Когда эльфов в играх делают компетентными

Сложно представить расу более жалкую, чем эльфы. Да, в фентезийном мире хватает отвратительных существ! Гоблины? Этих тварей нужно уничтожать до последнего. Орки? Необходимо омыться в их крови, лишить их воли к сражению, насмехаться над самим их существованием. Есть и мерзкие организации. Вроде инквизиции. Из-за их существования бордели людей не блещут разнообразием.
Но даже по сравнению с ними, эльфы являются посмешищем. В большинстве игр у них примерно одинаковые данные: Их тела бессмертны или очень долго стареют. У них иммунитет к болезням или очень сильная устойчивость к ним. Их мастерству стрельбы из лука нет равных. У них врожденное умение пользоваться магией. Им уготована целая вечность, чтобы улучшать свои боевые навыки.

При этом их вырезают без особых проблем, третируют, над ними издеваются. Их леса жгут, дома разрушают. Они теряют свои древние знания, их культура деградирует. Но хуже всего в них отсутствие амбиций. Они отдают свои территории, их численность мала и они разобщены. Зачастую эльфы просто не могут себя адекватно защитить. Но зато в самомнении у них недостатка нет.
Эталонным примером являются эльфы из Ведьмака. Они отдали свои земли прямоходящим обезьянам. Они не уследили за самой важной эльфийкой, в которой крылось спасение их народа. По большей части это жалкие вырожденцы, что способны только вспоминать о былом величии. Исключением является Народ Ольх, но они тут больше гости. Да и проблема вырожденцев с размножением тоже надумана. Берешь одного эльфа помоложе, группу эльфиек и… неважно.
Главное, что неумелое использование эльфами своих преимуществ, опустило для них планку ниже некуда. Им достаточно совсем уж откровенно не лажать, чтобы это считалось успехом. К темным эльфам претензий нет! У них и с амбициями и их реализацией все в порядке. Правда есть игры, в которых эльфы являются успешной расой. И у них даже есть шанс выйти победителем в конфликте! Вот небольшие примеры:
Age of Wonders
События первой части начинаются с того, что люди массово вырезали эльфов и убили их короля. Выжившие разделились на темных и лесных эльфов, что ослабило их еще сильнее. Позже выяснилось, что они должны были подготовить мир для заселения людьми. После переселения людей, остальные расы должны либо подчиниться, либо уйти.

Но этой истории не было суждено так закончиться. Ведь именно лесные эльфы вышли победителями в войне рас. А в третьей части они вообще адаптировались. Темные и лесные эльфы объединились, вновь став высшими. Они оставили свои сильные черты, и избавились от большинства слабостей, став одной из доминирующих сил в мире. Причем в одной из концовок они уничтожают большинство людей, а оставшихся превращают в рабов.
Heroes of Might and Magic
Эльфы в Героях держались молодцами на протяжении всех частей. Они и атаки на свои земли отбивали, и союзникам помогали. Им даже с гномами удалось подружиться в третьей части. А когда произошел конец света, то эльфы спаслись вместе со многими другими расами. Короче живучие ребята, которые умеют цепляться за жизнь.

The Elder Scrolls
Эльфы во вселенной Свитков отличаются своим умением адаптироваться. Под воздействием внешней среды их тела меняются. Так многочисленные вариации меров можно найти по всему Тамриэлю. Альтмеры смогли стать лидирующей силой. Данмеры, несмотря на катастрофу в Моррорвинде, упорно сражаются за существование. Босмеры жрут людей. Орксмеры вообще сделаны из говна и палок. Даже если одну из рас меров уничтожат, то это не подвергнет существование всех эльфов угрозе.
Заключение
Эльфы стали заложниками образа, который популяризировал Толкин. Это невероятно красивые существа, которые хороши во всем, но не отличаются мускулатурой. Они практически идеальны. В результате у большинства разработчиков не получается сделать их интересными. В играх они становятся либо подстилкой для других рас, либо тихо вымирают. И нужен настоящий талант, чтобы сделать их интересными.
8 комментариев
Добавить комментарий
Но вообще меня тоже уже давно раздражает штамп, что либо эльфы находятся в упадке и медленно вымирают, либо их земли с большим успехом штурмует какая-нибудь Тёмная Орда, а нам это нужно разгребать.
В Disciples об эльфов кто только ноги не вытирал. И я порадовался, когда во второй части они всех нагнули. Но меня смущает, что они сделали это не в полную силу. В один момент мы выбираем между высшими и лесными эльфами, которые совершат финальный штурм. Кроме того, история Disciples полна несостыковок. Одного только Утера надо убить раз пять.
В третьем варкрафте идиотским способом уничтожают высших эльфов. А ночные эльфы могли убить Архимонда и без потери бессмертия. Они сталкивались и с более жесткими испытаниями до этого. Там тоже много спорных моментов.
Добавить комментарий