Команда разработки Nau Engine раскрыла технические особенности движка

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | IXBT Market

Независимая команда разработки Nau Engine рассказала о технических характеристиках отечественного движка. Планируется, что он будет поддерживать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов. При этом команда разработки намерена не ограничиваться только этими двумя языками, поскольку наличие в движке простого скриптового языка, не требующего глубоких познаний в программировании, существенно упростит процесс создания игр. Также движок Nau Engine будет включать инструменты визуального программирования и zero-coding.

«Мы стремимся сделать Nau Engine максимально доступным для каждого разработчика. При выборе скриптовых языков мы решали эту задачу таким образом, чтобы, с одной стороны, языки были массово распространенными, с другой стороны, разработчикам было проще переходить на наш движок и переносить свои проекты. Для геймдизайнеров также будет присутствовать простой язык скриптования, позволяющий решать множество задач без дополнительного привлечения коллег», — прокомментировал Александр Мясищев, руководитель разработки Nau Engine.

Nau Engine будет нацелен на поддержку сразу нескольких ОС, в том числе и Linux: как для сборки результирующих проектов, так и для работы самих разработчиков. Команда движка также планирует поддержку сборки проектов под Web и поддержку мобильных платформ и консолей.

Источник: nauengine.org

«Nau Engine будет доступен в той программной среде, в которой разработчик привык работать. Таким образом, он будет поддерживать все распространенные операционные системы включая Linux. Проекты, которые будут создаваться с помощью Nau Engine, будут доступны на всех игровых платформах. Мы также верим в Web-платформы как точку распространения игр в будущем и делаем все возможное, чтобы наш движок позволил разработчикам создавать продукты в том числе и на Web», — добавил Александр.

Nau Engine будет учитывать все современные стандарты индустрии и стремиться поддерживать их в полном объеме. Также планируется поддержка всех распространенных графических API, таких как DirectX12, Vulcan, Metal и графических технологий Ray Tracing и DLSS. Кроме этого, в Nau Engine будет возможность применить нейросети для решения множества технологических задач.

«Nau Engine станет инструментом разработки будущего, поэтому мы не можем не учитывать всех современных стандартов и тенденций, чтобы в этом будущем быть эффективными. Смотря на то, как развиваются современные нейросети, мы видим огромный потенциал в их применении для решения поставленных перед нами задач. Мы работаем над тем, чтобы Nau Engine поддерживал в том числе и применение нейросетей в задачах, где этот функционал принесет значимый результат», — озвучил Мясищев.

В настоящий момент движок находится на начальной стадии разработки. Тестирование движка еще не доступно — идет процесс сбора заявок от разработчиков. Планируется, что до конца года альфа версия продукта будет отдана в закрытое тестирование.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

s
Одна лапша на уши, будет все и везде, перечислили всякую лабуду что на слуху и нейронку даже воткнули, жалко забыли упомянуть про слово нано.
M
А как надо было написать? Можете привести пример?
s
сначала надо сделать, а не голословно пукать, даже анриал не может нормально на разные платформы переключаться, только в юнити более менее работает, лучи это спецификация директ икса 12, а не отдельная технология, можно было это упомянуть, а не выделять как отдельная фича движка. про веб вообще какая то хрень, я даже не понял что они имели ввиду, в веб сейчас js отвечает за рендер 3д, как они это будут делать не понятно, и скорее сами не знают. они хотят сделать юнити, но даже там куча багов, за пару лет такое не реально, потому и лапша
M
Они ищут разработчиков, компетентных в различных графических технологиях, таких как DirectX12, Vulkan, Metal, Ray Tracing (доступная, кстати, не только в DX12) и DLSS. Для этого они широко заявили о начале проекта с кратким описанием всех его целей. И если до конца года планируется выпуск альфа-версии, то какие-то наработки уже наверняка имеются.
Л
Закончилась посадка на суперлайнер ИЛ-2086. В салон выходит стюардесса: — Дамы и господа, для того, чтобы помочь вам скоротать время полета, на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой фигней мы попытаемся взлететь!
711741839@vkontakte
Давайте разбираться.
Компания ищет аналитика, девопсера, ПиаР, АртДиректора, Художника и наСИльника.
Требований к тому, что должен уметь движок — нет. Графические примитивы предполагается рисовать в блендере или гудини, язык си/# и морда на Qt. Получается форк Юнити, анреал им, видимо, не продали.
Юнити + РФ разрабы = Тарков. В юнити нет звука, читерасты сетевого кода и лагодром имени Пятницкого для локаций в размере более чем NxN… + мемори лики. Зеро кодинг — на чем? Питон из бендера под кнопки выдирать? Веб? точно нет. Если, конечно, они не собираются засовывать в веб-ассембли и JS легаси бинари из шарпы / си в обертке. Там у браузера, на клиете, 3 гига на все — никакая супер графика с текстурами и 60 герц не пролезет. Максимум Даркест Данжеон соберешь, а не КСГО.
Контора в Питере, адрес панически равен Варфесовским дебилам, менеджмент мыла.жру — дай-дай-донат-донат.
Ну и какой адекватный кодер к ним пойдет?
А, да, название статьи поправьте «Слухи о движке Нау», а не технические характеристики…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Проект Habakkuk: как Британия планировала построить авианосец из льда и древесной массы

Во время Второй мировой войны британское командование рассматривало немало необычных инженерных решений, но проект Habakkuk выделялся даже на их фоне. Союзники всерьёз изучали возможность построить...

«Мать всех демок» 1968 года: как Дуглас Энгельбарт показал миру компьютерную мышь, гипертекст и видеосвязь

9 декабря 1968 года в зале городского общественного центра (Civic Center) Сан-Франциско тысяча инженеров наблюдала за человеком с гарнитурой на голове, который спокойно двигал по столу...

Почему аисты облетают моря стороной

Каждую осень и весну над Европой, Ближним Востоком и Африкой разворачивается одно из самых впечатляющих природных зрелищ, массовая миграция белых аистов. Тысячи этих грациозных птиц устремляются на...

«Маленький шаг для человека»: история первой высадки на Луну

В июле 1969 года сотни миллионов людей смотрели на экраны телевизоров, где с помехами передавалась чёрно-белая картинка с поверхности Луны. В кадре появился космонавт в тяжёлом скафандре. Нил...