Вы достигли предела: границы планет в Starfield могут оказаться меньше, чем ожидалось

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Утечка материалов долгожданной игры Starfield с информацией о быстром получении сообщения про достигнутый предел территории вызвало серьезные переживания у ждущих геймеров.

Из промо материалов Starfield
Автор: Bethesda

Сообщение, что игроком был «достигнут предел территории» менее чем за 10 минут появилось в утечках геймплейных видеороликов, распространенных на YouTube, а также на китайском форуме. Несмотря на то что материалы были быстро удалены, интернет по-прежнему их помнит, вызывая обсуждения среди игровых энтузиастов. Это вызвало опасение, что посещаемые участки на планетах в Starfield могут оказаться куда меньше, чем изначально предполагалось.

Многие ожидали игровой опыт, подобный таким проектам, как No Man's Sky, где планеты динамически формируются по мере перемещения игроков пешком или на космических кораблях. Несмотря на то что некоторые ограничения исследования были предсказуемы, например, невозможность вручную управлять кораблями при входе в атмосферу планеты, Bethesda была относительно сдержанной в отношении исследования пешком до настоящего момента.

Утечка информации спровоцировала спекуляции относительно основных механик исследования планет в Starfield. Из слитых материалов следует, что игроки могут выбрать место на планете и приземлиться там, но предел доступный для исследования достигается невероятно быстро. Реакция на утечку была разнообразной: от разочарования и приема новых ограничений до скептицизма. Некоторые игроки выразили свои сомнения, предполагая, что утечка может не раскрывать всю картину и масштабов. Некоторые фрагменты утечки могли быть сделаны в процессе обучения в игре, это был не полный масштаб исследования, а настоящий открывается когда игрока отпускают в свободное путешествие.

Источник: PC Gamer

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

109388514600711909857@google
Не «невероятно быстро», а 40 минут. При этом это только в одну сторону, т.е. обойти сгенерированный ландшафт с одной точки до другой — это примерно 80 минут. Пройти от одного края карты до другого в Скайриме по разным источникам занимает 30-50 минут, т.е. в среднем размер ландшафта, генерируемого во время посадки, в игре составляет 8 карт скайрима.
IXBT отстаёт с утечками.
15726277063908287472@mailru
У парня в ролике на это потребовалось меньше 10 минут, а вы говорите про 40 :)
104880983762304190461@google
Elite dangerous и Star Citizen намного лучше этой кривой подделки
45087951@vkontakte
Забавно, что ты сравниваешь полноценную игру с «виртуальным туром по космической станции/кораблю за 600 миллионов долларов», называя кривой поделкой первое.
Maskot
Ничего не понял, но очень интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.

Обзор наушников CVJ Nozomi: умопомрачительные эмоции, экспрессия и живой качающий бас

Помимо дорогих Mythera, у компании CVJ вышла и относительно бюджетная модель: Nozomi. У которой, помимо всяких коллекционных вещей, имеется система из сменных фильтров, три варианта фейсплейтов на...