Как растаптывают наследие. Disciples: Liberation
Disciples: Liberation. Типичная игра-вредитель, что извращает суть предыдущих частей. В ней были обезличены герои, искажены события, опошлены отношения. Разработчики из Frima Studio попытались уничтожить все элементы, что двигали сюжет в предыдущих частях. А на их место поставить новые, соответствующие современной повестке. Но зло не способно творить — лишь извращать.

Основными действующими лицами в Disciples являются представители разнообразных рас. Оголтелая ксенофобия заставляла представителей этих рас сплотиться вместе, чтобы воевать против всех остальных. Именно их историю рассказывали до событий Liberation.
Возьмем Легионы Проклятых. Это порождения ада, рабы своего бога Бетрезена. Они способны испытывать только ненависть. Их единственное желание — убивать. Во время вторжения в земли эльфов они устроили оргию. За время оргии погибло больше демонов, чем за все вторжение. Короче это чистейшие отродья тьмы.
В Disciples: Liberation им добавили гору ненужных деталей: как они живут, что жрут, какие ритуалы исполняют, как в туалет ходят. В разговоре с ними они рассказывают про свою богатую и полную традиций культуру. И они постоянно говорят всякий бред в стиле: «на самом деле мы добрые и пушистые. И не против жить в мире. Просто нас Бетрезен заставляет».
Орды нежити. Обычно мертвецы спокойно спят в своих могилах. Но когда кто-то выбесит Мортис, то их поднимают и отправляют в поход. Причем ведут они себя довольно адекватно: нападают на обидчиков Мортис и тех, кто напал на них. Во время кампании одни исполняют волю богини, другие ловят лулзы от происходящего, третьи пытаются поскорее выполнить свои обязанность и вновь погрузиться в небытие. И если они перестают слышать шепот Мортис, то начинают паниковать — без неё они превратятся в прах.
В Liberation они все ударились в философию. О том, что смерть — сила, жизнь — могила. И все они хотят избавиться от влияния своей богини. «Это она зло, которая сотворила столько ужасных вещей»! Вот избавятся они от неё, и начнут жить мирно. Даже её главнокомандующие верностью не отличаются. А еще туда добавили мирных жителей из расы мертвецов...

Империя. Самые обычные люди. Были созданы Бетрезеном, но стали верить в Небесного Отца, когда их бог немного обгорел. В этой расе есть и свои предатели, и коррумпированные правители. Но они стойко переносили все невзгоды. А подарок Небесного Отца, в виде стража столицы, существенно повысил их шансы на выживание.
В Liberation они находятся под властью Вуали — религиозных фанатиков. Игра активно борется с религиозным экстремизмом. Простите? Религиозным экстремизмом? С вполне реальными богами? В мире, где существуют гигантские монстры, которые уничтожают мирных жителей при первой возможности? Да при любой опасности крестьянин тут же побежит в церковь: «дяденька инквизитор. Там Молох! Пожалуйста, избавьтесь от него, а то попе больно». Инквизиция в Невендааре не просто оправдана и необходима. Так она еще, в коей-то веки, выполняет свои прямые обязанности. А еще на стороне империи сражались ангелы. Какие еще доказательства разработчикам нужны?
Эльфийский альянс. Об эльфов в этой игре вытирали ноги все остальные расы. До тех пор, пока к жизни не вернулся Галлеан. Он немного сошел с ума, но даже в таком состоянии он сумел сделать своих детей доминирующей расой. Что является глотком свежего воздуха, ведь в других фэнтези эльфы умеют только вымирать.
В Liberation случился раскол. Ведь Галлеан имеет безумную и нормальную стороны. По этой причине эльфы начали истреблять друг-друга. И это при том, что во второй части высшие и лесные эльфы и без того смотрели друг на друга как на говно. Просто мнениями не сошлись. Но надо же во всем обвинить богов! Без них не может быть разногласий, а все возьмутся за руки и будут петь миролюбивые песенки! А еще их сделали наркоманами. Та штука, который творят заклинания? Давайте её занюхаем!
А еще полностью убрали гномов. В третьей часть они еще пытались восстановиться, но хоп — нет гномов. А их бога, Вотана, оказывается убила Мортис. Почему нет? Русалки тоже все вымерли. Их воскресила Мортис в виде баньши. У которых, внимание, есть ноги! Интересно почему так? Возможно потому, что количество моделей юнитов в игре ограничено. Есть стандартный гуманоид, фурри, летающий юнит, конструкт, гигант и дракон. Для добавления низкорослых гномов или хвоста русалкам ведь дополнительную работу надо провести! Я конечно видел оправдания лени разработчиков, но уничтожать ради этого целую расу?!?
Причем модели эти отвратительны. Если в легионах проклятых раньше, в подавляющем большинстве, были демоны. То теперь там почти все — одержимые. А по сути — люди с рогами. Имперцев заковали в унылую броню. При этом даже не попытались сделать модель крестьянина. Все бедняки здесь закованы в такую броню, за которую можно купить неплохую усадьбу. Мертвецы выглядят так, будто им мошонку на голову натянули.

А всем этим сбродом командует Авианна: дочь Иноэль и Хаархуса. В её отряде спокойно уживаются все четыре расы. И это при том, что все расы в Невендааре имеют глубокую и обоснованную неприязнь друг к другу. Для них сражаться на одной стороне — максимум. В одном отряде — никогда! Исключения в предыдущих частях были, но это было уникальным случаем!
Теперь поговорим про её родословную. Иноэль и Хаархус — одни из протагонистов кампании Disciples 3. Иноэль — ангел, которую послали в Невендаар для уничтожения всего живого. Но за время кампании она прониклась к этому миру, и пожертвовала собственной жизнью, чтобы у других рас появился шанс. Хаархус же был правой рукой Бетрезена. Но он узнал о том, что в прошлым был эльфом. Воспоминания о прошлой жизни заставили его противиться воли хозяина. Чудовищными усилиями он сумел вырвать свою душу из лап тени Бетрезена, и сыграл существенную роль в спасении мира. И, опять-таки, случай освобождения от контроля бога демонов — редчайшее исключение.
Что с ними сделали в Liberation? Они, оказывается, были влюбленной парой (хотя при расставании Иноэль называла Хаархуса другом). Душу Хаархуса, за которую тот так отчаянно сражался, разорвали на части. И поместили её в других демонов, как киндер сюрприз. А Иноэль теперь вполне жива и направляет Авианну. Игра пытается фокусироваться на сильных и независимых женщинах (как их видит повесточка), но сделала из хорошо прописанного и харизматичного персонажа инкубатор. Чей смысл — родить Авианну. И когда они вообще успели сну-сну сделать? Вместе они путешествовали совсем не долго! А еще Прушина убили за кадром. Харизматичного проводника воли Мортис. Ну чтобы было!

Спутники Авианны — так вообще анекдот. Вроде Баталя, которого я за глаза называю Мразиш. Постоянно говорит на две темы: кровь и честь*. Или же Ильмерен. Сильная и независимая женщина, что сражалась с самим Бетрезеном. Так, к слову. Максимум, чего добились смертные в Disciples 3 — победа над сильным ангелом. И это при том, что ради неё Иноэль пожертвовала жизнью, и героям была дарована поддержка свыше. И они все равно сумели уничтожить только физическую оболочку. Правая рука Бетрезена с огромным трудом одолел его аватара. Будь это предыдущие части, то это сильное и независимое недоразумение превратили бы в кровавое месиво за несколько секунд.
И все спутники в игре непогрешимые, с богатым внутренним миром. Они только и говорят о мире и справедливости. Зато козлом отпущения сделали Ориона. Все постоянно смеются над его ростом. Не можешь в юмор — шути над внешностью!

Кампания похожа на бред сумасшедшего. Так называемый выбор ничего не дает. Я на протяжении игры усиленно вырезал всех, кто противится воле богов, но концовка в игре одна — «избавление от богов». В последнем акте надо выбрать спутника, чтобы только с ним вместе посетить локацию. Но попадете вы туда основным отрядом. Одну из битв можно повернуть так, что основного противника, по сюжету, разорвут на части собственные товарищи. Но в бою он будет присутствовать.
Ставки в игре будут постоянно повышаться. Появятся новые измерения. Супер-пупер-мега-особенная столица Иллиан — это мало. Появится такая же особенная столица, просто она будет на дне океана. Вы начнете убивать физические воплощения богов. Появятся персонажи, которые, оказывается, все это время дергали за ниточки. Они гадили богам за спиной тех, кто гадил за спиной богов. Это как убийца убивающий убийцу убийцы. И все это ради того, чтобы финальная битва была между двумя сильными и независимыми женщинами.
Боги в игре — злодеи, что посмеиваются за углом и покручивают ус. Модельки им не завезли. В ином мире они выглядят как перекрашенные спутники. Зачем-то изменили модель зверя Галлеана. У него она уже была!


Фирменный пафос в игре отсутствует. Озвучка отвратительна. Актеры не вкладывают эмоций в диалоги. Демонам не изменили голос, чтобы он звучал как демонический. Текст местами перепутан.
Заключение
Сюжет Disciples: Liberation — это откровенное вредительство по отношению к предыдущим частям. Разработчики явно читали сюжет. Но изменили его таким образом, чтобы он соответствовал их повестке. Основные расы больше не могут ничего добиться без вмешательства протагониста. Боги превратились в рейдовых боссов. А все предыдущие достижения — предмет насмешки.
* — Международное объединение «Кровь и Честь» — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации





15 комментариев
Добавить комментарий
И ладно делали бы это как в первых изданиях вархаммера (до эпохи Сигмара), но нет!
О, божечки. Проверил. Оно имеет 73 и 77 % одобрения.
Получается, что автору нужно удалить свой обзор и извиниться.
Как никак 1600 + человек явно не могут ошибаться.
И как после такого верить в отзывы в Стиме?!
Эта игра ОЧЕВИДНО хуже, чем Kings Bounty 2.
Если KB2 воспринимается так, словно разрабы, пытались из-за всех сил сходить не в штанишки, а куда следует донести.
Но, будучи бухими в хлам, попутали игры (вдохновились Ведьмаком а не прошлыми частями), руки запутались в ногах.
В итоге упали, расплескали, но местами видно, что старались сделать все нормально.
То Kalipso словно подошли к фанатам прошлых частей, сняли штанишки(фанатам), нагадили целенаправлено туда.
Надели штаны на место и с ухмылочкой спросили, что то вроде:«Ну и что ты мне, сильной и независимой сделаешь, обосратышь?!»
Добавить комментарий