Сибирская Смута: разбор слитого ролика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Краткий разбор слитого геймплейного видео Смуты от российских разработчиков.

Проект Atomic Heart сейчас является самым крупной ожидаемой игрой от российских разработчиков. Однако это отнюдь не единственный проект, у которого есть возможность стать чем-то большим, чем рядовая игра. Одним из таких, кто бы что ни говорил, вполне может стать (хотя бы в теории) и Смута от разработчиков из студии Cyberia Nova. И вчера в сети появился небольшой ролик с демонстрацией самой игры. Понятное дело, что это всего лишь ранний билд, но обсудить есть что.

Внешний вид

Ролик начинается со вступительной кат-сцены. Она длится всего около 10 секунд, но даже по ней видно, что разработчики пытаются в режиссуру. Да, пока рано говорить о чём-то в принципе, но эти 10 секунд, пожалуй, можно назвать лучшим, что есть в этом небольшом ролике. Очень понравилась постановка света. Модельки персонажей так же неплохи, хоть и видно, что им чего-то не хватает, скажем так.

Но если говорить в целом, визуал в этом ролике очень неровный. Где-то прям хорошо, а где-то смотреть больно. Но опять же, держа  в голове тот факт, что это наверняка очень ранний билд, это понятно. В любом случае, как бы смешно это не звучало, но то, что нам тут показали, ничуть не хуже, чем ремейк Принца Персии как по мне. А ещё смешнее то, что в данном контексте, это скорее комплимент.

Анимации

А что сделано пока что плохо, так это анимации. В ролике показали небольшую сценку битвы и она выглядит крайне дубово. Как кто-то мог заметить, анимации боя чем-то похожи на боёвку последних ассассинов (опять сравнение с Ubisoft, кек). Только вот выглядят они тут куда менее детальными и проработанными. Я бы даже назвал их тут примитивными. Если по визуалу игра местами намекает (только намекает) хоть на что-то интересное (хотя с современным инструментарием, любой человек может такое выдать), то вот по анимациям боёвки это прям пока что сырое инди. С другой же стороны, анимации бега и передвижения в принципе более-менее терпимы, так что не знаю.

Интерфейс

Но вот что мне совершенно точно не понравилось, так это интерфейс. Я понимаю, что это, скорее всего, просто заглушка, но выглядит оно как привет из российского геймдева середины нулевых. Очень громоздкий и не удобный, мягко говоря. Хотя использовать старославянские шрифты (или что-то на них похожее) идея очень даже не плохая. Можно было бы даже добавить в игру режим со старорусским языком. Ну, знаете, там, где активно использовался твёрдый знак (Ъ) и всё такое. Это бы ещё больше добавило бы игре аутентичности, чтоли.

Итог

В любом случае, то, что показано в этом ролике, выглядит по меньшей мере занимательно. У визуала, анимации и интерфейса полно проблем, но для ранних билдов, повторюсь, это дело обычное. Сейчас Смута видится мне как проект, который может быть как чем-то интересным и неплохим, так и полным провалом, недостойным вашего внимания. Если эта игра вообще выйдет конечно. Но вот что меня зацепило (пусть и немного), так это стилистика. Подобных игр действительно практически нет и как минимум из-за этого, за судьбой данного проекта будет интересно следить дальше.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

1
Да вы вспомните недавней свил ГТА, тоже раннего билда и это, ну ни чем не хуже, так то ГТА!!!
D
Анимации действительно где-то на уровне второго Risen
xHelg
Прям по косточкам разобрал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...

Зачем инженеры использовали золото в двигателе McLaren F1: технический разбор

Суперкар McLaren F1, разработанный инженером Гордоном Марри в первой половине 1990-х годов, до сих пор остается ориентиром в области автомобильного проектирования. Одним из наиболее заметных и...