Двадцатилетний конфликт подходит к концу? Впервые в истории World of Warcraft игроки Орды и Альянса смогут вступить в одну и ту же гильдию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

World of Warcraft, наконец, позволит создавать межфракционные гильдии почти через год после того, как Blizzard разрешила членам Орды и Альянса объединяться для определенного контента и почти спустя 20 лет после первоначального запуска игры.

Возможность создавать межфракционные гильдии, состоящие из игроков обеих фракций, станет частью Dragonflight 10.1, Embers of Neltharion, и дополнительно представит новую зону, рейд, улучшения пользовательского интерфейса и сюжетный контент.

Межфракционные гильдии — это функция, о которой Blizzard говорила ранее и хотела реализовать. Когда в прошлом году разработчик впервые анонсировал кросс-фракционный инстанс-контент в рамках приятного публике патча Shadowlands 9.2.5, тема кросс-фракционных гильдий была очевидным следующим шагом в умах многих игроков. Однако в то время Blizzard заявила, что для реализации этой функции необходимо преодолеть некоторые препятствия.

Игровой директор WoW Ион Хаззикостас сказал, что важно, чтобы эта функция оставалась добровольной и не навязывалась игрокам, которые могут захотеть сохранить свою фракционную идентичность.

«Мы рассматриваем это как консервативный шаг в том же духе, что и межфракционные инстанции», — сказал Хаззикостас. «Это по-прежнему добровольно. Мы хотим убедиться, что основное внимание уделяется не разрушению Альянса и Орды как сущностей в Warcraft или созданию полного единства по умолчанию, а обеспечению того, чтобы игроки, у которых есть реальная жизнь или другие игровые связи с людьми из противоположной фракции могут играть с ними и вместе испытывать WoW, потому что, в конце концов, это главная ценность игры».

Когда появятся кросс-фракционные гильдии, это во многих отношениях станет сигналом о новой эре для MMO от Blizzard, которая все меньше определяется ожесточенным соперничеством между членами Орды и Альянса и больше сосредоточена на сотрудничестве и взаимопонимании между двумя фракциями. Эта тема уже преобладает в истории Dragonflight, в которой основное внимание уделяется лучшим исследователям, авантюристам и интеллектуалам из обеих фракций, которые сотрудничают, чтобы раскрыть секреты Драконьих островов.

Тем не менее есть еще некоторые действия, которые игроки из противоборствующих фракций не могут выполнять вместе, в том числе контент для подбора игроков и квесты в открытом мире. Это то, что, вероятно, станет следующим шагом для межфракционной реализации WoW, даже если Blizzard в настоящее время этого не планирует.

«С точки зрения внешнего мира предстоит решить гораздо больше технических и логистических задач», — сказал Хаззикостас. «Квесты, которые сделаны для одной фракции, много вещей, которые были созданы с предположением, что у вас никогда не возникнет ситуации нахождения Альянса и Орды вместе в группе или гильдии».

Dragonflight 10.1 выйдет этим летом после периода тестирования в общедоступном тестовом игровом мире. Он перенесет игроков в новую пещеру Заралек, расположенную глубоко под Драконьими островами, где они объединятся с новой расой людей-кротов, Ниффенами, и сразятся, чтобы раскрыть секреты в секретной лаборатории Нелтариона, Аберрусе, Затененном Горниле.

Источник: For the first time in World of Warcraft's history, Horde and Alliance players will be able to join the same guild

4 комментария

Добавить комментарий

19105429@vkontakte
Очень люблю вов, но не могу заставить себя играть в актуальную версию. Банально скучно. До енд-гейм контента буквально засыпаю за монитором. Это уже мало похоже на ММО. Скорее кооп-сингл с кринжовой анимацией кат-сцен. За годы накопилось просто гигантское количество контента, который лежит мёртвым грузом. Если раньше, до катаклизма, наверное, это был живой мир, который живёт по своим суровым законам, и игрок в нём один из маленьких винтиков, то сейчас мир вертится вокруг персонажа. Вот тебе левел-ап до кап левела! Выбирай любую локу для кача, а мы её левел под тебя подстроим. Вот тебе куча фаз в каждой локации, и не важно, что теперь ты там будешь бегать один. Вот тебе автопоиск пати и телепортация в данж, чтобы ты всё делал одной кнопкой. Получается, весь контент, кроме подземелий, рассчитанных на максимальный левел, можно вообще убрать. Ладно хоть сделали ответвление в виде классика и на том спасибо.
Alex_Bes
Я лично сам никогда не понимал ярой любви людей к ВОВ, хотя и признаю его достоинства, по крайней мере те, что были раньше. Мне лично впало в душу одно единственное ММО, и это TESO. Там подобных проблем и скандалов, как сейчас у ВОВ, нет. Но на вкус и цвет, как говорится.
MymHbIu
У ТЕСО очень много общего с теперешним ВоВом, ведь ТЕСО это тоже скорее кооп-сингл с кринжовой анимацией всего. Ну и авторы ТЕСО к сожалению помешались на бесконечном рисовании бесконечных новых стилей брони и перекрашивании скинов бесконечных одинаковых питомцев. Новые локации создаются по методу Copy/Paste. Также и с квестами. Эти бесконечные однообразные ежедневки… Гильдии, в которые можно вступить в несколько штук сразу, но которые и нафиг не нужны. ПВП только ради ПВП, только в определённой локации и интересное только фанатам этого ПВП, никакого противостояния гильдий. Очень пресная игра. Точно такая же, какой стал сейчас ВоВ.
Alex_Bes
В тесо я играл из-за большой любви к серии, так что на многие вещи закрывал глаза, чтобы подольше побыть в любимой вселенной. Но я ни разу не фанат ммо, поэтому остаться у меня там не вышло и возвращаться не планирую. Если там все сейчас как в вов, то это очень грустно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Союз грибов и водорослей зародился 600 млн лет назад: палеонтологи нашли следы древнейших «прото-лишайников»

Около 600 миллионов лет назад Земля переживала период масштабных климатических изменений. Планета только что вышла из эпохи глобального оледенения, когда ледники доходили практически до экватора. В...

Один астероид, который оказался тремя мирами: телескопы впервые разглядели уникальное строение (44) Нисы

В астрономии малых тел Солнечной системы произошло важное открытие: международная группа исследователей установила истинную форму и строение астероида (44) Ниса. Объект, который на протяжении 170...

Какие породы собак живут дольше всех: 8 долгожителей и их слабые места

Списки самых здоровых собак обычно выглядят подозрительно одинаково. В них попадают небольшие энергичные породы, а главным доказательством служит то, что при хорошем уходе живет до 18 лет. Диапазон...

Под джунглями Амазонии нашли следы древней цивилизации на 3 миллиона человек: кто жил здесь до прихода европейцев?

В исторической науке и экологии долгое время преобладало утверждение, что тропические леса Южной Америки до прибытия европейцев в 1492 году не имели плотного населения. Главным аргументом ученых...

Как субтильный латыш в одиночку двигал многотонные скалы в США

История знает немало способов справляться с разбитым сердцем: кто-то напивается в баре, кто-то ударяется в одно сплошное достигаторство, чтобы всем всё доказать, но ничем не примечательный латыш...

Где на самом деле находится лед на Марсе: почему старые карты ошибались и как воду ищут теперь

Поиск подповерхностного водного льда на Марсе — практическая задача для будущей космонавтики. Вода необходима для обеспечения жизнедеятельности экипажей, создания защитных экранов от...