные переживания у ждущих геймеров.

Из промо материалов Starfield
Из промо материалов Starfield
Автор: Bethesda

Сообщение, что игроком был «достигнут предел территории» менее чем за 10 минут появилось в утечках геймплейных видеороликов, распространенных на YouTube, а также на китайском форуме. Несмотря на то что материалы были быстро удалены, интернет по-прежнему их помнит, вызывая обсуждения среди игровых энтузиастов. Это вызвало опасение, что посещаемые участки на планетах в Starfield могут оказаться куда меньше, чем изначально предполагалось.

Многие ожидали игровой опыт, подобный таким проектам, как No Man's Sky, где планеты динамически формируются по мере перемещения игроков пешком или на космических кораблях. Несмотря на то что некоторые ограничения исследования были предсказуемы, например, невозможность вручную управлять кораблями при входе в атмосферу планеты, Bethesda была относительно сдержанной в отношении исследования пешком до настоящего момента.

Утечка информации спровоцировала спекуляции относительно основных механик исследования планет в Starfield. Из слитых материалов следует, что игроки могут выбрать место на планете и приземлиться там, но предел доступный для исследования достигается невероятно быстро. Реакция на утечку была разнообразной: от разочарования и приема новых ограничений до скептицизма. Некоторые игроки выразили свои сомнения, предполагая, что утечка может не раскрывать всю картину и масштабов. Некоторые фрагменты утечки могли быть сделаны в процессе обучения в игре, это был не полный масштаб исследования, а настоящий открывается когда игрока отпускают в свободное путешествие.

Источник: PC Gamer

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

109388514600711909857@google
Не «невероятно быстро», а 40 минут. При этом это только в одну сторону, т.е. обойти сгенерированный ландшафт с одной точки до другой — это примерно 80 минут. Пройти от одного края карты до другого в Скайриме по разным источникам занимает 30-50 минут, т.е. в среднем размер ландшафта, генерируемого во время посадки, в игре составляет 8 карт скайрима.
IXBT отстаёт с утечками.
15726277063908287472@mailru
У парня в ролике на это потребовалось меньше 10 минут, а вы говорите про 40 :)
104880983762304190461@google
Elite dangerous и Star Citizen намного лучше этой кривой подделки
45087951@vkontakte
Забавно, что ты сравниваешь полноценную игру с «виртуальным туром по космической станции/кораблю за 600 миллионов долларов», называя кривой поделкой первое.
Maskot
Ничего не понял, но очень интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему повербанк на 10 000 мАч не может зарядить смартфон с аккумулятором 5000 мАч два раза

Казалось бы, математика элементарная: делим 10 000 на 5 000 и получаем ровно две полные зарядки. Но в реальности новенький повербанк заряжает такой смартфон от силы полтора раза.Многие сразу...

Почему водители ЗИЛ-131 перед глубоким бродом специально открывали двери кабины

ЗИЛ-131 считается одним из самых проходимых советских грузовиков. Полноприводная схема 6x6, три ведущих моста, большие односкатные колёса, понижающая передача в раздаточной коробке и...

✦ ИИ  «Зачем его менять? Оно же работает». Почему заводы в России держатся за советские станки

Почему капремонт массивной станины советского 16К20 экономически выгоднее покупки нового обрабатывающего центра с ЧПУ за десятки миллионов? Дело не в ностальгии...

С острова убрали кошек ради спасения птиц — и неожиданно получили взрыв численности кроликов

Остров Маккуори лежит между Тасманией и Антарктидой. Холодный ветер, мокрый снег, торфяные склоны и огромные колонии морских птиц кажутся плохим местом для домашних кошек и европейских кроликов. Но...

Почему у приемника высшего класса «Ленинград-010-стерео» было так много шкал

В конце 1970-х годов советская радиопромышленность выпустила стереофонический приёмник, относившихся к высшему (нулевому) классу сложности. Его внешний вид сразу бросается в глаза: массивный...

Свет в конце тоннеля по ГОСТу: почему видения на грани жизни подчиняются странным правилам геометрии

Особые пограничные состояния сознания, которые в науке принято называть околосмертным опытом (Near-Death Experiences, или сокращенно NDE), возникают у людей в моменты пиковых физических или...