Лучшая игра ко Дню Победы. Небольшой обзор Call of Duty: World at War

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Есть у меня традиция. В преддверии праздника День Победы перепроходить одну игру. Накатывает настроение повоевать, но именно в виртуальном мире и эстетике Второй мировой. И благо, есть такая игра, как Call of Duty: World at War, которая каждый раз дарит положительные эмоции и позволяет следовать этой традиции. 

Кампания

Сюжет игры охватывает две компании: США против Японии и СССР против Германии. Хотя назвать сюжетом набор миссий сложно. По сути, игроку предстоит поучаствовать в ключевых сражениях Второй мировой за бойцов разных армий. Что в конечном итоге приведёт всех к победе во Второй мировой войне. Единственным минусом данной компании является то, что нет полноценного разделения миссий по странам. Компания за американцев мне нравится. В ней есть своя атмосфера, и разок другой её пройти можно. Но в День Победы мне было бы достаточно компании за СССР. Пять часов на среднем уровне сложности, может даже семь, и вот ты уже водружаешь над Рейхстагом Знамя Победы.

Но, к сожалению, миссии переплетены, и до заветного момента придётся пройти компанию за обе представленные армии. И хотя в сражениях против японцев есть свой колорит и плохой я бы эту ветку миссий не назвал. Проходить игру за Дмитрия Петренко всё же круче. Может это с точки зрения русского геймера так смотрится, но как по мне, компания за СССР сделана более удачно. Там одно начало чего стоит. Сцена, взятая из фильма Враг у ворот про нашего знаменитого снайпера Зайцева, снятого американцами. И хотя фильм многим не понравился, я в своё время посмотрел его с большим удовольствием. И начальную сцену запомнил хорошо. Да и помимо этой сцены там хватает эпичных моментов. В особенности конечно захват Рейхстага. 

Геймплей

Шутерная часть в данной игре, пожалуй, самая лучшая среди всех Call of Duty. И делает её таковой система расчленения и попадания пуль. Возможно, в Call of Duty: WWII тоже есть подобная тема, но я её пропустил и только собираюсь пройти. Поэтому пишу о том, что знаю. А именно, что в других шутерах и других частях Call of Duty я подобной системы не видел. Конечно, сейчас из-за графики всё смотрится не так красиво, но в своё время игра произвела на меня огромное впечатление. Хотя будем честны, даже сейчас игр с хорошим расчленением не так чтобы много. 

Звук пуль, прошивающих тела врагов, был сделан очень круто. И дополнялся эффектным отрыванием мяса. Мощные выстрелы и взрывы разрывали тела на части и оставляли жуткие раны. Эта система ещё больше раскрылась в зомби режиме, который, к слову, впервые и появился в этой части. Ползущие зомби с оторванными ногами - это было нечто. Короче, данная фишка очень сильно преображала и дополняла шутерную часть.     

Заключение

В эпоху ремейков я бы не отказался от ремейка Call of Duty: World at War. Традицию я конечно не нарушу и всё равно буду перепроходить игру даже с такой графикой. Но всё-таки хочется посмотреть на такую расчленёнку на новом движке. Хотя, как мы все прекрасно понимаем, сейчас ремейк или в принципе игра на подобную тему вряд ли выйдет. Всех с праздником товарищи! С Днем Победы!  

ШутерPCXbox 360PS3Wii
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

18 комментариев

Добавить комментарий

DOK
Лучшая игра ко Дню Победы это Call of Duty: Finest Hour.
И конкретно советская кампания
Эпичные слова комиссара Дурасова в миссии «Ни шагу назад» вызывают дрожь до сих пор
«Не считайте дни, не считайте километры, считайте только количество немцев которых вы убили! Смерть немцам — это молитва наших матерей, смерть немцам — это крик Русской земли! Не сдавайтесь, не раздумывайте, убивайте! Смерть фашистским оккупантам!!!»
Pavel_Priluckiy
Американская игра с уймой клюквы и бреда, ко дню победы… — Парни, вы думаете головой?
У меня мата не хватает описать заголовок и всё представленное в материале.
Неужели отечественных игр было не подобрать?
Смерть шпионам? Блицкриг? В тылу врага? Создатель, да хотя бы тот же Enlisted!
Vladimir_Kosov
Пардон, почему-то в ответы закинуло.
AlanWake
Головой люди думают и по этому пишут об игре на свой вкус. Всё что вы перечислили это очень мелкие проекты на любителя. Да ещё и онлайн шутерок приплели. Я же прошёл колду за 5 часов поставил Знамя Победы и получил кучу эмоций. Нежели десятками часов возиться в стратегии или в Смерть шпионам, которую большинство пропустило, очевидно камерный проект, и сохранился ужасно. Да есть другие игры и что. Мне они не нравится, не мой жанр, не мой цвет и вкус. Вам же не запрещают написать про свои любимые игры.
«Американская игра, клюква» и что? Если хотите серьёзности, включайте военные фильмы и смотрите, ведь клюква есть везде. А то что игру делала американская компания — это вообще что за претензия. Игра сделано хорошо, советские войска показаны отлично. Не нравиться, никто не заставляет.
Pavel_Priluckiy
Как же я задолбался читать ваши однотипные ответы в защиту любого Д, которое вы выпускаете из под своего пера. Хватит!!! Материал убог, автор скуден. Думайте вслед головой прежде чем такое выпускать.
AlanWake
Что вы задолбались? Может ЧСВ поубавить и проспаться. Или просто не лезть туда, где не нравиться. И нечего указывать мне что и где выпускать, за собой следите.
Pavel_Priluckiy
Буду и смею, комментарии для этого и созданы. Меня достало, что вместо стараний идёт спамм двухстрочным бредом. Однако я поздравляю вас, вы наглядно продемонстрировали мне, что есть ещё куда падать. Присосаться к празднику. Выдать громкий заголовок и продемонстрировать трешак, как отличную игру по мотивам к празднику. Я в шоке.
AlanWake
Комментируйте сколько влезет. Только повторюсь, ЧСВ поубавьте. А то спамм и бред. Бред это 100 статей как поставить линукс и настоящий спам, а ещё и отсутствие фантазии. Удачи проспаться.
Pavel_Priluckiy
ЧСВ, проспаться. Буду и продолжу. Кто же виноват, что вы такое выпустили. Принимайте критику. Материал ленивая писанина с хайповым названием, которая не несёт ни грама ценности, а только опошляет великий день.
a
Прилуцкий сам постит вредную и непрофессиональную хрень, но имеет свое суждение. Как забавно.
Pavel_Priluckiy
Кто же виноват, что у вас не хватает опыта.
Vladimir_Kosov
Так себе игра и так себе ко Дню Победы. Ранние игры мне куда больше понравились, хотя там и «Враг у ворот», но было смешно.
l
Во как… Спустя 15 лет, код5 оказывается вдруг «так себе игрой». Забавно)
Vladimir_Kosov
Увы, она всегда мне таковой казалась.)
Слишком претенциозная, постоянно обращающаяся к игроку (не к протагонисту), чрезмерно ударившаяся в пафос. Клюквенно-американо патриотический комикс, а не игра. Ранние игры все же забавны и трогательны были.
L
Нет бы написать пятая колда, а то вспоминай тут, что за ворлд эт во.
115714461586402090162@google
В этой игре смачно мазнули дерьмом и СССР, и советских солдат, якобы ни за что расстреливающих бедных несчастных сдавшихся фашистов.
Как написали в других комментариях, есть масса игр без грязи в сторону наших предков.
AlanWake
Нет там такого, не нужно переверать. Есть два момента. Ещё спасают Петренко и Чернов не добивает фрицев мол они и там истекают кровью. За что Резерв его отчитал как полагается. И второй момент где можно сдать сдавшихся или убить более милосердно. То что их убивали не за что враньё чистой воды. Резнов четко и ясно говорит почему они так поступают с ними.
Maskot
Клюкву заказывали? Получите, распишитесь…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...

До Марса за 56 дней: найден межпланетный короткий путь по данным околоземных астероидов

Проектирование полетов к Марсу требует компромисса между временем в пути и затратами топлива. Классические полеты осуществляются по так называемым гомановским траекториям — эллиптическим...

Дорога, которую строят больше ста лет и не могут закончить: почему шесть регионов России до сих пор не имеют прямого железнодорожного сообщения с общероссийской сетью

Идея соединить север европейской части России и Западную Сибирь железной дорогой родилась ещё в начале 20 века. Полярный исследователь и художник А. А. Борисов, хорошо знавший арктические...

Turbo, TipiTip, Love is: кто придумал и производил популярные жвачки из детства

В конце восьмидесятых годов на прилавках ларьков появились яркие пачки жевательной резинки, которые быстро стали желанной добычей для школьников. Turbo с вкладышами про машины, TipiTip с забавным...