Сибирская Смута: разбор слитого ролика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Краткий разбор слитого геймплейного видео Смуты от российских разработчиков.

Проект Atomic Heart сейчас является самым крупной ожидаемой игрой от российских разработчиков. Однако это отнюдь не единственный проект, у которого есть возможность стать чем-то большим, чем рядовая игра. Одним из таких, кто бы что ни говорил, вполне может стать (хотя бы в теории) и Смута от разработчиков из студии Cyberia Nova. И вчера в сети появился небольшой ролик с демонстрацией самой игры. Понятное дело, что это всего лишь ранний билд, но обсудить есть что.

Внешний вид

Ролик начинается со вступительной кат-сцены. Она длится всего около 10 секунд, но даже по ней видно, что разработчики пытаются в режиссуру. Да, пока рано говорить о чём-то в принципе, но эти 10 секунд, пожалуй, можно назвать лучшим, что есть в этом небольшом ролике. Очень понравилась постановка света. Модельки персонажей так же неплохи, хоть и видно, что им чего-то не хватает, скажем так.

Но если говорить в целом, визуал в этом ролике очень неровный. Где-то прям хорошо, а где-то смотреть больно. Но опять же, держа  в голове тот факт, что это наверняка очень ранний билд, это понятно. В любом случае, как бы смешно это не звучало, но то, что нам тут показали, ничуть не хуже, чем ремейк Принца Персии как по мне. А ещё смешнее то, что в данном контексте, это скорее комплимент.

Анимации

А что сделано пока что плохо, так это анимации. В ролике показали небольшую сценку битвы и она выглядит крайне дубово. Как кто-то мог заметить, анимации боя чем-то похожи на боёвку последних ассассинов (опять сравнение с Ubisoft, кек). Только вот выглядят они тут куда менее детальными и проработанными. Я бы даже назвал их тут примитивными. Если по визуалу игра местами намекает (только намекает) хоть на что-то интересное (хотя с современным инструментарием, любой человек может такое выдать), то вот по анимациям боёвки это прям пока что сырое инди. С другой же стороны, анимации бега и передвижения в принципе более-менее терпимы, так что не знаю.

Интерфейс

Но вот что мне совершенно точно не понравилось, так это интерфейс. Я понимаю, что это, скорее всего, просто заглушка, но выглядит оно как привет из российского геймдева середины нулевых. Очень громоздкий и не удобный, мягко говоря. Хотя использовать старославянские шрифты (или что-то на них похожее) идея очень даже не плохая. Можно было бы даже добавить в игру режим со старорусским языком. Ну, знаете, там, где активно использовался твёрдый знак (Ъ) и всё такое. Это бы ещё больше добавило бы игре аутентичности, чтоли.

Итог

В любом случае, то, что показано в этом ролике, выглядит по меньшей мере занимательно. У визуала, анимации и интерфейса полно проблем, но для ранних билдов, повторюсь, это дело обычное. Сейчас Смута видится мне как проект, который может быть как чем-то интересным и неплохим, так и полным провалом, недостойным вашего внимания. Если эта игра вообще выйдет конечно. Но вот что меня зацепило (пусть и немного), так это стилистика. Подобных игр действительно практически нет и как минимум из-за этого, за судьбой данного проекта будет интересно следить дальше.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

1
Да вы вспомните недавней свил ГТА, тоже раннего билда и это, ну ни чем не хуже, так то ГТА!!!
D
Анимации действительно где-то на уровне второго Risen
xHelg
Прям по косточкам разобрал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как в Чикаго развернули реку и заставили её течь в сторону Миссисипи

На старых картах Чикаго река выглядит вполне послушно: две ветви сходятся в центре города и коротким руслом уходят в озеро Мичиган. Так текла вода веками. Но к концу XIX столетия эта естественная...

«Быстро поднятое не считается упавшим»: что на самом деле происходит с едой в момент падения на пол

С детства многим знакомо «правило пяти секунд» или еще один его вариант — «быстро поднятое не считается упавшим». Суть этого негласного правила проста: если кусок еды упал на пол, но...

Зеленый, желтый и красный болгарский перец — это один и тот же плод. Чем они отличаются по вкусу и пользе

При выборе сладкого перца в магазине многие покупатели переворачивают плод и считают количество выпуклых частей на его дне. Существует распространенное мнение, что перец с тремя бугорками относится...

Пески над Убаром: поиски города, который называли Атлантидой пустыни

В глубине Аравийской пустыни, среди камней, барханов и высохших русел, будто бы когда-то стоял город, равного которому не было в мире. Он торговал ладаном, принимал караваны и собирал...

Что будет если спустить все водохранилища на Волге и попробовать вернуть реке прежний, незарегулированный режим

Волга на протяжении тысячелетий оставалась главной водной артерией европейской части России. Её воды обеспечивали пути сообщения и формировали уникальные экосистемы от истоков до Каспийского моря....

Почему в колонках до сих пор используют бумажные диффузоры, хотя появились пластик и металл

У старых домашних колонок часто можно увидеть серые бумажные диффузоры. У современных встречаются гладкие пластиковые и блестящие металлические. По внешнему виду можно подумать, что бумага...