Игры для PS5 скоро станут намного более захватывающими

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Новая бета-версия ПО с поддержкой иммерсивного звука Dolby Atmos уже доступна для тестеров, что станет большим преимуществом при использовании PS5 с совместимыми звуковыми системами.

По сути, это позволит воспроизводить 3D-звук от Tempest 3D AudioTech на HDMI-устройствах, поддерживающих Dolby Atmos, в виде саундбаров, телевизоров и систем домашних кинотеатров. Поддержка также будет включать дополнительные каналы, говорится в сообщении Sony на PlayStation Blog.

Кроме того, Sony добавит функцию тактильной обратной связи для навигации по пользовательскому интерфейсу PS5 и поддержку очень большого твердотельного накопителя M.2 емкостью 8 ТБ.

Sony также добавила довольно важную функцию доступности, позволяющую второму человеку управлять игрой с помощью второго контроллера. Это отличный вариант для игр в совместном прохождении.

PS5
Автор: vk.com Источник: vk.com

«Назначение второго контроллера на одну учетную запись как Assist Controller позволяет использовать два контроллера для управления PS5, как если бы вы использовали один контроллер. Эта функция дает новые возможности для совместного прохождения игр с другими пользователями, а также для прохождения сложных участков игр с друзьями или детьми»

добавляет Sony.

В социальные функции консоли также внесено несколько небольших изменений, например, возможность делать ответ на сообщения используя эмодзи. Sony не гарантирует, что все эти функции будут включены в финальную версию.

Источник: itzine.ru

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

A
Ну, за такие цены у кого угодно дыхание перехватит
1
И чего тут захватывающего? С учетом того, что сюжетно и даже геймплейно игры вполне себе деградируют… ок, оказуаливаются. Современный игровой термин. :)
Уже неоднократно в истории игровой индустрии всяческие инженеры-затейники пробовали добавить кучу разных способов ввода-вывода. И даже какие-то проекты под это разрабатывались. В итоге все равно останавливалось на классическом управлении. Потому что все остальные способы для массовых игроков не удобны.
Можно впихнуть в консоль или ПК все что вашей душе угодно и запихнуть в код игры все эти свистелки и перделки. Но, вы уж меня извините, если ваша игра говно, то толку от всех этих технологий может быть ровно ноль. Ни больше ни меньше.
А последнее «Sony также добавила довольно важную функцию доступности, позволяющую второму человеку управлять игрой с помощью второго контроллера. Это отличный вариант для игр в совместном прохождении.» — это вообще шедевр маркетинга. Не поверите, но такая же шляпа была на… Денди. Ну ок, на NES. Можно было взять игру на двух человек и играть вдвоем. А в некоторых играх второй игрок мог существенно изменить прохождение.
Hoy_cMoKuHr
А чем это отличается от 5.1, к примеру или от 7.1, или это стерео с эффектами?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор SMSL PS200 Pro: грамотно звучащий ЦАП на актуальном железе

SMSL PS200 Pro — это недорогой современный ЦАП на актуальном железе. Технически он повторяет уже рассмотренный нами DO100 Pro, но скромнее по габаритам, легче и, что немаловажно, гораздо...

Игровой ноутбук Honor Win H9: что не так в шести вентиляторах и технологии «антиукачивания»

Компания Honor уже представила игровой ноутбук Win H9. В топовой версии новинка получила один из самых мощных процессоров в своем классе, но основной акцент при анонсе был сделал совсем на другом.

Почему завоз мангустов не спас японский остров Амами-Осима от змей

Анами-Осима — остров на юго-западе Японии в составе архипелага Рюкю. Он славится своей уникальной субтропической природой. Здесь обитает множество видов животных и растений, которые не...

Магнитофон Яуза П-401С: чем выделялся среди других моделей и почему его назвали «Сувенирный»

В конце 1980-х — начале 1990-х годов советская радиоэлектронная промышленность переживала непростой период. На фоне перемен в экономике и растущей конкуренции со стороны импортной...

От лабораторного отклонения к массовому продукту: история клейких стикеров

В конце 1960-х химические лаборатории искали способы усилить сцепление материалов. Ожидался рост прочности клеёв для промышленности. Один из экспериментов дал противоположный результат. Разработка...

Светодиодная «медуза» или сигнальный подводный фонарик. Обзор Wurkkos DL04

Плафон-«медуза», разноцветные сигнальные цветные режимы, выдерживает погружение до 100м, постоянный белый и цветной свет и питание от 16340 аккумулятора со встроенным разъёмом зарядки. Предлагаю...