Лучшая игра ко Дню Победы. Небольшой обзор Call of Duty: World at War
Есть у меня традиция. В преддверии праздника День Победы перепроходить одну игру. Накатывает настроение повоевать, но именно в виртуальном мире и эстетике Второй мировой. И благо, есть такая игра, как Call of Duty: World at War, которая каждый раз дарит положительные эмоции и позволяет следовать этой традиции.
Кампания
Сюжет игры охватывает две компании: США против Японии и СССР против Германии. Хотя назвать сюжетом набор миссий сложно. По сути, игроку предстоит поучаствовать в ключевых сражениях Второй мировой за бойцов разных армий. Что в конечном итоге приведёт всех к победе во Второй мировой войне. Единственным минусом данной компании является то, что нет полноценного разделения миссий по странам. Компания за американцев мне нравится. В ней есть своя атмосфера, и разок другой её пройти можно. Но в День Победы мне было бы достаточно компании за СССР. Пять часов на среднем уровне сложности, может даже семь, и вот ты уже водружаешь над Рейхстагом Знамя Победы.
Но, к сожалению, миссии переплетены, и до заветного момента придётся пройти компанию за обе представленные армии. И хотя в сражениях против японцев есть свой колорит и плохой я бы эту ветку миссий не назвал. Проходить игру за Дмитрия Петренко всё же круче. Может это с точки зрения русского геймера так смотрится, но как по мне, компания за СССР сделана более удачно. Там одно начало чего стоит. Сцена, взятая из фильма Враг у ворот про нашего знаменитого снайпера Зайцева, снятого американцами. И хотя фильм многим не понравился, я в своё время посмотрел его с большим удовольствием. И начальную сцену запомнил хорошо. Да и помимо этой сцены там хватает эпичных моментов. В особенности конечно захват Рейхстага.
Геймплей
Шутерная часть в данной игре, пожалуй, самая лучшая среди всех Call of Duty. И делает её таковой система расчленения и попадания пуль. Возможно, в Call of Duty: WWII тоже есть подобная тема, но я её пропустил и только собираюсь пройти. Поэтому пишу о том, что знаю. А именно, что в других шутерах и других частях Call of Duty я подобной системы не видел. Конечно, сейчас из-за графики всё смотрится не так красиво, но в своё время игра произвела на меня огромное впечатление. Хотя будем честны, даже сейчас игр с хорошим расчленением не так чтобы много.
Звук пуль, прошивающих тела врагов, был сделан очень круто. И дополнялся эффектным отрыванием мяса. Мощные выстрелы и взрывы разрывали тела на части и оставляли жуткие раны. Эта система ещё больше раскрылась в зомби режиме, который, к слову, впервые и появился в этой части. Ползущие зомби с оторванными ногами - это было нечто. Короче, данная фишка очень сильно преображала и дополняла шутерную часть.
Заключение
В эпоху ремейков я бы не отказался от ремейка Call of Duty: World at War. Традицию я конечно не нарушу и всё равно буду перепроходить игру даже с такой графикой. Но всё-таки хочется посмотреть на такую расчленёнку на новом движке. Хотя, как мы все прекрасно понимаем, сейчас ремейк или в принципе игра на подобную тему вряд ли выйдет. Всех с праздником товарищи! С Днем Победы!







18 комментариев
Добавить комментарий
И конкретно советская кампания
Эпичные слова комиссара Дурасова в миссии «Ни шагу назад» вызывают дрожь до сих пор
«Не считайте дни, не считайте километры, считайте только количество немцев которых вы убили! Смерть немцам — это молитва наших матерей, смерть немцам — это крик Русской земли! Не сдавайтесь, не раздумывайте, убивайте! Смерть фашистским оккупантам!!!»
У меня мата не хватает описать заголовок и всё представленное в материале.
Неужели отечественных игр было не подобрать?
Смерть шпионам? Блицкриг? В тылу врага? Создатель, да хотя бы тот же Enlisted!
«Американская игра, клюква» и что? Если хотите серьёзности, включайте военные фильмы и смотрите, ведь клюква есть везде. А то что игру делала американская компания — это вообще что за претензия. Игра сделано хорошо, советские войска показаны отлично. Не нравиться, никто не заставляет.
Слишком претенциозная, постоянно обращающаяся к игроку (не к протагонисту), чрезмерно ударившаяся в пафос. Клюквенно-американо патриотический комикс, а не игра. Ранние игры все же забавны и трогательны были.
Как написали в других комментариях, есть масса игр без грязи в сторону наших предков.
Добавить комментарий