Двадцатилетний конфликт подходит к концу? Впервые в истории World of Warcraft игроки Орды и Альянса смогут вступить в одну и ту же гильдию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

World of Warcraft, наконец, позволит создавать межфракционные гильдии почти через год после того, как Blizzard разрешила членам Орды и Альянса объединяться для определенного контента и почти спустя 20 лет после первоначального запуска игры.

Возможность создавать межфракционные гильдии, состоящие из игроков обеих фракций, станет частью Dragonflight 10.1, Embers of Neltharion, и дополнительно представит новую зону, рейд, улучшения пользовательского интерфейса и сюжетный контент.

Межфракционные гильдии — это функция, о которой Blizzard говорила ранее и хотела реализовать. Когда в прошлом году разработчик впервые анонсировал кросс-фракционный инстанс-контент в рамках приятного публике патча Shadowlands 9.2.5, тема кросс-фракционных гильдий была очевидным следующим шагом в умах многих игроков. Однако в то время Blizzard заявила, что для реализации этой функции необходимо преодолеть некоторые препятствия.

Игровой директор WoW Ион Хаззикостас сказал, что важно, чтобы эта функция оставалась добровольной и не навязывалась игрокам, которые могут захотеть сохранить свою фракционную идентичность.

«Мы рассматриваем это как консервативный шаг в том же духе, что и межфракционные инстанции», — сказал Хаззикостас. «Это по-прежнему добровольно. Мы хотим убедиться, что основное внимание уделяется не разрушению Альянса и Орды как сущностей в Warcraft или созданию полного единства по умолчанию, а обеспечению того, чтобы игроки, у которых есть реальная жизнь или другие игровые связи с людьми из противоположной фракции могут играть с ними и вместе испытывать WoW, потому что, в конце концов, это главная ценность игры».

Когда появятся кросс-фракционные гильдии, это во многих отношениях станет сигналом о новой эре для MMO от Blizzard, которая все меньше определяется ожесточенным соперничеством между членами Орды и Альянса и больше сосредоточена на сотрудничестве и взаимопонимании между двумя фракциями. Эта тема уже преобладает в истории Dragonflight, в которой основное внимание уделяется лучшим исследователям, авантюристам и интеллектуалам из обеих фракций, которые сотрудничают, чтобы раскрыть секреты Драконьих островов.

Тем не менее есть еще некоторые действия, которые игроки из противоборствующих фракций не могут выполнять вместе, в том числе контент для подбора игроков и квесты в открытом мире. Это то, что, вероятно, станет следующим шагом для межфракционной реализации WoW, даже если Blizzard в настоящее время этого не планирует.

«С точки зрения внешнего мира предстоит решить гораздо больше технических и логистических задач», — сказал Хаззикостас. «Квесты, которые сделаны для одной фракции, много вещей, которые были созданы с предположением, что у вас никогда не возникнет ситуации нахождения Альянса и Орды вместе в группе или гильдии».

Dragonflight 10.1 выйдет этим летом после периода тестирования в общедоступном тестовом игровом мире. Он перенесет игроков в новую пещеру Заралек, расположенную глубоко под Драконьими островами, где они объединятся с новой расой людей-кротов, Ниффенами, и сразятся, чтобы раскрыть секреты в секретной лаборатории Нелтариона, Аберрусе, Затененном Горниле.

Источник: For the first time in World of Warcraft's history, Horde and Alliance players will be able to join the same guild

4 комментария

Добавить комментарий

19105429@vkontakte
Очень люблю вов, но не могу заставить себя играть в актуальную версию. Банально скучно. До енд-гейм контента буквально засыпаю за монитором. Это уже мало похоже на ММО. Скорее кооп-сингл с кринжовой анимацией кат-сцен. За годы накопилось просто гигантское количество контента, который лежит мёртвым грузом. Если раньше, до катаклизма, наверное, это был живой мир, который живёт по своим суровым законам, и игрок в нём один из маленьких винтиков, то сейчас мир вертится вокруг персонажа. Вот тебе левел-ап до кап левела! Выбирай любую локу для кача, а мы её левел под тебя подстроим. Вот тебе куча фаз в каждой локации, и не важно, что теперь ты там будешь бегать один. Вот тебе автопоиск пати и телепортация в данж, чтобы ты всё делал одной кнопкой. Получается, весь контент, кроме подземелий, рассчитанных на максимальный левел, можно вообще убрать. Ладно хоть сделали ответвление в виде классика и на том спасибо.
Alex_Bes
Я лично сам никогда не понимал ярой любви людей к ВОВ, хотя и признаю его достоинства, по крайней мере те, что были раньше. Мне лично впало в душу одно единственное ММО, и это TESO. Там подобных проблем и скандалов, как сейчас у ВОВ, нет. Но на вкус и цвет, как говорится.
MymHbIu
У ТЕСО очень много общего с теперешним ВоВом, ведь ТЕСО это тоже скорее кооп-сингл с кринжовой анимацией всего. Ну и авторы ТЕСО к сожалению помешались на бесконечном рисовании бесконечных новых стилей брони и перекрашивании скинов бесконечных одинаковых питомцев. Новые локации создаются по методу Copy/Paste. Также и с квестами. Эти бесконечные однообразные ежедневки… Гильдии, в которые можно вступить в несколько штук сразу, но которые и нафиг не нужны. ПВП только ради ПВП, только в определённой локации и интересное только фанатам этого ПВП, никакого противостояния гильдий. Очень пресная игра. Точно такая же, какой стал сейчас ВоВ.
Alex_Bes
В тесо я играл из-за большой любви к серии, так что на многие вещи закрывал глаза, чтобы подольше побыть в любимой вселенной. Но я ни разу не фанат ммо, поэтому остаться у меня там не вышло и возвращаться не планирую. Если там все сейчас как в вов, то это очень грустно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где прячется темная материя: найден новый способ обнаружить неизвестные бозоны без адронного коллайдера

Современная физика находится в поиске ответов на вопросы об устройстве Вселенной. Стандартная модель элементарных частиц прекрасно описывает видимую материю, но видимая материя составляет лишь...

Каково это — пережить армагеддон? Подробная хроника падения астероида, уничтожившего динозавров

Шестьдесят шесть миллионов лет назад на Земле завершился меловой период. Биосфера планеты находилась в стабильном состоянии. Глобальная средняя температура держалась на отметке около 26 градусов...

Почему пилоты недолюбливали Boeing B-17: история «Летающей крепости»

Boeing B-17 Flying Fortress (Летающая крепость) стал одним из наиболее известных тяжелых бомбардировщиков Второй мировой войны. В техническом смысле самолет был эффективным инструментом для дальних...

Зачем армия США пыталась заменить лошадей верблюдами в Техасе и что из этого вышло

В середине XIX века американские военные столкнулись с логистическим кризисом при освоении территорий Юго-Запада. Лошади и мулы, традиционно использовавшиеся для транспортировки грузов,...

Как операция «Кошачий десант» исправила экологическую ошибку ВОЗ на Борнео

В истории системного анализа и экологии одним из наиболее часто цитируемых примеров непредвиденных последствий вмешательства в замкнутую систему остается Операция «Кошачий десант». В начале 1950-х...

Почему в уединенных монастырях Метеорах на скалах забыли, что такое покой

Метеоры это отвесные скалы в Греции, на вершине которых монахи построили православные монастыри в поисках покоя. И на протяжении веков такой подход работал. Ниже я расскажу, почему сейчас искать...