Сибирская Смута: разбор слитого ролика
Краткий разбор слитого геймплейного видео Смуты от российских разработчиков.
Проект Atomic Heart сейчас является самым крупной ожидаемой игрой от российских разработчиков. Однако это отнюдь не единственный проект, у которого есть возможность стать чем-то большим, чем рядовая игра. Одним из таких, кто бы что ни говорил, вполне может стать (хотя бы в теории) и Смута от разработчиков из студии Cyberia Nova. И вчера в сети появился небольшой ролик с демонстрацией самой игры. Понятное дело, что это всего лишь ранний билд, но обсудить есть что.

Внешний вид
Ролик начинается со вступительной кат-сцены. Она длится всего около 10 секунд, но даже по ней видно, что разработчики пытаются в режиссуру. Да, пока рано говорить о чём-то в принципе, но эти 10 секунд, пожалуй, можно назвать лучшим, что есть в этом небольшом ролике. Очень понравилась постановка света. Модельки персонажей так же неплохи, хоть и видно, что им чего-то не хватает, скажем так.
Но если говорить в целом, визуал в этом ролике очень неровный. Где-то прям хорошо, а где-то смотреть больно. Но опять же, держа в голове тот факт, что это наверняка очень ранний билд, это понятно. В любом случае, как бы смешно это не звучало, но то, что нам тут показали, ничуть не хуже, чем ремейк Принца Персии как по мне. А ещё смешнее то, что в данном контексте, это скорее комплимент.

Анимации
А что сделано пока что плохо, так это анимации. В ролике показали небольшую сценку битвы и она выглядит крайне дубово. Как кто-то мог заметить, анимации боя чем-то похожи на боёвку последних ассассинов (опять сравнение с Ubisoft, кек). Только вот выглядят они тут куда менее детальными и проработанными. Я бы даже назвал их тут примитивными. Если по визуалу игра местами намекает (только намекает) хоть на что-то интересное (хотя с современным инструментарием, любой человек может такое выдать), то вот по анимациям боёвки это прям пока что сырое инди. С другой же стороны, анимации бега и передвижения в принципе более-менее терпимы, так что не знаю.
Интерфейс
Но вот что мне совершенно точно не понравилось, так это интерфейс. Я понимаю, что это, скорее всего, просто заглушка, но выглядит оно как привет из российского геймдева середины нулевых. Очень громоздкий и не удобный, мягко говоря. Хотя использовать старославянские шрифты (или что-то на них похожее) идея очень даже не плохая. Можно было бы даже добавить в игру режим со старорусским языком. Ну, знаете, там, где активно использовался твёрдый знак (Ъ) и всё такое. Это бы ещё больше добавило бы игре аутентичности, чтоли.

Итог
В любом случае, то, что показано в этом ролике, выглядит по меньшей мере занимательно. У визуала, анимации и интерфейса полно проблем, но для ранних билдов, повторюсь, это дело обычное. Сейчас Смута видится мне как проект, который может быть как чем-то интересным и неплохим, так и полным провалом, недостойным вашего внимания. Если эта игра вообще выйдет конечно. Но вот что меня зацепило (пусть и немного), так это стилистика. Подобных игр действительно практически нет и как минимум из-за этого, за судьбой данного проекта будет интересно следить дальше.
4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий