Крик подобен грому. Нужно больше гномов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Пора поговорить про одну из самых веселых фентезийных рас. Когда речь заходит о гномах, то обычно имеют в виду два варианта. Либо это пропитые бороды на ножках, которые хорошо разбираются в технологиях. Либо это такие маленькие существа в разноцветных колпаках. Раньше первую версию можно было спокойно называть гномами. Но после World of Warcraft они стали дворфами. Появилась эта мода, когда все говорили "дворфы". Но Blizzard себя плохо вела, поэтому я буду использовать более привычное название.

В сравнении с другими расами, гномов очень сложно запороть. Особенно если сравнивать с другими:

  • Эльфы. Эльфы бессмертны, устойчивы к болезням, предрасположены к магии. Они красивы и грациозны. Можно сказать, что они идеальны. По этой причине, с ними очень сложно работать. Попробуй создать интересного представителя этой расы! Для этого нужен недюжинный талант. Ну или прописать темных эльфов, с ними тоже ошибиться сложно...
  • Мертвецы. С мертвецами в играх проще, поскольку они являются идеальной угрозой всему живому. Это бесконечные орды гниющего мяса. Они выглядят круто и опасно. А вот наделить героев мертвецов характером - это уже задачка. Обычно, самая интересная часть их истории, уходит к временам, когда те еще были живы. Воскресших же героев часто делают злыми. Они просто злые и хотят всех убить, вот такая вот мотивация.

С гномами все просто. Они бородаты, коренасты, крепки, выносливы и уперты. Любят жить в труднодоступных местах, где варят пиво или производят оружие. Вместо магии, гномы предпочитают использовать руны, которые наделяют их силой. По сути это противовес эльфам. А значит и запороть их сложнее. Достаточно просто следовать общему шаблону, и хоть немного постараться при написании их истории и персонажей.

Age of Wonders

Если меня спросят: "в каких играх лучше всего изображены фентезийные расы", то я незамедлительно отвечу - в Age of Wonders и Disciples. В Age of Wonders все расы показаны отлично. Все, кроме гномов. В теории у них все выполнено по правилам: это низкорослые гуманоиды с длинной бородой. Они любят технологии и копаться в шахтах.  Но, в сравнении с другими, они кажутся скучными. 

Age of Wonders сделала интересными даже те расы, которые я уничтожаю при первой возможности. У гоблинов там крутой вид, а фростлинги вообще являются гоблинской версией Кислева из Warhammer. Забавно сделали и орков. Это кровожадная, но очень ленивая раса. Зато тот орк, который трудолюбив и дисциплинирован, становится грозным воином. Гномы же воспринимаются как подсосы у людей. Люди же являлись подсосами архонтов. Это делает гномов подсосами подсосов. 

А вот в геймплейном плане, гномы могут быть очень неприятными противниками. В первой части у них есть великаны - юниты третьего уровня. У них много здоровья, они больно бьют дубиной и швыряют камни. И компьютер штамповал их в неприличном количестве. Бойцы гномов чаще других отвечали на атаку карагха, что я списал на их храбрость. Также они разъезжают на кабанах и кротах. Милота!

Disciples

Горные Кланы, как и все другие расы, выглядят великолепно. В бою они крепки, больно бьют, но медленные. Великаны, их друзья, поражают воображение своим видом. 

Во второй части эти ребята пережили безумного короля, атаки демонов, мертвецов и восстание эльфов. В то время как другие расы были заняты войной и своими амбициями, Горные Кланы остановили Рагнарёк. После такого начинаешь поражаться их упертости, из-за которой гномы просто отказывались быть уничтоженными. Они возвращались снова и снова, а в третьей части уже оправлялись от полученных травм.

А в Disciples: Liberation от них просто избавились. Просто разработчикам было лень делать дополнительные модельки, и они "уничтожили" нежелательные расы за кадром. Схожая судьба постигла почти всех нейтральных существ и Вотана, бога гномов.  

Герои Меча и Магии V: Владыки Севера

Гномы в Героях Меча и Магии очень любили менять места обитания. Поэтому и воспринимать их как отдельную расу было сложно. В пятой части их вообще не было. Позже я опробовал дополнение "Повелители Орды", но оно оказалось настолько скучным, что я забросил его на третьей миссии. А вот дополнение "Владыки Севера" сделало игру по-настоящему интересной.

До этого сюжет крутился вокруг королевы Изабель - невероятно раздражающего персонажа. Но все изменилось, когда в дополнении появились гномы. Причем они стали полноценной расой. Юниты у них круто выглядят, они разъезжают на медведях и мамонтах, а самым мощным монстром у них является Годзилла. Сама кампания короткая и интересная. А Вульфстен, вождь приграничного клана, радовал своей харизмой. Это дополнение мне нравится даже больше, чем основная игра. И за это можно поблагодарить гномов.

Regions of Ruin

Regions of Ruin, несмотря на статус небольшой инди-игры, показывает гномов интереснее многих других. Однажды в мир игры пришла катастрофа, известная как Разорение. Оно стало причиной гибели других рас. Постигла ли подобная участь гномов? Нет! Они перегруппировались, вышли на поверхность, и принялись воевать. Выжившие были собраны, поселения восстановлены, великолепная броня и оружие выкованы. Орки и гоблины, которые хозяйничали на поверхности, оказались уничтожены. Гномы не плачут по утраченному, они строят и мстят. 

В геймплейном плане ваш гном начинает сравнительно слабым. Но со временем он набирается сил, обзаводится лучшей броней и топором. И тогда уже ничто не сможет его остановить. 

Заключение

Гномы: отличная фентезийная раса. За них весело играть, и их сложно сделать неправильно, если действовать по установленному стандарту. И очень приятно, когда игра дарит им внимание и любовь, которую они определенно заслуживают. 

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

12 комментариев

Добавить комментарий

V
Я в Warlock 2 чаще всего играл либо за эльфов, либо за свартов — это такие гномы с высокими технологиями и толикой русского колорита, но видимо из другого мира, поскольку свои гномы в Ардании уже были.
В The Battle for Middle-Earth 2 тоже гномы нравились.
D
При чем тут WOW? Просто в английском различаются gnomes и dwarfs, судя по всему гномы где-то в эпоху Возрождения появились, а дварфы переехали из Северных эпосов.
Точно не скажу, но такое впечатление, что гномы не просто более тощие, но и значительно ниже дварфов.
AlanWake
Ну как бы в Forgotten Realms так и есть, есть. Есть дварфы коренастые плечистые, есть гномы более мелкий народец и есть ещё поменьше низушки или хафлинги.
Eta_Storona_Interneta
При том, что после выхода WoW, стало модно использовать слово дворф. Тут дело не в различии физиологии, а в том, как все уцепились за это слово.
D
Просто видимо назрело. Вон как написали выше — в Forgotten Realms было оба народа — как их было переводить?
Eta_Storona_Interneta
Конечно желательно разделять эти расы по названиям. Просто до ВоВа я привык к термину «гном», а после ВоВа появилась куча «экспертов», которая постоянно говорила, что надо говорить «дворф». Даже когда это было не к месту. Поэтому я и написал так.
D
Ну я в ВОВ не играл, но когда дворфы появились на слуху и я узнал причину — никакой неприязни не было. Хотя до этого тоже привык к гномам. В принципе и сейчас «неправильный» перевод неприязни не вызывает.
Мой комментарий относился скорее к тому, что Близард тут не при чем. Если бы было бы написано «я привык называть их гномами» без привязке к Близардам — никаких возражений не было бы.
Eta_Storona_Interneta
Я злопамятный, и мне сложно упустить случай лишний раз пнуть Близзард.
Pavel_Priluckiy
У кого-то большая любовь к дворфам и пиву х0
c
что за статья про гномов без Dwarf Fortress…
Eta_Storona_Interneta
Я стараюсь не писать про игры, в которые не играл лично.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....